装饰器(Decorator)模式
设计一个小游戏 游戏中很多的角色(角色包括: 枪手Gunmen,刀客swordsman等), 角色拥有武器,武器包括(刀knife(150),枪gun(200),棍(100)),
游戏中我们可以通过给武器加上一些宝石(蓝宝石,红宝石,绿宝石) 来加强武器的攻击力。
红宝石每增加一颗 攻击力 +5;ruby
蓝宝石每增加一颗 攻击力+10;sapphire
绿宝石每增加一颗 攻击力 +20
结构图:

首先还是先创建两个接口;
package ooad.design.Decorator;
public interface IWeapon {
public String getName();
public int getAttack();
}
package ooad.design.Decorator;
public interface IRole {
public void attack(IWeapon weapon);
}
接着我们创建武器:
package ooad.design.Decorator;
public class Gun implements IWeapon {
private String name;
public Gun(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
@Override
public int getAttack() {
return 200;
}
}
然后我们创建角色:
package ooad.design.Decorator;
public class Gunmen implements IRole {
private String name;
public Gunmen(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void attack(IWeapon weapon) {
System.out.println(this.name+"使用"+weapon.getName()+"进行攻击,造成的伤害值为:"+weapon.getAttack());
}
}
因为武器需要宝石来装饰,所以呢我们创建一个装饰的抽象类
package ooad.design.Decorator;
public abstract class Decorator implements IWeapon{
public abstract int getAttack();
}
宝石类:
package ooad.design.Decorator;
public class Ruby extends Decorator {
private IWeapon weapon;
public Ruby(IWeapon weapon) {
super();
this.weapon = weapon;
}
@Override
public String getName() {
return "增加了红宝石的"+weapon.getName();
}
@Override
public int getAttack() {
return 5+weapon.getAttack();
}
}
来个测试:
package ooad.design.Decorator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IRole r =new Gunmen("枪手");
IWeapon w=new Gun("火箭枪");
r.attack(w);
w=new Ruby(w);
r.attack(w);
}
}
最终结果:
枪手使用火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:200
枪手使用增加了红宝石的火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:205
如果想要用两颗红宝石我们就可以这样:
r.attack(w);
r.attack(w);
结果呢则是:
枪手使用火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:200
枪手使用增加了红宝石的增加了红宝石的火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:210
增加了红宝石的增加了红宝石的 这样看起来不舒服吧,该怎样去判断他到底增加了几颗宝石,我们就显示几颗宝石呢?
例子中的角色,武器,装饰的宝石,我就没有全部写出来了!
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