初入HTML5
在最开始接触HTML5的时候,你会遇到的大多是一些常见常用的属性以及属性值。它们分类广、品种杂且使用率高。到css各种样式的时候,你会接触到更多的东西,各种属性、选择器、盒子模型都是重点。那么,现在我们就看一下它们到底是什么。
列表
列表是很重要的一个块级标签。
分为有序列表ol、无序列表ul和定义描述列表dl,我们常会用到的就是无序列表ul。列表中的每一项都用li表示。
无序列表ul需要注意的是,列表中的每一项前面都会有一个符号,而我们在用到它时一般是不会要前面的符号的。这时就要用到 list-style:none;了,取消无用的符号。
<ul>
<li>第一项</li>
<li>第二项</li>
<li>第三项</li>
</ul>
CSS常用选择器
css修改页面样式时,必须使用选择器进行包裹。
选择器{
属性1:属性值2;
属性2:属性值2;
}
常用选择器:
| 选择器名 | 写法 |
| 标签选择器 | HTML标签名{} |
| 类选择器(class选择器) | .class名{} |
| ID选择器 | #ID名{} |
| 通用选择器 | *{} |
| 并集选择器 | 选择器1,选择器2,选择器3,...选择器n{} 多个选择器之间逗号分隔 |
| 交集选择器 | 选择器1选择器2...选择器n{} 多个选择器之间紧挨着,没有分隔 |
| 后代选择器 | 选择器1 选择器2 ... 选择器n{} 空格分隔 |
| 子代选择器 | 选择器1>选择器2>...>选择器n{} |
选择器优先级:
1.css生效的第一规则是“近者优先”!!即,那个选择器作用于最里层标签,则这个选择器生效。
2.当选择器作用于同一层时,可以根据选择器的优先级权重进行累加计算。
ID选择器*10 + class选择器*10 + 标签选择器*1
注意:并集选择器,相当于多个选择器拆开写,因此并集选择器不参与权重累加。
3.当做用于同一层,而且选择器优先级完全相同时,谁写在后面谁生效。(后来者居上)
CSS常用文本属性
font-weight:字体粗细。bold-加粗、normal-正常、lighter-细体;也可以使用100-900的数值,400表示normal,700表示bold。
font-style:字体倾斜。italic-倾斜、normal-正常
font-size:字号。可以写px单位,也可以用%表示。
font-family:字体系列(字体族)。可以直接写字体名,也可以写字体系列名;常用的字体系列有:serif-衬线体 sans-serif 非衬线体
line-height:行高。可以使用px单位、可以直接写数字(表示默认行距的几倍)、也可以写百分比(表示默认行距的百分比)。行高的重要作用:让单行文字在父容器中垂直居中!
text-align:设置区域内的行级元素的水平对齐方式;
letter-spacing:字符间距,字与字之间的间距。
text-decoration:文本修饰。常用与去掉超链接的下划线。
overflow:设置超出区域的文字如何显示;
auto,默认效果。文字少不显示滚动条,文字超出时显示垂直滚动条;
hidden,无论蚊子多少都不显示滚动条,文字超出时将隐藏不显示;
scroll,无论文字多少都会显示垂直、水平两根滚动条;
white-space: nowrap; 设置中文,行末不断行显示。
text-overflow: ;设置行末多余文字的显示方式。
【设置行末显示省略号的方法(三行代码,缺一不可)】
text-overflow:ellipsis;
overflow:hidden;
white-space:nowrap;
CSS常用背景属性
background-color:背景色。
background-image:背景图。使用url("")选择图片路径。当背景图和背景色同时存在时,背景图会覆盖背景色。
background-repeat:背景图的重复方式。repeat-平铺(默认); no-repeat-不平铺 ;repeat-x-沿x轴平铺 ;repeat-y-沿x轴平铺
background-position:背景图偏移量。
background缩写形式:background-color | background-image | background-repeat | background-attachment | background-position
伪类选择器
:link - 未访问状态
:visited - 已访问状态
:hover - 鼠标指上状态
:active - 激活选定状态(鼠标线点下未松开)
注意:当超链接多种伪类状态共存时,必须按照link-visited-hover-active的顺序排列,否则会导致某些状态不能生效。
CSS盒子模型
margin:外边距
①只写一个值时,表示四周的外边距都是这个值;
②写两个值:第一个表示上下,第二个值表示左右;
③写三个值:分别表示上、右、下,左边默认表示右边;
④写四个值:分别表示上、右、下、左,顺时针方向。
⑤margin: 0px auto; 设置块级元素在父容器中水平居中!!!!很重要!!!
padding:内边距,属于div区域,但不能往里面写东西。
①只写一个值时,表示四周的外边距都是这个值;
②写两个值:第一个表示上下,第二个值表示左右;
③写三个值:分别表示上、右、下,左边默认表示右边;
④写四个值:分别表示上、右、下、左,顺时针方向。
设置padding后,将导致div可见区域被撑大!!使用时必须注意div所占的实际大小。
border:边框
共接收3个属性:边框的宽度、边框的样式、边框的颜色。
边框样式不能省略,其他两个可以省略。但是原则上一般三个属性都要写。
三个属性的顺序可以随意颠倒,没有先后要求。
- 如果当父盒子包裹子盒子,给子盒子添加margin-top时,子盒子和父盒子的上边线重合,而导致两个盒子同时下来。
【解决办法】
1、给父容器添加一定的padding-top。会导致父容器产生不必要的padding区域。不推荐使用!!
2、给父容器添加一定的上边框(border-top)。会导致父容器产生不必要的边框域。不推荐使用!!
3、给父容器或子容器添加float属性;
4、给父容器添加overflow。推荐!对页面布局不会产生影响。
border-radius:圆角。
共接收8个属性值,分别表示:x轴(左上、右上、右下、左下)/Y轴(左上、右上、右下、左下)
box-shadow:盒子阴影。
共接收六个属性值,用空格分隔;
①水平阴影距离(必选):可正可负。正数右移,负数左移。
②垂直阴影距离(必选):可正可负。正数上移,负数下移。
③阴影模糊半径(可选):只能为正数,默认为0。数值越大,阴影越模糊。
④阴影扩展半径(可选):可正可负,默认为0。数值增大,阴影扩大;数值减小,阴影缩小。
⑤阴影颜色(可选):默认为黑色。
⑥内外阴影(可选值):默认为外阴影。inset 表示内阴影。
eg:box-shadow: 0px 0px 10px 0px red inset;设置为外面一周的阴影。
盒子模型分类
1.标准盒子(W3C盒子):我们设置的宽度和高度仅仅包含content区域。再添加padding和border时,会导致盒子的可视区域增大;box-sizing: content-box; 使用标准盒子,默认。
2.IE盒子(怪异盒子):我们设置的宽度和高度包含content+padding+border;添加padding和border会导致content区域被压缩,盒子的可视区域不会增大;box-sizing: border-box;
CSS定位
1.相对定位 relative:
定位机制:①相对定位是相对于自己原来的位置进行定位;当top等属性不设置时,元素位置不会发生任何变化;②相对定位不会释放掉自己原来的位置,也不会影响文档中其他元素。
2.绝对定位 absolute:
定位机制: ①相对于第一个有定位的祖先元素进行定位。(即,第一个使用relative、absolute、fixed定位的祖先元素) ②如果祖先元素都没有定位,则相对于浏览器的左上角进行定位;但是,如果要使用绝对定位,都要先给父容器使用相对定位。③使用绝对定位的元素,会从文档流中彻底删除!原有空间被释放。
3.固定定位 fixed:
定位机制:①固定定位永远相对于浏览器窗口进行定位。②固定定位会将元素彻底从文档流中删除,原有空间释放;③固定定位的元素不随滚动条的滚动而滚动!
CSS3过渡、变换
- transition:过渡属性,共接收四个属性值:
①参与过渡的CSS样式属性。可以指定为all/none;
②过渡需要多长时间完成。通常0.3s 0.5s。
③过渡的样式效果。常选ease!!!
④过渡延时几秒后开始。可以省略不写。
- transform变换属性:
translate(100px,100px) 平移,分别表示X/Y轴,Y轴不写默认为0.
scale(1.5) 缩放,只写一个值,表示X/Y都进行缩放。
rotate(180deg) 旋转 默认绕Z轴转。单位不能省略。
skew(40deg) 倾斜 表示沿X轴、Y轴倾斜多少度。只写一个值表示沿X轴倾斜。
transform-origin:定义变换起点,常用于与rotate旋转配合。
初入HTML5的更多相关文章
- 初学HTML5、初入前端
学习HTML5是一个漫长的过程,当中会遇到很多技术与心态上的变化.刚开始学习,我们不能发力过猛,需要一个相对稳定的状态去面对.多关注一些自己感兴趣的网站和技术知识,建立自己的信心与好奇心,为以后的学习 ...
- Scala初入
何为Scala物 Scala为基于JVM虚拟机中的面向对象与函数式编程思想并且完全兼容Java的混合编程语言,可以是Scala与Java是同根同源的,既然Scala与JAVA都是基于JVM之上的编程语 ...
- 0x00linux32位汇编初入--前期准备
0x00汇编初入--前期准备 一.汇编工具 在linux平台下常用的编译器为as,连接器为ld,使用的文本编辑器为vim,汇编语法为att 以下是一些工具: addr2line 把地址转换为文件名和行 ...
- 初入职场的建议--摘自GameRes
又开始一年一度的校招了,最近跑了几个学校演讲,发现很多话用短短的一堂职业规划课讲还远远不够,因为那堂课仅仅可能帮大家多思考怎样找到一份合适的工作,并没有提醒大家怎样在工作中发展自己的职业. 见过这么多 ...
- 【Xbox one S】开箱&开机&初入坑心得
再来一发水贴,先上产品标准照镇贴: 前言 身为一个资深单机游戏玩家,常年混迹在PC平台,但内心深处一直对主机有种迷之向往,感觉那才是单机游戏的正处之地,坐沙发上拿着手柄对着电视跌宕起伏才是正确的游戏姿 ...
- Git初入
Git记录 使用git 也有一段时间了, git的入门级了解也就不再多说, 但平常使用中, 仍然会遇到很多问题, 在此记录一二. 在查资料的过程中, 发现了两个比较好的资料: 特别是第二个, 相当详细 ...
- SuperMap iClient for JavaScript初入
SuperMap iClient for JavaScript初入 介绍SuperMap for Js的简单使用. 推荐先看下这篇文档:SuperMap iClient for JavaScript ...
- 初入前端框架bootstrap--Web前端
Bootstraps是一种简洁.直观.强悍的前端开发框架,它让web开发更迅速.简单.对于初入Bootstrap的小白,高效进入主题很重要,能为我们节省很多时间,下面我将对使用Bootstrap开发前 ...
- 初入pygame——贪吃蛇
一.问题利用pygame进行游戏的编写,做一些简单的游戏比如贪吃蛇,连连看等,后期做完会把代码托管. 二.解决 1.环境配置 python提供一个pygame的库来进行游戏的编写.首先是安装pygam ...
随机推荐
- MYSQL数据库学习十四 存储过程和函数的操作
14.1 为什么使用存储过程和函数 一个完整的操作会包含多条SQL语句,在执行过程中需要根据前面SQL语句的执行结果有选择的执行后面的SQL语句. 存储过程和函数的优点: 允许标准组件式编程,提高了S ...
- Bootstrap3 datetimepicker控件的使用
Bootstrap3 日期+时间选择控件 1.支持日期选择,格式设定 2.支持时间选择 3.支持时间段选择控制 4.支持中文 官网地址:http://eonasdan.github.io/bootst ...
- 基于hi-nginx的web开发(python篇)——utf-8编码
一致地utf-8编码,非常重要.对python2而言,尤其如此. 如果在hi-nginx中使用的是python2,同时又需要无障碍地使用中日韩等文字,那么一定不要忘记使用: #-*- coding:u ...
- 【Linux】 环境变量与shell配置&执行
■ 变量与环境变量 shell环境通常存在很多变量,变量可以通过echo $VAR或${VAR}的方式查看.set命令可以查看当前环境中的所有变量(包括一般的自定义变量和环境变量) 变量的设置通过简单 ...
- 【Python】 用户图形界面GUI wxpython I 基本用法和组件
wxpython - 基本用法和组件 wxpython是python对跨平台GUI库wxWidgets的封装.wxWidgets是由C++写成的. wxpython被包装进了wx模块中,用它设计GUI ...
- Tomcat服务器简单测试jsp文件和html文件
在tomcat里面的webapps文件夹下面新建一个test文件, 写一个test.html的文件,一个test.jsp的文件,两个文件的内容全是:2+2=<%=2+2%> 重新启动Tom ...
- mysql错误集锦
1.使用myqldump备份出错:(--opt快速导出) mysqldump -u root -p --database mysql --opt -h127.0.0.1 > mysql.sqlE ...
- WPF学习笔记2
XML语言中添加注释为<!---->,这是和C#不同的,但是和HTML十分相似. XAML是一种基于XML的标记语言,每一个XML元素代表.NET控件的一个对象,XML元素的属性可以是.N ...
- 移动端H5地图离线瓦片方案
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 移动端的网速和流量耗费是移动开发必须考虑的两个点.常规的瓦片展 ...
- W班-项目选题报告成绩
作业链接 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/FZUSoftwareEngineering1715W/homework/907 作业要求 1份团队选题报告(word电 ...