装饰器(Decorator)模式
设计一个小游戏 游戏中很多的角色(角色包括: 枪手Gunmen,刀客swordsman等), 角色拥有武器,武器包括(刀knife(150),枪gun(200),棍(100)),
游戏中我们可以通过给武器加上一些宝石(蓝宝石,红宝石,绿宝石) 来加强武器的攻击力。
红宝石每增加一颗 攻击力 +5;ruby
蓝宝石每增加一颗 攻击力+10;sapphire
绿宝石每增加一颗 攻击力 +20
结构图:

首先还是先创建两个接口;
package ooad.design.Decorator;
public interface IWeapon {
public String getName();
public int getAttack();
}
package ooad.design.Decorator;
public interface IRole {
public void attack(IWeapon weapon);
}
接着我们创建武器:
package ooad.design.Decorator;
public class Gun implements IWeapon {
private String name;
public Gun(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
@Override
public int getAttack() {
return 200;
}
}
然后我们创建角色:
package ooad.design.Decorator;
public class Gunmen implements IRole {
private String name;
public Gunmen(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void attack(IWeapon weapon) {
System.out.println(this.name+"使用"+weapon.getName()+"进行攻击,造成的伤害值为:"+weapon.getAttack());
}
}
因为武器需要宝石来装饰,所以呢我们创建一个装饰的抽象类
package ooad.design.Decorator;
public abstract class Decorator implements IWeapon{
public abstract int getAttack();
}
宝石类:
package ooad.design.Decorator;
public class Ruby extends Decorator {
private IWeapon weapon;
public Ruby(IWeapon weapon) {
super();
this.weapon = weapon;
}
@Override
public String getName() {
return "增加了红宝石的"+weapon.getName();
}
@Override
public int getAttack() {
return 5+weapon.getAttack();
}
}
来个测试:
package ooad.design.Decorator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IRole r =new Gunmen("枪手");
IWeapon w=new Gun("火箭枪");
r.attack(w);
w=new Ruby(w);
r.attack(w);
}
}
最终结果:
枪手使用火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:200
枪手使用增加了红宝石的火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:205
如果想要用两颗红宝石我们就可以这样:
r.attack(w);
r.attack(w);
结果呢则是:
枪手使用火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:200
枪手使用增加了红宝石的增加了红宝石的火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:210
增加了红宝石的增加了红宝石的 这样看起来不舒服吧,该怎样去判断他到底增加了几颗宝石,我们就显示几颗宝石呢?
例子中的角色,武器,装饰的宝石,我就没有全部写出来了!
装饰器(Decorator)模式的更多相关文章
- 装饰器(Decorator)模式
public interface IDoThings { public void doSomeThing(); } public class DoThings implements IDoThings ...
- Head First 设计模式 —— 03. 装饰器 (Decorator) 模式
思考题 有如下类设计: 如果牛奶的价钱上扬,怎么办?新增一种焦糖调料风味时,怎么办? 造成这种维护上的困难,违反了我们之前提过的哪种设计原则? P82 取出并封装变化的部分,让其他部分不收影响 多用组 ...
- python描述符(descriptor)、属性(property)、函数(类)装饰器(decorator )原理实例详解
1.前言 Python的描述符是接触到Python核心编程中一个比较难以理解的内容,自己在学习的过程中也遇到过很多的疑惑,通过google和阅读源码,现将自己的理解和心得记录下来,也为正在为了该问题 ...
- python 装饰器(decorator)
装饰器(decorator) 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 装饰器(decorator)是一种高级Python语 ...
- python语法32[装饰器decorator](转)
一 装饰器decorator decorator设计模式允许动态地对现有的对象或函数包装以至于修改现有的职责和行为,简单地讲用来动态地扩展现有的功能.其实也就是其他语言中的AOP的概念,将对象或函数的 ...
- Python的程序结构[8] -> 装饰器/Decorator -> 装饰器浅析
装饰器 / Decorator 目录 关于闭包 装饰器的本质 语法糖 装饰器传入参数 1 关于闭包 / About Closure 装饰器其本质是一个闭包函数,为此首先理解闭包的含义. 闭包(Clos ...
- Python_高阶函数、装饰器(decorator)
一.变量: Python支持多种数据类型,在计算机内部,可以把任何数据都看成一个“对象”,而变量就是在程序中用来指向这些数据对象的,对变量赋值就是把数据和变量给关联起来. 对变量赋值x = y是把变量 ...
- python 语法之 装饰器decorator
装饰器 decorator 或者称为包装器,是对函数的一种包装. 它能使函数的功能得到扩充,而同时不用修改函数本身的代码. 它能够增加函数执行前.执行后的行为,而不需对调用函数的代码做任何改变. 下面 ...
- python函数编程-装饰器decorator
函数是个对象,并且可以赋值给一个变量,通过变量也能调用该函数: >>> def now(): ... print('2017-12-28') ... >>> l = ...
- 【Angular专题】 (3)装饰器decorator,一块语法糖
目录 一. Decorator装饰器 二. Typescript中的装饰器 2.1 类装饰器 2.2 方法装饰器 2.3 访问器装饰器 2.4 属性装饰器 2.5 参数装饰器 三. 用ES5代码模拟装 ...
随机推荐
- Android SimpleAdapter ViewBinder
- 计算几何---凸包问题(Graham/Andrew Scan )
概念 凸包(Convex Hull)是一个计算几何(图形学)中的概念.用不严谨的话来讲,给定二维平面上的点集,凸包就是将最外层的点连接起来构成的凸多边型,它能包含点集中所有点的.严谨的定义和相关概念参 ...
- activemq生产者和消费者的双向通信
http://websystique.com/spring/spring-4-jms-activemq-example-with-jmslistener-enablejms/
- 团队作业第5周 - 测试与发布(Alpha版本)- 天冷记得穿秋裤队
团队作业第5周 - 测试与发布(Alpha版本)- 天冷记得穿秋裤队 Alpha版本测试报告 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 前后端至今一共发现有10个bug,修复的 ...
- unigui web app之菜单
unigui web app之菜单 拖放TUnimMenu控件到窗体上. side:=msleft 表示将在左边显示菜单. 菜单项属性 UnimMenu1.Visible := True;显示菜单 U ...
- 敏捷Scrum框架最全总结! [转载]
[原文链接] 2016-05-03 Sting 敏捷开发作为目前流行的开发方法,为快速迭代提供了足够的理论支持,但敏捷开发方式不应该成为忽略文档和需求分析的过程,注意每个sprint的引入,任务燃烧, ...
- .net MVC, webAPI,webForm集成steeltoe+springcloud实现调用服务中心服务的总结
开始之前,如果没接触过Autofac的,可以移步到Autofac官方示例学习一下怎么使用:https://github.com/autofac/Examples .net 下集成steeltoe进行微 ...
- node-webkit学习(4)Native UI API 之window
node-webkit学习(4)Native UI API 之window 文/玄魂 目录 node-webkit学习(4)Native UI API 之window 前言 4.1 window a ...
- 数据库索引、B树、B+树
数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询.更新数据库表中数据.索引的实现通常使用B树及其变种B+树. 在数据之外,数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某 ...
- 安装使用Entity Framework Power Tool Bate4 (Code First)从已建好的数据自动生成项目中的对应Model(新手贴,望各位大侠给予指点)
从开始学习使用MVC以后,同时也开始接触EF,很多原理都不是太懂,只知道安装了EF以后,点击哪里可以生成数据库对应的Model,不用再自己手写Model.这里记录的就是如何从已建立好的数据库生成项目代 ...