[转]gluProject 和 gluUnproject 的详解
gluProject 和 gluUnproject 的详解
简介:
三维空间中,经常需要将 3D 空间中的点转换到 2D(屏幕坐标),或者将 2D 点转换到 3D 空间中。当你使用 OpenGL 的时候,简单使用 gluProject() 和 gluUnproject() 函数就可以实现这个功能了。但这两个神奇的函数是怎样实现的,一直困扰着我,经过一番仔细研究,将自己的思路写在这里:
gluPorject()
先通过看代码,来一步一步分析它的数学原理吧!(其实代码是次要的,数学原理在这里才是关键所在!)这里的代码据说是赖在 mesa OpenGL 中的!
PS:这里为了更好理解,我修改了一下里面的代码,但没有兼顾效率的!
#include<GL/gl.h>
/*
* Transform a point (column vector) by a 4x4 matrix. I.e. out = m * in
* Input: m - the 4x4 matrix
* in - the 4x1 vector
* Output: out - the resulting 4x1 vector.
*/
],
],
])
{
#define M(row,col) m[col* 4+ row]
] =, ) *] +, ) *] +, ) *] +, ) *];
] =, ) *] +, ) *] +, ) *] +, ) *];
] =, ) *] +, ) *] +, ) *] +, ) *];
] =, ) *] +, ) *] +, ) *] +, ) *];
#undef M
}
GLint gluProject(GLdouble objx,
GLdouble objy,
GLdouble objz,
],
],
],
GLdouble*winx,
GLdouble*winy,
GLdouble*winz) /* transformation matrix */
{
];
], ];
/* initilise matrix and vector transform */
// 4x4 matrix must be multi to a 4 dimension vector( it a 1 x 4 matrix)
// so we need to put the original vertex to a 4D vector
] = objx;
] = objy;
] = objz;
] = 1.0;
// 由于原来的向量位于标准基向量 (1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1) 中,所以需要先转换到当前的模型矩阵中
transform_point(objModel, model, objCoor);
// 然后将模型矩阵中的顶点转换到投影矩阵所在坐标系的矩阵中
transform_point(objProj, proj, objModel);
// scale matrix
/* GLdouble scaleMat[4][4] =
{ {0.5, 0, 0, objPr0j[3]}, {0, 0.5, 0,
objProj[3]}, {0, 0, 0.5, objProj[3]}, {1, 1, 1,
1} }; GLdouble objProjTemp[4];
memcpy(objProjTemp, objProj, sizeof(objProjTemp);
transfrom_point(objProj, scaleMat, objProjTemp); */
/* or the result of normalized between -1 and 1 */
]== 0.0)
return GL_FALSE;
] /=];
] /=];
] /=]; /* in screen coordinates */
// 由于投影矩阵投影在 [-1, 1] 之间,所以需要将转换后的投影坐标放置到 [0, 1] 之间
// 最后再在一个 offset 矩形中转换为屏幕坐标就可以了( viewport[4] 可以简单的认为一个 offset 矩形)
) /)
] =]);
] =]);
] =]);
#undef SCALE_FROM_0_TO_1
*] +] *];
*] +] *]; /* between 0 and 1 */
*];
return GL_TRUE;
}
基本的思路就是:
1、将输入的顶点,通过模型视图矩阵,变换到模型视图矩阵的坐标系中;
2、将模型视图矩阵中的顶点,再变换到投影矩阵中;
3、将顶点缩放到 [0, 1] 的映射区间中;
4、通过视口的位置和大小, 计算出当前 3D 顶点中的屏幕坐标( 2D 坐标)
gluUnproject
其实 gluUnproject 和 gluProject 是非常类似的, 代码我暂时没有去找,但我认为应该是这样的(其实就是 gluPorject 反过来的过程,只是有一些数学运算要注意一下) :
1、首先,需要将输入的顶点,通过视口变换到 [0, 1] 之间;
2、然后将顶点缩放到 [-1, 1] 之间,就是上面代码中的 scaleMat矩阵的逆矩阵
3、然后乘上投影矩阵的逆矩阵;
4、最后就是乘上模型视图矩阵的逆矩阵; gluProject,这里我暂时还没有验证,待我有空的时候再检查一下是否确实如此!呵呵
逆变换和模拟变换:http://book.51cto.com/art/201002/185504.htm
引用:
gluProject/gluUnProject don't modify these matrices. In the case of gluProject it applies the transformations (the modelview, projection, and viewport) the same way the standard pipeline does.
In the case of gluUnProject(4) they use the inverses of those matrices.
if v is the vertex, M is the modelview matrix, P is the projection matrix, and V is the viewport matrix:
v given in object space
gluProject returns V*P*M*v
v given in screen space
gluUnProject returns Mi*Pi*Vi*v
(where i represents the matrix inverse)
[转]gluProject 和 gluUnproject 的详解的更多相关文章
- Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects)
示例代码下载:Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects) 本博文详细介绍 .NET 3.5 中引入的重要功能:Language Integrated Query(LINQ,语言集 ...
- 架构设计:远程调用服务架构设计及zookeeper技术详解(下篇)
一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天 ...
- EntityFramework Core 1.1 Add、Attach、Update、Remove方法如何高效使用详解
前言 我比较喜欢安静,大概和我喜欢研究和琢磨技术原因相关吧,刚好到了元旦节,这几天可以好好学习下EF Core,同时在项目当中用到EF Core,借此机会给予比较深入的理解,这里我们只讲解和EF 6. ...
- Java 字符串格式化详解
Java 字符串格式化详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Java 的 String 类中,可以使用 format() 方法 ...
- Android Notification 详解(一)——基本操作
Android Notification 详解(一)--基本操作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Notification 文中如有纰 ...
- Android Notification 详解——基本操作
Android Notification 详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notificatio ...
- Git初探--笔记整理和Git命令详解
几个重要的概念 首先先明确几个概念: WorkPlace : 工作区 Index: 暂存区 Repository: 本地仓库/版本库 Remote: 远程仓库 当在Remote(如Github)上面c ...
- Drawable实战解析:Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)
Android XML shape 标签使用详解 一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景. ...
- Node.js npm 详解
一.npm简介 安装npm请阅读我之前的文章Hello Node中npm安装那一部分,不过只介绍了linux平台,如果是其它平台,有前辈写了更加详细的介绍. npm的全称:Node Package M ...
随机推荐
- WPF中的数据驱动
在WPF出现之前,Win Form,ASP.NET等技术均采用“事件驱动”理念,这种由“事件-订阅-事件处理器”关系交织在一起构成的程序,景观可以使用MVC.MVP等设计模式,但一不小心就会使界面逻辑 ...
- am335x 配置 GPIO 为可输入也可输出
主要配置设备树如下模式即可 0x1AC (PIN_INPUT_PULLUP | MUX_MODE7)
- Java 源码赏析 - java.lang - Void
被人鄙视了,于是也来读读源码... package java.lang; /** * The Void class is an uninstantiable placeholder class to ...
- 首部讲Python爬虫电子书 Web Scraping with Python
首部python爬虫的电子书2015.6pdf<web scraping with python> http://pan.baidu.com/s/1jGL625g 可直接下载 waterm ...
- Java以UTF-8编码读写文件
java中文件操作体现了设计模式中的装饰者模式 . 以utf-8编码写入文件: FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test.txt&q ...
- CSS(三):引入样式和优先级
CSS的引入样式总共有三种:行内样式(内联样式表).内部样式表.外部样式表.下面分别来介绍这三种样式. 一.行内样式 行内样式也叫内联样式,使用style属性引入CSS样式.看下面的示例: <! ...
- form表单target的用法
偶然有一机会发现form表单的target的用法,可以实现当前页表单提交而不进行跳转刷新.代码如下,首页在页面里准备一form表单和一iframe <form action="提交的a ...
- applicationContext.xml报错org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean not found
applicationContext.xml报错org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean not found 解决办法: 1 ...
- (笔记)Linux下怎么安装tar.gz的软件
一般这种的就是源代码.先下载下来.然后cd到下载目录.用tar xvfz XXX.tar.gz的解压.然后进入解压后的目录. 打./configure生成配置文件.打make对源代码进行编译,生成库和 ...
- SpringBoot系列十二:SpringBoot整合 Shiro
声明:本文来源于MLDN培训视频的课堂笔记,写在这里只是为了方便查阅. 1.概念:SpringBoot 整合 Shiro 2.具体内容 Shiro 是现在最为流行的权限认证开发框架,与它起名的只有最初 ...