使用GZipStream压缩和解压文件
最近做了一个用.NET里的GZipStream压缩解压缩gzip文件的小程序。
GZipStream在System.IO.Compression底下,使用起来也很简单。虽然GZipStream是Stream类的一个下级类,但它只相当于一个转换器。在两个Stream之间将数据转换成为压缩或解压缩数据。
下面是一个简单的例子:
static void Main(string[] args)
{
string inputFileName = @"TestFile/Test.doc";
string outputFileName = @"TestFile/Test.doc.gz"; // 输入输出数据流
FileStream inputStream =
new FileStream(inputFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
FileStream outputStream =
new FileStream(outputFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);
// 把数据读到一个字节类型的数组里
byte[] buffer = new byte[inputStream.Length];
inputStream.Read(buffer, , buffer.Length); GZipStream compressionStream =
new GZipStream(outputStream, CompressionMode.Compress); // 把数组里的数据通过GZipStream写入到输出数据流
compressionStream.Write(buffer, , buffer.Length);
compressionStream.Close(); inputStream.Close();
outputFileName.Close();
Console.WriteLine("Finished");
Console.ReadLine();
}
以上这个例子已经可以满足基本的压缩需求,但他还有一个很大的缺点,那就是必须把全部文件都读到内存里(也就是那个字节型的数组),然后才能进行压缩。当压缩很大的文件的时候系统性能会受到很大的影响,甚至可能使系统崩溃。
所以我给他改进了一下,让他一次只读取和压缩文件的一部份:
static void Main(string[] args)
{
string inputFileName = @"TestFile/Test.doc";
string outputFileName = @"TestFile/Test.doc.gz"; FileStream inputStream =
new FileStream(inputFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
FileStream outputStream =
new FileStream(outputFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);
// 决定一次读取数剧的大小,这里是8KB
int bufferSize = ;
int bytesRead = ;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
GZipStream compressionStream =
new GZipStream(outputStream, CompressionMode.Compress);
// bytesRead返回每次读了多少数据,如果等于0就表示已经没有数据
// 可以读了
while ( (bytesRead = inputStream.Read(buffer, , bufferSize)) > )
{
// 把读到数组中的数据通过GZipStream写入到输出数据流
compressionStream.Write(buffer, , bytesRead);
}
compressionStream.Close(); inputStream.Close();
outputStream.Close();
Console.WriteLine("Finished");
Console.ReadLine();
}
好子,现在可以解决刚才提到的性能问题了。
解压缩文件和压缩文件基本一样,只不过这次GZipStream是要从已经压缩了文件中读取数据并解压缩,然后把解压后的数据写入到另一个文件,所以这次GZipStream是在读,看一面的例子:
static void Main(string[] args)
{
string inputFileName = @"TestFile/Test.doc.gz";
string outputFileName = @"TestFile/Test_unzipped.doc"; FileStream inputStream =
new FileStream(inputFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
FileStream outputStream =
new FileStream(outputFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write); int bufferSize = ;
int bytesRead = ;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
GZipStream decompressionStream =
new GZipStream(inputStream, CompressionMode.Decompress);
// 把压缩了的数据通过GZipStream解压缩后再读出来
// 读出来的数据就存在数组里
while ( (bytesRead = decompressionStream.Read(buffer, , bufferSize)) > )
{
// 把解压后的数据写入到输出数据流
outputStream.Write(buffer, , bytesRead);
}
decompressionStream.Close(); inputStream.Close();
outputStream.Close();
Console.WriteLine("Finished");
Console.ReadLine();
}
我把刚才写的程序优化了一下,制作了一个比较容易使用的GZip工具 -- GZipTool,下面是这个工具支持的几个方法:
// 压缩指定文件,跟踪压缩进度,设置缓冲大小
GZipTool.Compress(string inputFileName, ProgressHandler handler, int bufferSize);
示例:
static void Main(string[] args)
{
string inputFileName = @"TestFile/Test.doc"; // 压缩指定文件,显示进度,并设定一次压缩数据的大小
GZipTool.Compress(inputFileName,
new GZipTool.ProgressHandler(_progress), );
Console.WriteLine("Finished");
Console.ReadLine();
}
// 显示进度数据
private static void _progress(long totalBytesProcessed, long totalBytes)
{
Console.WriteLine(
(
(double)totalBytesProcessed / (double) totalBytes).ToString("P") );
}
GZipTool还支持把数据直接压缩成为数据流,可以在网络传输等不需要文件系统的环境下使用。
// 把输入数据流压缩,并把压缩后的数据包在一个MemoryStream里返回
MemoryStream GZipTool.Compress(Stream inputStream)
GZipTool在解压缩文件的时候也支持进度跟踪
// 解压指定文件并给以指定名称,跟踪压缩进度,设置缓冲大小
GZipTool.Decompress(string gZipFileName, string outputFileName,
ProgressHandler handler, int bufferSize)
GZipTool还支持读取gzip文件的描述信息,包括原始文件大小等
// 把指定gzip文件的描述信息读到一个GZipFileInfo结构里
GZipFileInfo GZipTool.GetFileInfo(string gZipFileName)
示例:
static void Main(string[] args)
{
string inputFileName = @"TestFile/Test.doc.gz"; GZipFileInfo fileInfo = GZipTool.GetFileInfo(inputFileName);
Console.WriteLine("GZip File Name: {0}", inputFileName);
// 输出原始文件大小
Console.WriteLine("Original File Size: {0}", fileInfo.OriginalFileSize);
Console.WriteLine("Finished");
Console.ReadLine();
}
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