用Unity 可以做IOC(控制反转) AOP(切面)可以做统一的异常和日志处理,非常方便,项目中是用微软企业库中的Microsoft.Practices.Unity实现

1 定义接口与实现

    //定义接口
public interface IProductService
{
string GetProduct();
} //实现接口
public class ProductService:IProductService
{
public string GetProduct()
{
int i = ;
int j = ;
//抛异常
return (j / i).ToString();
}
}

2 实现依赖反转

 public sealed class ServiceLocator : IServiceProvider
{
#region Private Fields
private readonly IUnityContainer container;
#endregion #region Private Static Fields
private static readonly ServiceLocator instance = new ServiceLocator();
#endregion #region Ctor
/// <summary>
/// Initializes a new instance of <c>ServiceLocator</c> class.
/// </summary>
private ServiceLocator()
{
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
container = new UnityContainer();
section.Configure(container);
}
#endregion #region Public Static Properties
/// <summary>
/// Gets the singleton instance of the <c>ServiceLocator</c> class.
/// </summary>
public static ServiceLocator Instance
{
get { return instance; }
}
#endregion #region Private Methods
private IEnumerable<ParameterOverride> GetParameterOverrides(object overridedArguments)
{
List<ParameterOverride> overrides = new List<ParameterOverride>();
Type argumentsType = overridedArguments.GetType();
argumentsType.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
.ToList()
.ForEach(property =>
{
var propertyValue = property.GetValue(overridedArguments, null);
var propertyName = property.Name;
overrides.Add(new ParameterOverride(propertyName, propertyValue));
});
return overrides;
}
#endregion #region Public Methods
/// <summary>
/// Gets the service instance with the given type.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of the service.</typeparam>
/// <returns>The service instance.</returns>
public T GetService<T>()
{
return container.Resolve<T>();
}
/// <summary>
/// Gets the service instance with the given type by using the overrided arguments.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of the service.</typeparam>
/// <param name="overridedArguments">The overrided arguments.</param>
/// <returns>The service instance.</returns>
public T GetService<T>(object overridedArguments)
{
var overrides = GetParameterOverrides(overridedArguments);
return container.Resolve<T>(overrides.ToArray());
}
/// <summary>
/// Gets the service instance with the given type by using the overrided arguments.
/// </summary>
/// <param name="serviceType">The type of the service.</param>
/// <param name="overridedArguments">The overrided arguments.</param>
/// <returns>The service instance.</returns>
public object GetService(Type serviceType, object overridedArguments)
{
var overrides = GetParameterOverrides(overridedArguments);
return container.Resolve(serviceType, overrides.ToArray());
}
#endregion #region IServiceProvider Members
/// <summary>
/// Gets the service instance with the given type.
/// </summary>
/// <param name="serviceType">The type of the service.</param>
/// <returns>The service instance.</returns>
public object GetService(Type serviceType)
{
return container.Resolve(serviceType);
} #endregion
}

3 异常拦截类

public class ExceptionLoggingBehavior: IInterceptionBehavior
{
public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
{
return Type.EmptyTypes;
} public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
{
var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
if (methodReturn.Exception != null)
{
Console.WriteLine("拦截到异常 " + methodReturn.Exception.Message);
} return methodReturn;
} public bool WillExecute
{
get { return true; }
} }

4 App.config 配置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2" />
</startup>
<!--BEGIN: Unity-->
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration"/>
<container>
<extension type="Interception"/>
<!--Cache Provider-->
<register type="UnityAOP.IProductService, UnityAOP" mapTo="UnityAOP.ProductService, UnityAOP">
<interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
<!--<interceptionBehavior type="UnityAOP.CachingBehavior, UnityAOP"/>-->
<interceptionBehavior type="UnityAOP.ExceptionLoggingBehavior, UnityAOP"/>
</register>
</container>
</unity>
<!--END: Unity-->
</configuration>

5 调用

static void Main(string[] args)
{
IProductService service = ServiceLocator.Instance.GetService<IProductService>();
try
{
service.GetProduct();
}
catch (Exception ex)
{ } Console.Read();
}

简单的例子

代码:http://files.cnblogs.com/files/zery/UnityAOP.rar

如果在使用时提示如下错误:

创建 unity 的配置节处理程序时出错: The type name or alias Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration could not be resolved. Please check your configuration file and verify this type name. (d:\我的文档\visual studio 2015\Projects\KMML.Web\KMML.Web\web.config line 16)

请在Nuget中安装 Unity.Interceptio即可解决

Unity 处理IOC AOP的更多相关文章

  1. C# 利用Unity 实现IOC+AOP

    public interface INoticy { void Noticy(string msg); } public class SMSNoticy : INoticy { public void ...

  2. Unity容器中AOP应用示例程序

    转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程( ...

  3. Unity(IOC)学习笔记

    原文:Unity(IOC)学习笔记 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/79432 ...

  4. spring ioc aop 原理

    spring ioc aop 原理 spring ioc aop 的原理 spring的IoC容器是spring的核心,spring AOP是spring框架的重要组成部分. 在传统的程序设计中,当调 ...

  5. Spring中三个重要概念 IOC AOP Bean

    Spring中三个重要概念 IOC AOP Bean 首先讲解一下Spring框架,以及为什么要使用Spring 框架? spring 是一个很好的容器框架, 是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要 ...

  6. IOC AOP 设计模式

    IOC AOP 不是什么技术而是一种设计模式  学习 IOC AOP 其实是在学习一种思想. 1.IOC IOC其实是 将对象的创建和获取提取到外部.由外部IOC容器提供需要的组件. 看下面代码: p ...

  7. 仿写一个简陋的 IOC/AOP 框架 mini-spring

    讲道理,感觉自己有点菜.Spring 源码看不懂,不想强行解释,等多积累些项目经验之后再看吧,但是 Spring 中的控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)思想很重要,为了更好的使用 Spring ...

  8. Spring Bean的生命周期、Spring MVC的工作流程、IOC,AOP

    1.Spring Bean的生命周期? (1)构造方法实例化bean. (2)构造方法设置对象属性. (3)是否实现aware接口,三种接口(BeanNameAware,BeanFactoryAwar ...

  9. Unity.Interception(AOP)

            在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处.但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则.比如我们不应该在我们的Bus ...

随机推荐

  1. 代码的坏味道(10)——发散式变化(Divergent Change)

    坏味道--发散式变化(Divergent Change) 发散式变化(Divergent Change) 类似于 霰弹式修改(Shotgun Surgery) ,但实际上完全不同.发散式变化(Dive ...

  2. 在基于MVC的Web项目中使用Web API和直接连接两种方式混合式接入

    在我之前介绍的混合式开发框架中,其界面是基于Winform的实现方式,后台使用Web API.WCF服务以及直接连接数据库的几种方式混合式接入,在Web项目中我们也可以采用这种方式实现混合式的接入方式 ...

  3. iOS学习笔记——滚动视图(scrollView)

    滚动视图:在根视图中添加UIScrollViewDelegate协议,声明一些对象属性 @interface BoViewController : UIViewController<UIScro ...

  4. 珍珠(bead)

    题目描述 有n颗形状和大小都一致的珍珠,它们的重量都不相同.n为整数,所有的珍珠从1到n编号.你的任务是发现哪颗珍珠的重量刚好处于正中间,即在所有珍珠的重量中,该珍珠的重量列(n+1)/2位.下面给出 ...

  5. Cobar + MySQL 技术验证(li)

    一.简介 Cobar是一个对数据进行拆分后进行分布式存储的产品,可以支持使用后台的 MySQL或者Oracle数据库,通过配置,将数据按照一定规则存储入不同的数据库中.即用分布式数据库代替了集中式数据 ...

  6. nodejs 安装

    安装nodejs进入nodejs源码./configure --prefix=/software/installed/nodemakemake install 如果configure的时候提示:WAR ...

  7. 【视频处理】YUV与RGB格式转换

    YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(25 ...

  8. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.4.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  9. [转载]C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)

    原文链接:http://blog.csdn.net/zwj7612356/article/details/8272520 14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要使用委托.委 ...

  10. 业务人员自助BI分析不够用,还要自助数据准备?

    自助式BI工具,可以帮助业务人员充分了解和利用企业数据,通过可视化操作,拖拖拽拽来新建分析,生成可视化的报表,帮助企业决策.但近几年的调查研究发现,拥有强大分析策略和模型的产品,比如Tableau.q ...