ios开发之--AVAudioPlayer/AVPlayer的应用
项目当中用到了音频播放器,所以就参考官方文档,写了一个,代码如下:
.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface hAudioPlayViewController : UIViewController
@property(nonatomic,strong)NSString *titleStr;//音乐名字
@property(nonatomic,strong)NSString *kMusicFile;//音乐文件
@property(nonatomic,strong)NSString *nameStr;//演唱者
@end
.m
#import "hAudioPlayViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface hAudioPlayViewController ()<CustomNavigationBarDelegate,AVAudioPlayerDelegate> @property (nonatomic,strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;//播放器
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bgImg;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLab;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playBtn;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *progressV;
@property (weak ,nonatomic) NSTimer *timer;//进度更新定时器
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *timeLab;
@property (assign, nonatomic) BOOL isPlay; @end @implementation hAudioPlayViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib. self.view.backgroundColor =BackgroundColor;
CustomNavigationBar *nav = [[CustomNavigationBar alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , KscreenW, NavHeight) withTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@",self.titleStr] withLeftBtnHidden:NO withRightBtn:YES];
nav.delegate = self;
[self.view addSubview:nav]; self.isPlay = NO;
[self creatUI];
} -(void)leftBtnAction:(id)sender
{
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
[self.audioPlayer pause];
} -(void)creatUI
{
self.nameLab.text = self.nameStr;
[self play];
self.playBtn.selected = YES;
} -(NSTimer *)timer{
if (!_timer) {
_timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:true];
}
return _timer;
} /**
* 创建播放器
*
* @return 音频播放器
*/
-(AVAudioPlayer *)audioPlayer{
if (!_audioPlayer) { //这段代码是设置声道,防止设备在扬声器的状态下没有声音
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil]; NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.kMusicFile]; //将文件先下载到本地,然后再播放
NSData *audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSString *docDirPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:];
NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.mp3",docDirPath,@"temp"];
[audioData writeToFile:filePath atomically:YES]; NSError *error=nil;
//初始化播放器,注意这里的Url参数只能时文件路径,不支持HTTP Url
_audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:filePath] error:&error];
//设置播放器属性
_audioPlayer.numberOfLoops=;//设置为0不循环
_audioPlayer.delegate=self;
[_audioPlayer prepareToPlay];//加载音频文件到缓存
if(error){
NSLog(@"初始化播放器过程发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
return nil;
}
}
return _audioPlayer;
} /**
* 播放音频
*/
-(void)play{
if (![self.audioPlayer isPlaying]) {
[self.audioPlayer play];
self.timer.fireDate=[NSDate distantPast];//恢复定时器
}
} /**
* 暂停播放
*/
-(void)pause{
if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
[self.audioPlayer pause];
self.timer.fireDate=[NSDate distantFuture];//暂停定时器,注意不能调用invalidate方法,此方法会取消,之后无法恢复 }
} /**
* 点击播放/暂停按钮
*
* @param sender 播放/暂停按钮
*/
- (IBAction)playClick:(UIButton *)sender {
sender.selected = !sender.selected; if (sender.selected==self.isPlay) {
[self pause];
}else
{
[self play];
}
} /**
* 更新播放进度
*/
-(void)updateProgress{
float progress= self.audioPlayer.currentTime /self.audioPlayer.duration;
[self.progressV setProgress:progress animated:true];
int current = (int)self.audioPlayer.currentTime;
int duration = (int)self.audioPlayer.duration;
self.timeLab.text = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",[self timeFormatted:current],[self timeFormatted:duration]];
} /**
* 把秒转换为时间格式
*/ -(NSString *)timeFormatted:(int)totalSeconds
{
int seconds = totalSeconds % ;
int minutes = (totalSeconds / ) % ;
// int hours = totalSeconds / 3600; return [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d",minutes, seconds];
} #pragma mark - 播放器代理方法
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
NSLog(@"音乐播放完成...");
}
相关的时间转化,暂停与播放等基本功能已完善,不过没有做其他更精细化的操作,譬如保存进度,第二次进来继续上次的进度播放;快进等操作!
附
官方文档地址:
https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avaudioplayer?language=objc
碰到问题,设备在扬声器下没有声音:
1,原因:
没有设置声道;
AVAudioSession是一个单例,无需实例化即可直接使用。AVAudioSession在各种音频环境中起着非常重要的作用
针对不同的音频应用场景,需要设置不同的音频回话分类
2,解决方法:
在初始化AVAudioPlayer之前,设置声道,代码如下:
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil];
效果如下:

上面描述的是AudioPlayer的用法,下面说下AVPlayer的用法,他们两直接的区别如果同时播放音频的话,AudioPlayer比较适合播放本地的文件,而AVPlayer则可以播放在线的音频文件,当然也可以播放视频文件,这里先不说,比较简单,代码如下:
#import "hAVPlayerViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface hAVPlayerViewController ()<CustomNavigationBarDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *titleLab;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playBtn;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *timeLab;
@property (assign, nonatomic) BOOL isPlay;//用来标记是否播放
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *progress; //播放器
@property (nonatomic,strong)AVPlayer *avPlayer; //监控进度
@property (nonatomic,strong)NSTimer *avTimer; @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *imgTop; @end @implementation hAVPlayerViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib. self.view.backgroundColor =BackgroundColor;
CustomNavigationBar *nav = [[CustomNavigationBar alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , KscreenW, NavHeight) withTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@",self.model.title] withLeftBtnHidden:NO withRightBtn:YES];
nav.delegate = self;
[self.view addSubview:nav]; self.imgTop.constant = NavHeight; self.isPlay = NO; //mp3播放网址
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@",self.model.music_url]]; //播放器初始化
self.avPlayer = [[AVPlayer alloc]initWithURL:url];
/*
//设置播放器初始音量
self.avPlayer.volume =1; //初始0音量
self.volume.value =5.0f; //设置最大值最小值音量
self.volume.maximumValue =10.0f; self.volume.minimumValue =0.0f;
*/ //监控播放进度
self.avTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timer) userInfo:nil repeats:YES]; self.titleLab.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",self.model.title];
self.playBtn.selected = YES; [self.avPlayer play];
} -(void)leftBtnAction:(id)sender
{
[self.avPlayer pause];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
} //监控播放进度方法
- (void)timer
{
float progress= CMTimeGetSeconds(self.avPlayer.currentItem.currentTime) / CMTimeGetSeconds(self.avPlayer.currentItem.duration);
[self.progress setProgress:progress animated:true];
int current = (int)CMTimeGetSeconds(self.avPlayer.currentItem.currentTime);
int duration = CMTimeGetSeconds(self.avPlayer.currentItem.duration);
self.timeLab.text = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",[self timeFormatted:current],[self timeFormatted:duration]];
} /**
* 把秒转换为时间格式
*/
-(NSString *)timeFormatted:(int)totalSeconds
{
int seconds = totalSeconds % ;
int minutes = (totalSeconds / ) % ;
// int hours = totalSeconds / 3600; return [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d",minutes, seconds];
} //播放/暂停
- (IBAction)play:(id)sender { UIButton *btn = (UIButton *)sender; btn.selected = !btn.selected; if (btn.selected == self.isPlay) {
[self.avPlayer pause];
}else{
[self.avPlayer play];
}
}
仅做记录!
ios开发之--AVAudioPlayer/AVPlayer的应用的更多相关文章
- IOS开发中AVFoundation中AVAudioPlayer的使用
IOS开发中如何调用音频播放组件 1.与音频相关的头文件等都在AVFoundation.h中,所以第一步是添加音频库文件: #import <AVFoundation/AVFoundation. ...
- ios开发视频播放后台下载功能实现 :1,ios播放视频 ,包含基于AVPlayer播放器,2,实现下载,iOS后台下载(多任务同时下载,单任务下载,下载进度,下载百分比,文件大小,下载状态)(真机调试功能正常)
ABBPlayerKit ios开发视频播放后台下载功能实现 : 代码下载地址:https://github.com/niexiaobo/ABBPlayerKit github资料学习和下载地址:ht ...
- ios开发——实用技术篇&网络音频播放
网络音频播放 在日常的iOS开发中,我们通常会遇到媒体播放的问题,XCode中已经为我们提供了功能非常强大的AVFoundation框架和 MediaPlayer框架.其中AVFoundation框架 ...
- iOS开发之多媒体播放
iOS开发之多媒体播放 iOS sdk中提供了很多方便的方法来播放多媒体.本文将利用这些SDK做一个demo,来讲述一下如何使用它们来播放音频文件. AudioToolbox framework 使用 ...
- iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...
- iOS开发之微信聊天页面实现
在上篇博客(iOS开发之微信聊天工具栏的封装)中对微信聊天页面下方的工具栏进行了封装,本篇博客中就使用之前封装的工具栏来进行聊天页面的编写.在聊天页面中主要用到了TableView的知识,还有如何在俩 ...
- IOS开发之简单音频播放器
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易 ...
- iOS开发拓展篇—音乐的播放
iOS开发拓展篇—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地 ...
- iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - ...
随机推荐
- CATALINA_BASE与CATALINA_HOME的区别
http://blog.csdn.net/keda8997110/article/details/21400455 —————————————————————————————————————————— ...
- webpack5--css 打包
1.在 src 文件夹下面新建 css 文件夹,创建 common.css body{ background-color: #f2f2f2; } a{ color: #188eee; text-dec ...
- React Native常用第三方组件汇总--史上最全[转]
本文出处: http://blog.csdn.net/chichengjunma/article/details/52920137 React Native 项目常用第三方组件汇总: react-na ...
- I2C上拉电阻
在一些PCB的layout中,大家往往会看到在I2C通信的接口处,往往会接入一个4.7K的电阻,有的datasheet上面明确有要求,需要接入,有的则没有要求. I2C接口 对于单片机来讲,有些I ...
- 关于VS2008和VS2013中字体的选择
我这学期上ASP.NET的课,用C#语言,配合VS2008.自己课余在研究手机游戏的开发,用的是C++语言,配合VS2013.这两种开发环境我自己试过好多字体,后来感觉适合我自己的应该是以下这两种: ...
- java service domain dao 分层思路
今天在开发项目的时候,对项目的java后台的分层有一些看法: 首先,鼓励使用service domain dao 层分层设计概念. 其次,对几层作用的理解: 第一:dao层操作单表,不涉及复杂逻辑,主 ...
- selenium操作浏览器-窗口切换
package seleniumLearn1; import java.util.Set; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.openq ...
- java.lang.ClassCastException: java.lang.Long cannot be cast to java.lang.Integer
hibernate查询结果条数集 原写法: Integer count = (Integer )session.createQuery(hql).uniqueResult(); 报错:java.lan ...
- CI框架 -- 核心文件 之 Output.php(输出类文件)
CI输出类Output.php的功能是将最终web页面发送给浏览器,这里面的东西可能是你用的最少的.你使用装载器加载了一个视图文件, 这个视图文件的内容会自动传递给输出类对象, 然后呢,在方法执行完毕 ...
- XAudio2学习之调节音调
频率比有两个地方能够设置.一个是在创建IXAudio2SourceVoice对象的时候.一个是调用IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio来调节. 在创建IXAud ...