Unity手撸2048小游戏——背景文字控制
今天继续昨天的计划吧
1、新建项目、场景命名啥的都不说了吧。
2、直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman
3、选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置。这样就算完成了一格了吧。
4、开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面。代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class ChessMan : MonoBehaviour {
private Image imageObj;
private Text textObj; void Start () {
imageObj = GetComponent<Image> ();
imageObj.raycastTarget = false;
textObj = GetComponentInChildren<Text> ();
textObj.raycastTarget = false;
} //改变背景图片颜色
public void fn_ChangeBg(Color _colorValue){
imageObj.color = _colorValue;
} //改变文本文字,和对应的颜色
public void fn_ChangeText(string _textValue,Color _colorValue){
textObj.text = _textValue;
textObj.color = _colorValue;
}
}
start()有:imageObj.raycastTarget = false;
textObj.raycastTarget = false;
这是为了不接受射线,节约资源。这是前辈告诉我的,这样可以节约资源(突然觉得拿不准的,都这么说,好像是一个甩锅的好借口)。
注意,当值为0时候,不管RGB的值时多少,A通道一定得设置为透明(00)
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