我只是一个计算机相关专业毕业的,已经掌握了基础的C#并开发过.net的。目前突然心血来潮对unity3D有兴趣,就学习下。
推荐学习视频网页:http://www.taikr.com/ 虽然要钱不过有免费的。
         http://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1002818014  游戏特效 - Unity3d特效基础 - 入门到精通(免费)    
            http://www.opengpu.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=21  opengpu论坛  开源计算机图形学   
                                          http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity    雨松的学习网站
                                          http://forum.china.unity3d.com/forum.php    unity官网中文论坛
                                          https://www.coursera.org/specializations/game-development#about      coursera可以免费旁听,正规的就需要付钱

作者:阿和
链接:https://www.zhihu.com/question/35542990/answer/182682341
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

学习分为4个阶段

一、朦胧期

这个阶段你主要是在朦胧中度过,通常脑子里想的就是,卧槽,这特么是啥?卧槽,这特么又是啥?你看着命令行里面的HelloWorld静静的发呆,第一次能完全打出来的时候脸上会露出 “四国以 ”的表情。这个阶段你需要做的就是和命令行和编译死磕,不断的做练习,将你在视频上看到的那些小例子统统用代码实现,Siki的C#基础入门视频有部分的练习题,但是还远远不够,有的时候你想到一些问题的时候,也应该习惯性的联系到代码上面,例如说用代码做一个电视遥控器的按键效果,自己给自己架设问题,尝试去解决。这个阶段是整体步骤中最长的一个。C#是驾驭Unity的缰绳,打基础这项对于零基础学习的同学是至关重要的。

推荐教程: Siki C#教学视频

二、学步期

有了C#的基础能在后面的引擎学习中有什么用处呢?答:用处不大。那为什么还要那么注重C#基础语言呢,因为语言是贯穿整个引擎一生的必要之物,但是在引擎学习中,主要学习的是引擎中组件和相关功能的用法,和处理问题的思维。比如说,更改一张Image的Color,你要做的首先是要获取到Image,然后通过更改其color属性为自己想要的颜色。说起来很简单但是刚开始进行操作的时候,连怎么获取都是通过在Inspector面板里直接拖取进行获得,此时多学习一些相关的API就完全有必要了。另外,通过几个简单的Demo也能够让自己对这个引擎的运作更感兴趣(或者摧毁掉这份兴趣),建立起后面的学习信心。

推荐教程:飞机大战,噩梦射手

PS:这里要注意的是一定要养成一个写笔记的习惯,笔记可以边写边记,也可以完成项目之后进行总结,但是一定要去写,写关于某个组件的使用,或者是问题的处理逻辑,对后面举一反三能力的培养至关重要。

三、开化期

经过简单的几个小Demo,你已经能够正常的GetComponent或者调用一些简单的API 了。但是你的手段仍然略显稚嫩,而这个阶段所需要的就是对更多的组件进行认识,同事编写一些难度高一些的逻辑问题,在潜行里面,有一段关于机器人AI算法的部分,当时在写这里的时候,异常的痛苦,并且在写完之后迅速的就忘了视频上所讲的一些细节。怎么办??重新写,当时我的做法是把脚本删掉,按照笔记上整理的思路,重新把脚本写出来。虽然可能对当时的我来说有些困难。但是坚持下来发现,效果很好,最起码相关的组件和思路能够记得牢固。我甚至现在还能记得当时相关计算部分的细节。另外,在这个阶段,你能更多的接触到关于Bug的类型。空指针、索引越界等等等等。处理bug的经验才是程序员最宝贵的财富(大雾)。而之前所说过关于思路的整理,对于项目的帮助也是非常重要的一部分,记得在潜行里有一个关于呼吸灯(红灯闪烁)的效果,那是第一次接触到Lerp,后面只要是遇到关于逐渐、跟随等字眼,第一个想到的自然就是Lerp

推荐教程:炉石传说、潜行、逃离地球、Ugui基础

四、入门期

这个阶段你已经有了一定的积累,学会了不少的API,也不是原来的小白了,现在你要做什么呢?现在要做的就是做一个更大的项目来充实自己,不断的强化,多方面,无死角的折磨自己,让更多的bug对自己进行轰炸,让自己的精神受到折磨,因为自己很小的疏忽导致整个项目崩溃,从而再来一遍。如果说bug没有折磨疯你,大量的UI没有把你的眼睛弄花,对狗屁算法能够无所畏惧,大量的组件功能也没有把你击垮,那么恭喜你,终于迈出了最后一个阶段,你,终于入门了,欢迎来到Unity的世界,我的朋友。

推荐教程:火炬之光,泰斗破坏神

总结:从零开始学习Unity本来就是一件非常艰苦的事情,大致归结下来的流程就是

1.C#基础,小的练习和训练。

2.Unity基础,包括引擎知识和组件运用

3.Unity提升,基础的算法和大量API,以及Bug修正

4.Unity入门,积累,积累,积累。Bug,Bug,Bug。

之所以说到帖子结尾才是刚刚入门,那是因为之前无论写了多少代码,看了所少视频都是有一定模板去让你跟随,去模仿的,但是进了公司之后,发现之前写的代码根本没有什么难度。而且对你的要求也是更为独立的去完成某一模块,你只能是不断的积累,去修正,去学习。只有日复一日的去写代码才能提高到更高的高度,卖油翁那句话怎么说来着?

无他,唯手熟尔。

怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?的更多相关文章

  1. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  2. 跟我从零基础学习Unity3D开发--U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍

    经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下. 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命 ...

  3. 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...

  4. 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

    好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视 ...

  5. 跟我从零基础学习Unity3D开发--Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗 ...

  6. 零基础学习python_魔法方法(41-48课)(迭代器)

    接下来这个为啥要叫魔法方法呢,额,这个嘛我是跟小甲鱼的视频取的名字一样的,因为会讲比较多杂的东西,有... 魔法方法详细阅读地址:http://bbs.fishc.com/thread-48793-1 ...

  7. [iOS]关于零基础学习iOS开发的学习方法总结

    关于零基础学习iOS开发的学习方法总结 最近很多零基础来参加蓝鸥培训的学生经常会问到一些学习方法的问题,就如下我自己见过的好的学习方法一起讨论一下. 蓝鸥iOS开发技术的学习路线图 程序员的主要工作是 ...

  8. 如何从零基础学习VR

    转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 近期很多搞技术的朋友问我,如何步入VR的圈子?如何从零基础系统性的学习VR技术? 本人将于2017年1月 ...

  9. salesforce 零基础学习(五十二)Trigger使用篇(二)

    第十七篇的Trigger用法为通过Handler方式实现Trigger的封装,此种好处是一个Handler对应一个sObject,使本该在Trigger中写的代码分到Handler中,代码更加清晰. ...

随机推荐

  1. 线程池 一 ForkJoinPool

    java.util.concurrent public class ForkJoinPool extends AbstractExecutorService public abstract class ...

  2. Java标识符&关键字

    1. 标识符&关键字 [标识符]: Java 对各种变量.方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符. 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符 命名规则:(一定要遵守,不遵守就会报编译的错误) ...

  3. 回滚树形dp(按dfs序dp)——hdu6035

    本题前面的操作别的博客里都有.难点在于颜色ci的贡献,如何一次dfs求出答案 先来考虑如何在一次dfs中单独对颜色i进行计算 用遍历dfs序的方式,在深搜过程中,碰到带有颜色 i 的点 u,u每个颜色 ...

  4. NX二次开发-UFUN返回当前图纸页的Tag函数UF_DRAW_ask_current_drawing

    除了UF_DRAW_ask_current_drawing这个函数外,用UF_DRAW_ask_drawings也可以获得tag.UF_DRAW_ask_current_drawing只能获得当前这一 ...

  5. hdu多校第六场1012 (hdu6645) Stay Real 假博弈,真贪心

    题意: 给你一个小根堆,从根开始拿,拿走子节点被拿完后才可以拿走父节点,两个人依次拿,谁拿的节点总和大谁获胜,问你谁有必胜策略. 题解: 小根堆中,每个点的权值总是不小于父亲节点的权值.所以无论怎么取 ...

  6. centos7.4安装kubernetes1.6.0(开启TLS认证)

    目录 目录 前言 集群详情 环境说明 安装前准备 提醒 一.创建TLS证书和秘钥 安装CFSSL 创建 CA (Certificate Authority) 创建 CA 配置文件 创建 CA 证书签名 ...

  7. 5、 postman的鉴权

    什么是鉴权? 鉴权(authentication)是指验证用户是否拥有访问系统的权利.常用的有两种鉴权方式,一种是session鉴权,一种是jwt鉴权,相对而言,后者居多. 实例: 比如有一个添加角色 ...

  8. PAT_A1079#Total Sales of Supply Chain

    Source: PAT A1079 Total Sales of Supply Chain (25 分) Description: A supply chain is a network of ret ...

  9. 【工具原则】5W2H法学习笔记

    目录 问题描述 事件(原因)描述 任务描述 方案决策 小结 5W2H法又叫七问分析法,是二战中美国陆军兵器修理部首创.按事务构成要素,从规范的七个方面思考,避免疏忽遗漏. 可以应用在:问题描述.事件描 ...

  10. 编译Solr4.72 源码没有成功

    最近需要用到solr,查询Hbase里面的数据,编译Solr的时候遇到了点问题: 下了solr的源码后需要用ant自己编译: 源码下载地址:https://svn.apache.org/repos/a ...