GPUImage API文档之GPUImageInput协议
GPUImageInput协议主要包含一些输入需要渲染目标的操作。
- (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex
说明:准备下一个要使用的新帧
- (void)setInputFramebuffer:(GPUImageFramebuffer *)newInputFramebuffer atIndex:(NSInteger)textureIndex
说明:设置新的帧缓冲对象
- (NSInteger)nextAvailableTextureIndex
说明:下一个有效的纹理索引
- (void)setInputSize:(CGSize)newSize atIndex:(NSInteger)textureIndex
设置需要渲染目标的尺寸
- (void)setInputRotation:(GPUImageRotationMode)newInputRotation atIndex:(NSInteger)textureIndex
说明:设置旋转模式
- (CGSize)maximumOutputSize
说明:输出缓冲区的最大尺寸
- (void)endProcessing
说明:输入处理结束
- (BOOL)shouldIgnoreUpdatesToThisTarget
说明:是否应该忽略渲染目标的更新
- (BOOL)enabled
说明:是否启用渲染目标
- (BOOL)wantsMonochromeInput
说明:是否为单色输入
- (void)setCurrentlyReceivingMonochromeInput:(BOOL)newValue
GPUImage API文档之GPUImageInput协议的更多相关文章
- GPUImage API 文档之GPUImageOutput类
GPUImageOutput类将静态图像纹理上传到OpenGL ES中,然后使用这些纹理去处理进程链中的下一个对象.它的子类可以获得滤镜处理后的图片功能.[本文讲的很少,由于有许多地方不清楚,以后会更 ...
- GPUImage API 文档之GPUImageFilter类
GPUImageFilter类 方法 - (id)initWithVertexShaderFromString:(NSString *)vertexShaderString fragmentShade ...
- GPUImage API文档之GPUImageContext类
GPUImageContext类,提供OpenGL ES基本环境,我们一般不会用到,所以讲的很简单. 属性 @property(readonly, nonatomic) dispatch_queue_ ...
- GPUImage API 文档之GPUImagePicture类
GPUImagePicture类静态图像处理操作,它可以是需要处理的静态图像,也可以是一张作为纹理使用的图片,调用向它发送processImage消息,进行图像滤镜处理. 方法 - (id)initW ...
- GPUImage API文档之GPUImageFramebufferCache类
GPUImageFramebufferCache类负责管理GPUImageFramebuffer对象,是一个GPUImageFramebuffer对象的缓存. 方法 - (GPUImageFrameb ...
- GPUImage API文档之GLProgram类
GLProgram是GPUImage中代表openGL ES 中的program,具有glprogram功能. 属性 @property(readwrite, nonatomic) BOOL init ...
- GPUImage API文档之GPUImageFramebuffer类
GPUImageFramebuffer类用于管理帧缓冲对象,负责帧缓冲对象的创建和销毁,读取帧缓冲内容 属性 @property(readonly) CGSize size 说明:只读属性,在实现中, ...
- REST api文档管理工具
问题: 不同软件/程序在网络中互相传递信息不统一. 交互不便. REST API 作用: RESTful API就是一套协议,用来规范多种形式的前端和同一个后台的交互方式. 原理: 组成/流程/规范: ...
- Spring Boot中使用Swagger2构建强大的RESTful API文档
由于Spring Boot能够快速开发.便捷部署等特性,相信有很大一部分Spring Boot的用户会用来构建RESTful API.而我们构建RESTful API的目的通常都是由于多终端的原因,这 ...
随机推荐
- CentOS 6.8 安装最新版 Git
CentOS 6.8 自带的 Git 版本为 1.7.1,比较旧,yum 安装也停留在 1.7.1,还是源码编译安装吧. 1. 下载源码: wget -c https://github.com/git ...
- android图片的缓存--节约内存提高程序效率
如今android应用占内存一个比一个大,android程序的质量亟待提高. 这里简单说说网络图片的缓存,我这边就简单的说说思路 1:网络图片,无疑须要去下载图片,我们不须要每次都去下载. 维护一张表 ...
- rest api上传和下载文件
rest api上传和下载文件 function FileToString(AFileName: string): string; var LMemoryStream: TMemoryStream; ...
- ibatis.net:第八天,QueryForDictionary
xml <statement id="FindOrdersByCustomer" parameterClass="string" resultClass= ...
- Material Designer的低版本兼容实现(六)—— Ripple Layout
新版的Android5.0添加了涟漪效果,虽然开源的库提供了各种控件便于大家使用涟漪效果.但是仍旧不可能满足所有需求,因此我今天改出来一个类叫做,LayoutRipple,其实感觉跟应该叫Ripple ...
- ubuntu修改软链接
https://blog.csdn.net/u012897374/article/details/79199336 添加软连接(symbol link)相当于添加一个快捷方式,解决cannot ope ...
- 伯努利分布、二项分布、Beta分布、多项分布和Dirichlet分布与他们之间的关系,以及在LDA中的应用
在看LDA的时候,遇到的数学公式分布有些多,因此在这里总结一下思路. 一.伯努利试验.伯努利过程与伯努利分布 先说一下什么是伯努利试验: 维基百科伯努利试验中: 伯努利试验(Bernoulli tri ...
- Secondary NameNode 的作用
https://blog.csdn.net/xh16319/article/details/31375197 很多人都认为,Secondary NameNode是NameNode的备份,是为了防止Na ...
- IP组播
1 IP组播基础 IP组播技术有效地解决了单点发送.多点接收的问题.组播源只发送一份数据,被传递的信息在距组播源尽可能远的网络节点才开始被复制和分发,并且只发送给需要该信息的接收者. 说明: 本章 ...
- GFW实现原理
GFW的工作机制主要包括: 1. IP黑名单 2. 内容审查 3. DNS劫持 参考链接:http://www.doc88.com/p-8435599803718.html