实现思路:监听鼠标按下、移动、松开事件,将鼠标按下的值赋值给moveTo的x和y值,作为起始位置。在移动事件中,将鼠标距离可视区x和y值赋给lineTo,再将路径闭合。以下是具体的代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
<style>
#canvas{
border:1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
</body>
</html>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.onmousedown = function(ev){
var x = ev.clientX - this.offsetLeft;
var y = ev.clientY - this.offsetTop;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
canvas.onmousemove = function(ev){
var targetX = ev.clientX - this.offsetLeft;
var targetY = ev.clientY - this.offsetTop; ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineTo(targetX,targetY);
ctx.stroke();
};
window.onmouseup = function(ev){
canvas.onmousemove = null;
canvas.onmouseup = null;
};
};
</script>

以上的原理就是每次按下鼠标都重新开始一条路径,并将画笔移动到鼠标按下的那个位置,当鼠标移动的时候将线画到鼠标所在的位置,然后闭合,一直重复这一过程,最终就会变成我们所要画的形状,当鼠标松开,清空移动事件和松开事件,直到鼠标再次按下开始新的一轮画图。

注意鼠标松开事件要给window或者document加,不然就会出现下面这个情况

给canvas加鼠标松开事件之所以会出现这种情况,是因为我并不是在canvas中松开鼠标的,因此自然就不会执行canvas中的onmouseup事件了,因而当我们再回到canvas中时它依然还会执行onmousemove事件,而如果给window加,就不会有这种问题,因为整个窗口都属于window范围的,只要你在窗口中松开鼠标就会响应onmouseup事件。

2017.02.24更新

完善canvas功能,新增后退,前进,清除功能

清除功能通过canvas上下文对象的clearRect方法实现。

后退和前进功能,我的想法是每画一次就将整个画布的数据push到一个数组中,按前进和后退时再将对应的数据取出来,这个可以通过getImageData和putImageData方法实现,这两个方法的使用可以到http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp中查看,以下是功能的全部代码

function Graffiti(dom,context){
this.canvas = document.querySelector(dom);
this.context = this.canvas.getContext("2d");
this.imgList = []; this.prevIndex = 0;
this.nextIndex = 0;
this.currentIndex = 0; this.init();
} Graffiti.prototype = {
constructor:this,
init:function(){
var _this = this;
this.move(function(){
_this.pushImg(); _this.upIndex(_this.imgList.length - 1);
});
},
move:function(endCallback){
var _this = this;
var canvas = this.canvas;
var context = this.context; canvas.onmousedown = function(ev){
var x = ev.clientX - this.offsetLeft;
var y = ev.clientY - this.offsetTop;
context.beginPath();
context.moveTo(x,y); canvas.onmousemove = function(ev){
var targetX = ev.clientX - this.offsetLeft;
var targetY = ev.clientY - this.offsetTop; context.lineWidth = 1;
context.lineTo(targetX,targetY);
context.stroke();
};
window.onmouseup = function(ev){
canvas.onmousemove = null;
canvas.onmouseup = null;
endCallback&&ev.target.matches("#canvas")&&endCallback();
};
};
},
back:function(){
this.clear();
this.context.putImageData(this.imgList[this.prevIndex],0,0);
this.upIndex(this.prevIndex);
},
go:function(){
this.clear();
this.context.putImageData(this.imgList[this.nextIndex],0,0);
this.upIndex(this.nextIndex);
},
pushImg:function(){
this.imgList.push(this.context.getImageData(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height));
},
clear:function(){
this.context.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
},
upIndex:function(index){
if(index===0){
this.prevIndex = 0;
}else{
this.prevIndex = index - 1;
} if(index===this.imgList.length-1){
this.nextIndex = index;
}else{
this.nextIndex = index + 1;
} this.currentIndex = index;
}
}; var can = new Graffiti("#canvas"); var back = document.getElementById("back");
var go = document.getElementById("go");
var clear = document.getElementById("clear"); back.onclick = can.back.bind(can);
go.onclick = can.go.bind(can);
clear.onclick = can.clear.bind(can);

注意在window.onmouseup的时候有个坑,因为我是在这里面执行储存信息的,因此会出现一个问题,就算我不是在canvas上提起也会相应这个事件,所以在里面我加了一个判断,如果不是canvas就不储存

ev.target.matches("#canvas")

总的来说,这几个功能的难点就在于,你要知道有哪些API,以及如何取储存数据和取数据。

canvas实现涂鸦板的更多相关文章

  1. 重新想象 Windows 8 Store Apps (51) - 输入: 涂鸦板

    [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (51) - 输入: 涂鸦板 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 涂鸦板 通过 Poin ...

  2. Android应用开发实例篇(1)-----简易涂鸦板

    链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/03/2378328.html 一.概述 这次要做一个简单的涂鸦板应用,以前在Qt上实现过,突然想 ...

  3. HTML5实现涂鸦板

    原文:HTML5实现涂鸦板 最近闲的,看了看html5,强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小 html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等, ...

  4. 背水一战 Windows 10 (60) - 控件(媒体类): Pointer 涂鸦板, InkCanvas 涂鸦板

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (60) - 控件(媒体类): Pointer 涂鸦板, InkCanvas 涂鸦板 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件( ...

  5. iOS_Quartz2D之涂鸦板

    响应者对象:继承了UIResponder的对象 触摸事件:一根或多根手指: 开始触摸: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent ...

  6. 实现简单的手写涂鸦板(demo源码)

    在一些软件系统中,需要用到手写涂鸦的功能,然后可以将涂鸦的结果保存为图片,并可以将"真迹"通过网络发送给对方.这种手写涂鸦功能是如何实现的了?最直接的,我们可以使用Windows提 ...

  7. 微信小程序-基于canvas画画涂鸦

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14461.html 一.前期准备工作 软件环境:微信开发者工具 官方下载地址:https://mp.weixin.qq.co ...

  8. PPAPI+Skia实现的涂鸦板

    在PPAPI插件中使用Skia画图介绍了怎样在PPAPI中使用Skia,文末说回头要提供一个简单的涂鸦板插件,这次我来兑现承诺了. foruok原创,关注微信订阅号"程序视界"可联 ...

  9. 【Android】自己定义View、画家(画布)Canvas与画笔Paint的应用——绘图、涂鸦板app的实现

    利用一个简单的绘图app来说明安卓的图形处理类与自己定义View的应用. 例如以下图,有一个供用户自己随意绘图.涂鸦的app. 这里不做那么花俏了,仅提供黑白两色.但能够改变笔尖的粗细. 实质上这里的 ...

随机推荐

  1. Is Docker Good for Your Database?

    https://dzone.com/articles/is-docker-good-for-your-database

  2. python list 和 tuple, dict 用于迭代代价

    #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import time start = time.time() for i in range(1000000): ...

  3. spring之hello(简单环境配置)

    导入java包 配置springmvc.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans ...

  4. How to fix "FAILURE DURING CONVERSION TO COFF: FILE INVALID OR CORRUPT"

    Error LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt appear ...

  5. noip第1课资料

  6. Mybatis类型转换介绍

    1.1     目录 1.2     建立TypeHandler 1.2.1    TypeHandler接口 1.2.2    BaseTypeHandler抽象类 1.3     注册TypeHa ...

  7. C/C++ 打开串口和关闭串口

    通常使用下列函数来通过Win系统来对外围设备进行通信处理: 0. 前言 做串口方面的程序,使用CreateFile打开串口通信端口.在对串口操作之前,需要首先打开串口.使用C++进行串口编程,如果采用 ...

  8. hdu 2838 Cow Sorting (树状数组+逆序对)

    题目 题意:给你N个排列不规则的数,任务是把它从小到大排好,每次只能交换相邻两个数,交换一次的代价为两数之和,求最小代价 拿到这道题,我根本看不出这道题和树状数组有半毛钱关系,博客之,全说用树状数组做 ...

  9. Brain Rules: 12 Principles for Surviving and Thriving at Work, Home, and School

    选自 https://litemind.com/brain-rules/

  10. DXP快捷键记录(红色为经常用到的)

    dxp快捷键 1.设计浏览器快捷键:鼠标左击                         选择鼠标位置的文档鼠标双击                         编辑鼠标位置的文档鼠标右击   ...