初识linux输入子系统

  linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler)、输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层。

  1. 设备驱动层:主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层。
  2. 核心层:为设备驱动层提供了规范和接口。设备驱动层只要关心如何驱动硬件并获得硬件数据(例如按下的按键数据),然后调用核心层提供的接口,核心层会自动把数据提交给事件处理层。
  3. 事件处理层:则是用户编程的接口(设备节点),并处理驱动层提交的数据处理。

input输入子系统框架分析

  输入子系统由输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事件处理层(Event Handler)三部份组成。

  一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过 input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序。

1.系统核心层

  主要功能

  1. 注册主设备号
  2. 对于swi进入的open函数进行第一层处理,并通过次设备号选择handler进入第二层open,也就是真正的open所在的file_operation,并返回该file_opration的fd
  3. 提供input_register_device跟input_register_handler函数分别用于注册device跟handler

2.handler层(事件处理层)

  handler层是纯软件层,包含不同的解决方案,如键盘,鼠标,游戏手柄等,但是没有设计到硬件方面的操作

  对于不同的解决方案,都包含一个名为input_handler的结构体,该结构体内含的主要成员如下

    .id_table   一个存放该handler所支持的设备id的表(其实内部存放的是EV_xxx事件,用于判断device是否支持该事件)

    .fops     该handler的file_operation

    .connect   连接该handler跟所支持device的函数

    .disconnect  断开该连接

    .event    事件处理函数,让device调用

    h_list    也是一个链表,该链表保存着该handler到所支持的所有device的中间站:handle结构体的指针

3.device层(驱动层)

  device是纯硬件操作层,包含不同的硬件接口处理,如gpio等

  对于每种不同的具体硬件操作,都对应着不同的input_dev结构体

  该结构体内部也包含着一个h_list

4:input_handler_list和input_device_list

  对于handler和device,分别用链表input_handler_list和input_device_list进行维护,

  当handler或者device增加或减少的时候,分别往这两链表增加或删除节点。

5.input子系统框架图


input子系统调用过程分析

  1.当外部应用程序需要调用输入子系统的open函数时,会先通过主设备号进入到核心层,然后通过次设备号进入handler层,再调用.fops内的open函数返回fd;

  2.当外部应用程序需要调用输入子系统的read函数时,会通过返回的fd调用.fop内的read函数,然后休眠,等待被.event函数唤醒

  3.当外部中断到达的时候,会先确定中断事件,然后用input_event上报事件,再通过h_list里面的所有handle调用对应的handler中的.event函数,对read进行唤醒,然后在read中返回(也就是当device有多个对应的handler的时候,input_event会向所有的handler上报事件)

  4.当需要加入新的handler时,需要先构建handler结构体,然后调用input_register_handler对该handler进行注册

  input_register_handler的内部实现:往input_handler_list加入新增的handler节点,然后对input_device_list的所有结点(也就是所有的device)进行遍历,通过.id_table查看该device是否支持该handler,对支持的device调用.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

  5.当需要加入新的device时,需要先构建input_dev结构体,然后调用input_register_device对该input_dev进行注册

  

  input_register_dev的内部实现:往input_device_list加入新增的device节点,然后对input_handler_list的所有结点(也就是所有的handler)进行遍历,通过handler 的.id_table查看该handler是否支持该device,对支持的device调用该handler的.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

  在输入子系统框架下,我们一般的编写驱动也就是对device部分进行编写(分配input_dev并配置,驱动入口,出口,中断时进行中断判断,然后上报事件等),然后对该device的input_dev进行注册


Input输入子系统数据结构分析

input_dev

  input_dev 这是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序中都必须分配初始化这样一个结构,成员比较多

  (1)有以下几个数组:

    unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];   //事件支持的类型
// 下面是每种类型支持的编码
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; //按键
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; //绝对坐标,其中触摸屏驱动使用的就是这个
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];

  evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; 这个数组以位掩码的形式,代表了这个设备支持的事件的类型。

  设置方式:
  dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS)
  absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; 这个数组也是以位掩码的形式,代表这个类型的事件支持的编码
  触摸屏驱动支持EV_ABS,所以要设置这个数组, 有一个专门设置这个数组的函数input_set_abs_params

static inline void input_set_abs_params(struct input_dev *dev, int axis, int min, int max, int fuzz, int flat)
{
dev->absmin[axis] = min;
dev->absmax[axis] = max;
dev->absfuzz[axis] = fuzz;
dev->absflat[axis] = flat; dev->absbit[BIT_WORD(axis)] |= BIT_MASK(axis); //填充了absbit这个数组
}

  触摸屏驱动中是这样调用的

  input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);   //这个是设置ad转换的x坐标
  input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);   //这个是设置ad转换的y坐标
  input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0); //这个是设置触摸屏是否按下的标志
  设置ABS_X编码值范围为0-0x3ff,因为mini2440的AD转换出的数据最大为10位,所以不会超过0x3ff。

 (2) struct input_id id 成员
  这个是标识设备驱动特征的

struct input_id {
__u16 bustype; //总线类型
__u16 vendor; //生产厂商
__u16 product; //产品类型
__u16 version; //版本
};

  如果需要特定的事件处理器来处理这个设备的话,这几个就非常重要,因为子系统核心是通过他们,将设备驱动与事件处理层联系起来的。但是因为触摸屏驱动所用的事件处理器为evdev,匹配所有,所有这个初始化也无关紧要。

input_handler

  input_handler 这是事件处理器的数据结构,代表一个事件处理器

  (1)几个操作函数

    void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
void (*start)(struct input_handle *handle);

  event 函数是当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件,非常重要
  connect 函数是当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,也就是将input_dev和input_handler配对的函数。
  disconnect 函数实现connect相反的功能。

  (2) 两个id

  const struct input_device_id *id_table; //这个是事件处理器所支持的input设备
  const struct input_device_id *blacklist; //这个是事件处理器应该忽略的input设备

  这两个数组都会用在connect函数中,input_device_id结构与input_id结构类似,但是input_device_id有一个flag,用来让程序选择比较哪项,如:busytype,vendor还是其他。

  (3) 两个链表

    struct list_headh_list;  //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构
struct list_headnode; //链接到input_handler_list,这个链表链接了所有注册到内核的事件处理器

input_handle

  input_handle 结构体代表一个成功配对的input_dev和input_handler

struct input_handle {
void *private; //每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。
int open; //打开标志,每个input_handle 打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置
const char *name;
struct input_dev *dev; //关联的input_dev结构
struct input_handler *handler; //关联的input_handler结构
struct list_head d_node; //input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上
struct list_head h_node; //input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上
};

三个数据结构之间的关系

  input_dev 是硬件驱动层,代表一个input设备
  input_handler 是事件处理层,代表一个事件处理器
  input_handle 属于核心层,代表一个配对的input设备与input事件处理器
  input_dev 通过全局的input_dev_list链接在一起。设备注册的时候实现这个操作。
  input_handler 通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现这个操作(事件处理器一般内核自带,一般不需要我们来写)

  input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev 和 input_handler 的h_list上了。

  通过input_dev 和input_handler就可以找到input_handle 在设备注册和事件处理器, 注册的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。

  通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler。

补充两个结构体

  (1) evdev设备结构

struct evdev {
int exist;
int open; //打开标志
int minor; //次设备号
struct input_handle handle; //关联的input_handle
wait_queue_head_t wait; //等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面
struct evdev_client *grab; //强制绑定的evdev_client结构,这个结构后面再分析
struct list_head client_list; //evdev_client 链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备
spinlock_t client_lock; /* protects client_list */
struct mutex mutex;
struct device dev; //device结构,说明这是一个设备结构
};

  evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n)。

  如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,但是通过handle->dev 就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor

  (2) evdev用户端结构

struct evdev_client {
struct input_event buffer[EVDEV_BUFFER_SIZE];
//这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)
int head; //针对buffer数组的索引
int tail; //针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件
spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */
struct fasync_struct *fasync; //异步通知函数
struct evdev *evdev; //evdev设备
struct list_head node; // evdev_client 链表项
};

  这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文件的时候释放这个结构。

Input输入子系统数据结构关系图


input输入子系统主要函数分析

各种注册函数

  每种数据结构都代表一类对象,所以每种数据结构都会对应一个注册函数,他们都定义在子系统核心的input.c文件中。

  主要有三个注册函数

     input_register_device    //向内核注册一个input设备
input_register_handle //向内核注册一个handle结构
input_register_handler //注册一个事件处理器

1.input_register_device

  input_register_device 注册一个input输入设备,这个注册函数在三个注册函数中是驱动程序唯一调用的。

 int input_register_device(struct input_dev *dev)
{
static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT();
//这个原子变量,代表总共注册的input设备,每注册一个加1,因为是静态变量,所以每次调用都不会清零的
struct input_handler *handler;
const char *path;
int error; __set_bit(EV_SYN, dev->evbit); //EN_SYN 这个是设备都要支持的事件类型,所以要设置 /*
* If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating
* is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.
*/
// 这个内核定时器是为了重复按键而设置的
init_timer(&dev->timer);
if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {
dev->timer.data = (long) dev;
dev->timer.function = input_repeat_key;
dev->rep[REP_DELAY] = ;
dev->rep[REP_PERIOD] = ;
//如果没有定义有关重复按键的相关值,就用内核默认的
} if (!dev->getkeycode)
dev->getkeycode = input_default_getkeycode;
if (!dev->setkeycode)
dev->setkeycode = input_default_setkeycode;
//以上设置的默认函数由input核心提供
dev_set_name(&dev->dev, "input%ld",
(unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - );
//设置input_dev中device的名字,这个名字会在/class/input中出现
error = device_add(&dev->dev);
//将device加入到linux设备模型中去
if (error)
return error; path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);
printk(KERN_INFO "input: %s as %s\n",
dev->name ? dev->name : "Unspecified device", path ? path : "N/A");
kfree(path);
//这个得到路径名称,并打印出来
error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (error) {
device_del(&dev->dev);
return error;
} list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
// 将新分配的input设备连接到input_dev_list链表上
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
//遍历input_handler_list链表,配对 input_dev 和 input_handler
//input_attach_handler 这个函数是配对的关键
input_wakeup_procfs_readers();
// 和proc文件系统有关
mutex_unlock(&input_mutex); return ;
}

  input_register_device完成的主要功能就是:初始化一些默认的值,将自己的device结构添加到linux设备模型当中,将input_dev添加到input_dev_list链表中,然后寻找合适的handler与input_handler配对,配对的核心函数是input_attach_handler。

  下面看看input_attach_handler函数

 static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
const struct input_device_id *id;
int error; if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev))
return -ENODEV;
//blacklist是handler因该忽略的input设备类型,如果应该忽略的input设备也配对上了,那就出错了
id = input_match_device(handler->id_table, dev);
//这个是主要的配对函数,主要比较id中的各项
if (!id)
return -ENODEV; error = handler->connect(handler, dev, id);
//配对成功调用handler的connect函数,这个函数在事件处理器中定义,主要生成一个input_handle结构,并初始化,还生成一个事件处理器相关的设备结构
if (error && error != -ENODEV)
printk(KERN_ERR
"input: failed to attach handler %s to device %s, "
"error: %d\n",
handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);
//出错处理
return error;
}

  input_attach_handler的主要功能就是调用了两个函数,一个input_match_device进行配对,一个connect处理配对成功后续工作。

  下面看看input_match_device函数

 static const struct input_device_id *input_match_device(const struct input_device_id *id,
struct input_dev *dev)
{
int i;
//函数传入的参数是所要配对handler的id_table,下面遍历这个id_table寻找合适的id进行配对
for (; id->flags || id->driver_info; id++) {
if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)
if (id->bustype != dev->id.bustype)
continue;
......
//针对handler->id->flag,比较不同的类型
//如果比较成功进入下面的宏,否则进入下一个id
MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);
......
MATCH_BIT(swbit, SW_MAX); return id;
}
}

  此函数主要是比较input_dev中的id和handler支持的id,这个存放在handler的id_table中。

  首先看id->driver_info有没有设置,如果设置了说明它匹配所有的id,evdev就是这个样的handler
  然后依据id->flag来比较内容,如果都比较成功进入MATCH_BIT,这个宏是用来按位进行比较的,功能是比较所支持事件的类型,只有所有的位都匹配才成功返回,否则进行下一个id的比较。

 #define MATCH_BIT(bit, max) \
for (i = ; i < BITS_TO_LONGS(max); i++) \
if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i]) \
break; \
if (i != BITS_TO_LONGS(max)) \
continue;

  这个宏对于每种事件类型,以及每种事件类型支持的编码所有的位都比较一次,看handler的id是否支持,如果有一个不支持就不会比较成功,进入下一个id进行比较。
  对于connect函数,每种事件处理器的实现都有差异,但原理都相同。

  因为触摸屏用的事件处理器为evdev,下面看看evdev的connect函数evdev_connect

 static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
const struct input_device_id *id)
{
//此函数传入三个参数,分别是:handler,dev,id
struct evdev *evdev;
int minor;
int error; for (minor = ; minor < EVDEV_MINORS; minor++)
if (!evdev_table[minor])
break;
//EVDEV_MINORS为32,说明evdev这个handler可以同时有32个输入设备和他配对,evdev_table中以minor(非次设备号,但是有一个换算关系)存放evdev结构体,后面要详细分析这个结构体
if (minor == EVDEV_MINORS) {
printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices\n");
return -ENFILE;
}
//这个说明32个位置全都被占用了,连接失败
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
//分配一个evdev结构体,这个结构体是evdev事件处理器特有的,后面会详细分析
if (!evdev)
return -ENOMEM; INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
spin_lock_init(&evdev->client_lock);
mutex_init(&evdev->mutex);
init_waitqueue_head(&evdev->wait);
//初始化结构体的一些成员
dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", minor);
//这个是设置evdev中device的名字,他将出现在/class/input中。
//前面也有一个device是input_dev的,名字是input(n),注意与他的不同
//这个结构是配对后的虚拟设备结构,没有对应的硬件,但是通过它可以找到相关的硬件
evdev->exist = ;
evdev->minor = minor; evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev);
evdev->handle.handler = handler;
evdev->handle.private = evdev;
//因为evdev中包含handle了,所以初始化它就可以了,这样就连接了input_handler与input_dev
evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor); //注意:这个minor不是真正的次设备号,还要加上EVDEV_MINOR_BASE
evdev->dev.class = &input_class;
evdev->dev.parent = &dev->dev;
//配对生成的device,父设备是与他相关连的input_dev
evdev->dev.release = evdev_free;
device_initialize(&evdev->dev); error = input_register_handle(&evdev->handle);
//注册handle结构体,这个函数后面详细分析
if (error)
goto err_free_evdev; error = evdev_install_chrdev(evdev);
//这个函数只做了一件事,就是把evdev结构保存到evdev_table中,这个数组也minor为索引
if (error)
goto err_unregister_handle; error = device_add(&evdev->dev);
//注册到linux设备模型中
if (error)
goto err_cleanup_evdev; return ; err_cleanup_evdev:
evdev_cleanup(evdev);
err_unregister_handle:
input_unregister_handle(&evdev->handle);
err_free_evdev:
put_device(&evdev->dev);
return error;
}

  evdev_connect函数做配对后的善后工作,分配一个evdev结构体,并初始化相关成员,evdev结构体中有input_handle结构,初始化并注册之。

2.input_register_handle

  input_register_handle 注册一个input_handle结构体,比较简单

 int input_register_handle(struct input_handle *handle)
{
struct input_handler *handler = handle->handler;
struct input_dev *dev = handle->dev;
int error; /*
* We take dev->mutex here to prevent race with
* input_release_device().
*/
error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
if (error)
return error;
list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
//将handle的d_node,链接到其相关的input_dev的h_list链表中
mutex_unlock(&dev->mutex); list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);
//将handle的h_node,链接到其相关的input_handler的h_list链表中
if (handler->start)
handler->start(handle); return ;
}

  这个函数基本没做什么事,就是把一个handle结构体通过d_node链表项,分别链接到input_dev的h_list,input_handler的h_list上。

  以后通过这个h_list就可以遍历相关的input_handle了。

3. input_register_handler

  input_register_handler 注册一个input_handler结构体

 int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
struct input_dev *dev;
int retval; retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (retval)
return retval; INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list); if (handler->fops != NULL) {
if (input_table[handler->minor >> ]) {
retval = -EBUSY;
goto out;
}
input_table[handler->minor >> ] = handler;
}
//input_table,每个注册的handler都会将自己保存到这里,索引值为handler->minor右移5为,也就是除以32
//为什么会这样呢,因为每个handler都会处理最大32个input_dev,所以要以minor的32为倍数对齐,这个minor是传进来的handler的MINOR_BASE
//每一个handler都有一个这一个MINOR_BASE,以evdev为例,EVDEV_MINOR_BASE = 64,可以看出系统总共可以注册8个handler
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
//连接到input_handler_list链表中
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
//又是配对,不过这次遍历input_dev,和注册input_dev过程一样的
input_wakeup_procfs_readers(); out:
mutex_unlock(&input_mutex);
return retval;
}

  这个函数其实和input_register_device大同小异,都是注册,都要配对。

4.函数调用流程


input输入子系统事件处理机制

  作为输入设备的驱动开发者,需要做以下几步:

  1. 在驱动加载模块中,设置你的input设备支持的事件类型,类型参见表1设置
  2. 注册中断处理函数,例如键盘设备需要编写按键的抬起、放下,触摸屏设备需要编写按下、抬起、绝对移动,鼠标设备需要编写单击、抬起、相对移动,并且需要在必要的时候提交硬件数据(键值/坐标/状态等等)
  3. 将输入设备注册到输入子系统中

参考文章

http://blog.chinaunix.net/uid/26620753.html

http://blog.csdn.net/ielife/article/details/7798952

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