先看一下之前的行为节点是怎么设计的:

BTAction.lua

 BTAction = BTTask:New();

 local this = BTAction;
this.taskType = BTTaskType.Action; function this:New()
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end

BTLog.lua

 --[[
参考BehaviorDesigner-Action-Log
--]]
BTLog = BTAction:New(); local this = BTLog;
this.name = "BTLog"; function this:New(text)
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
o.text = text;
return o;
end function this:OnUpdate()
print(self.text);
return BTTaskStatus.Success;
end

由上可见,行为节点的具体逻辑都是放在OnUpdate中的,那么问题来了,如果想在OnUpdate前执行一段逻辑,OnUpdate后也执行一段逻辑,类似于状态机那样,那么就需要对行为节点进行扩展。

BTAction.lua

 BTAction = BTTask:New();

 local this = BTAction;
this.taskType = BTTaskType.Action;
this.isEnter = false; function this:New()
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end function this:OnUpdate()
local status;
if (not self.isEnter) then
self.isEnter = true;
self:Enter();
end
if (self.isEnter) then
status = self:Execute();
if (status ~= BTTaskStatus.Running) then
self:Exit();
self.isEnter = false;
end
end
return status;
end function this:Enter()
print("BTAction:Enter");
end function this:Execute()
print("BTAction:Execute");
return BTTaskStatus.Success;
end function this:Exit()
print("BTAction:Exit");
end

BTLog.lua

 --[[
参考BehaviorDesigner-Action-Log
--]]
BTLog = BTAction:New(); local this = BTLog;
this.name = "BTLog"; function this:New(text)
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
o.text = text;
return o;
end function this:Enter()
print(self.name .. ":Enter");
end function this:Execute()
print(self.text);
return BTTaskStatus.Success;
end function this:Exit()
print(self.name .. ":Exit");
end

TestBehaviorTree.lua

 TestBehaviorTree = BTBehaviorTree:New();

 local this = TestBehaviorTree;
this.name = "TestBehaviorTree"; function this:New()
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
o:Init();
return o;
end function this:Init()
local sequence = BTSequence:New();
local log = BTLog:New("This is log!!!");
local log2 = BTLog:New("This is log2!!!");
log.name = "log";
log2.name = "log2"; self:SetStartTask(sequence); sequence:AddChild(log);
sequence:AddChild(log2);
end

打印如下:

[Unity插件]Lua行为树(八):行为节点扩展的更多相关文章

  1. [Unity插件]Lua行为树(七):行为树嵌套

    在上一篇的基础上,可以测试下行为树的嵌套,所谓的行为树嵌套,就是在一棵行为树下的某一个分支,接入另一棵行为树. 以下面这棵行为树为例: TestBehaviorTree2.lua TestBehavi ...

  2. [Unity插件]Lua行为树(六):打印树结构

    经过前面的文章,已经把行为树中的四种基本类型节点介绍了下.接下来可以整理一下,打印一下整棵行为树.注意点如下: 1.可以把BTBehaviorTree也当作一种节点,这样就可以方便地进行行为树嵌套了 ...

  3. [Unity插件]Lua行为树(二):树结构

    参考链接:https://blog.csdn.net/u012740992/article/details/79366251 在行为树中,有四种最基本的节点,其继承结构如下: Action->T ...

  4. [Unity插件]Lua行为树(四):条件节点和行为节点

    条件节点和行为节点,这两种节点本身的设计比较简单,项目中编写行为树节点一般就是扩展这两种节点,而Decorator和Composite节点只需要使用内置的就足够了. 它们的继承关系如下: Condit ...

  5. [Unity插件]Lua行为树(三):组合节点Sequence

    Sequence的继承关系如下: Sequence->Composite->ParentTask->Task 上一篇已经实现了简单版本的ParentTask和Task(基于Behav ...

  6. [Unity插件]Lua行为树(十一):组合节点Parallel

    Parallel节点类似Sequence节点,不同在于Parallel会每帧执行所有的节点.当所有节点返回成功时返回成功,当其中一个节点返回失败时,返回失败并且结束所有的子节点运行. 例如说,给Seq ...

  7. [Unity插件]Lua行为树(十):通用行为和通用条件节点

    在行为树中,需要扩展的主要是行为节点和条件节点.一般来说,每当要创建一个节点时,就要新建一个节点文件.而对于一些简单的行为节点和条件节点,为了去掉新建文件的过程,可以写一个通用版本的行为节点和条件节点 ...

  8. [Unity插件]Lua行为树(九):条件节点调整

    先看一下之前的条件节点是怎么设计的: BTConditional.lua BTConditional = BTTask:New(); local this = BTConditional; this. ...

  9. [Unity插件]Lua行为树(五):装饰节点Repeater

    Repeater:重复执行子节点,直到一定次数 特点如下: 1.执行次数可以是无限循环,也可以是固定次数 2.一般来说,子节点的执行返回状态不会影响Repeater节点,但可以设置当子节点返回失败时, ...

随机推荐

  1. 运行Spark提供的计算圆周率的示例程序

    1.启动Spark服务 因为spark是依赖于hadoop提供的分布式文件系统的,所以在启动spark之前,先确保hadoop在正常运行. 在hadoop正常运行的情况下,在master(也就是had ...

  2. DevOps需要的工具

    DevOps需要的工具: 代码管理(SCM):GitHub.GitLab.BitBucket.SubVersion 构建工具:Ant.Gradle.maven 自动部署:Capistrano.Code ...

  3. GTX的生成(包括COMMON)

    GTX的生成(包括COMMON) 1.每一个GTX Quad需要一个GTX common,同时GTX common只包含有QPLL,不包含CPLL. 2.kintex-7设备只支持GTX 3.参考时钟 ...

  4. BugFree使用技巧 转载

    转载 2013年05月27日 17:53:45 BugFree使用技巧 我们将会从使用Ldap域账号.使用标记.发送邮件通知.更改上传附件的大小和使用快捷键来进行讲解. 使用Ldap域帐号 如果希望使 ...

  5. 移动互联网终端的touch事件判断方向

    var pressX = 0, pressY = 0; document.body.addEventListener('touchmove', function(event) { // 如果这个元素的 ...

  6. 研究js特效巩固JavaScript知识

    400多个JavaScript特效大全,包含全部源代码和详细代码说明,不可多得 JavaScript实现可以完全自由拖拽的效果,带三个范例    http://www.sharejs.com/show ...

  7. 同台同时多开DELPHI2007的解决办法

    Cannot create file "C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\EditorLineEnds.ttr"这个问题的产生根据 ...

  8. JS和AS交互

    这个话题在网上应该说很好找,有很多这方面的资料.比者也看过一些,不过大部分都是AS2与JS进行交互.很少提到AS3,即使有,也让人感觉浅尝辄止.很多东西并没有介绍的太清楚.所有笔者萌生了写这样一篇教程 ...

  9. Eclipse 安装阿里巴巴代码规范插件

    好像是要求jdk1.8+ ,1.8以下的没试过 第一步: 选择 Install New Software  第二步: https://p3c.alibaba.com/plugin/eclipse/up ...

  10. 信息安全-加密:AES 加密

    ylbtech-信息安全-加密:AES 加密 高级加密标准(英语:Advanced Encryption Standard,缩写:AES),在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一 ...