1、新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体

2、删除panel下的Chessman

3、在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高400

4、为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize中x和y都设置成100

5、开始撸棋盘生成的代码,新建、命名Chessboard

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Chessboard : MonoBehaviour { public GameObject prefab_chessman; //预制体
private GameObject [] obj_chessman; //将要生成的游戏对象数组
public int num_chessman = ; //将要生成16个对象 private ChessMan[] script_Chessman; //Cheesman的控制代码数组 // Use this for initialization
void Start () {
obj_chessman = new GameObject[]; //实例化对象
script_Chessman = new ChessMan[]; //实例化对象
fn_startPos();
} public void fn_startPos(){
for (int i = ; i < num_chessman; i++) {
//实例化
obj_chessman [i] = Instantiate (prefab_chessman) as GameObject ; //将物体设为chessboard游戏对象的子物体
obj_chessman [i].transform.parent = gameObject.transform; //获取对象身上的ChessMan组件,并将其赋值给script_Chessman
script_Chessman [i] = obj_chessman [i].GetComponent<ChessMan> ();
}
}
}

6、将代码加到Chessboard上

7、将预制体拖到脚本下(做的时候忘了做,写的时候忘了写,这记性也没谁了)

8、运行,成功生成。

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