1、作用域经典面试题
 var num = 123;
// f1函数写好了,作用域就定下来了,也就是作用域链定下来了
// f1函数作用域链: f1函数作用域 ==> 全局作用域
function f1() {
console.log(num); // 123
}
function f2() {
var num = 456;
f1();
}
f2(); //打印啥?

 var num = 123
function f1(num) {
// 形参:理解成函数内声明的局部变量
// var num = 实参; 456
console.log(num) // 456
}
function f2() {
var num = 456;
f1(num); // num实参 f1(456)
}
f2()
 var num = 123
function f1(num) {
// var num = 实参; // undefined
console.log(num); // undefined
}
function f2() {
var num = 456;
f1();
}
f2()
var num = 123
function f1() {
console.log(num); // 123
}
function f2() {
var num = 456;
f1(num);
}
f2();

细节:

    //  1. 预解析(函数内的代码执行之前也要预解析)
    //  2. 函数内的形参理解: 理解成函数内声明的局部变量
    //  3. 函数作用域在函数写好的时候就已经确定下来了,作用域链就已经定下来了。
 
var num1 = 10;
var num2 = 20;
function fn(num1) {
// var num3; // 预解析
// var num1 = 实参; // undefined // 形参的理解
num1 = 100; // 修改的局部num1为100;
num2 = 200; // 修改的全局num2为200;
num3 = 300; // 修改的局部num3为300;
console.log(num1); // 100
console.log(num2); // 200
console.log(num3); // 300
var num3;
}
fn();
console.log(num1); // 10
console.log(num2); // 200
console.log(num3); // error*/
var num = 10;
fn1();
function fn1() {
console.log(num); // undefined
var num = 20;
console.log(num); //20
}
console.log(num); // 10

-------------------------------------------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------------------------------------------

2、预解析经典面试题

 function fn1() {
// 函数内的代码在执行之前也要经过预解析
var num; // 预解析
console.log(num); // undefined
num = 20; // 修改局部num为20
console.log(num); // 20
}
var num; num = 10; // 修改全局num为10
fn1();
console.log(num); // 10
 var num = 10;
fn1();
function fn1() {
console.log(num); // 10
num = 20; // 修改全局的num为20
console.log(num); // 20
}
console.log(num); // 20

-------------------------------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 封装console.log功能,封装成clg函数
 
 难点:console.log()里面的参数是不定的;封装的clg函数,形参的个数就无法确定

   // 以下代码未完成功能,可以在以下代码基础上完成封装功能
function clg(str, str2, str3){
console.log(str, str2, str3);
}
clg("哈哈", "嘻嘻", "呜呜", "呜呜", "嘤嘤", "嘿嘿");
// console.log("哈哈", "嘻嘻", "呜呜", "嘤嘤", "嘿嘿");
function clg(){
// console.log(arguments); // 打印arguments整体
// 打印arguments里面的每一项
console.log.apply(arguments, arguments);
// 等价于:
// arguments.log("哈哈", "嘻嘻", "呜呜", "呜呜", "嘤嘤", "嘿嘿");
}
clg("哈哈", "嘻嘻", "呜呜", "呜呜", "嘤嘤", "嘿嘿");
在以上clg函数基础上增加功能
function clg2(){
// 思路: 给arguments伪数组在头部前面添加 "友情提示:" unshift()
// arguments借用unshift方法实现添加功能
[].unshift.call(arguments, "友情提示:");
// console.log( arguments );
// 等价于:
// arguments.unshift("友情提示:");
console.log.apply(arguments, arguments);
}
// clg2("哈哈", "嘻嘻", "呜呜"); // 打印的时候是这样的 "友情提示:" 哈哈 嘻嘻 呜呜
// clg2("aa", "bb", "cc", 10); // 希望:这样调用打印的效果和下面代码效果一样
// clg2("友情提示:", "aa", "bb", "cc"); // 就是封装console.log的时候,第一个参数可以随便写
// call apply的第一个参数是用来修改this指向的
// 求和
function sum(n1, n2){
console.log(n1 + n2);
}
sum.call(null, 10, 20);
sum.apply(undefined, [10, 20]);

注:以上内容均为个人学习时所整理笔记

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