Java 面向对象 01
面向对象·一级
面向对象思想概述
* A:面向过程思想概述
* 第一步
* 第二步
* B:面向对象思想概述
* 找对象(第一步,第二步)
* C:举例
* 买煎饼果子
* 洗衣服
* D:面向对象思想特点
* a:是一种更符合我们思想习惯的思想
* b:可以将复杂的事情简单化
* c:将我们从执行者变成了指挥者
* 角色发生了转换
* E:面向对象开发
* 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
* F:面向对象设计
* 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
* G:面向对象特征
* 封装(encapsulation)
* 继承(inheritance)
* 多态(polymorphism)
类与对象概述
* A:我们学习编程是为了什么
* 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B:我们如何描述现实世界事物
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
* a:类:是一组相关的属性和行为的集合
* b:对象:是该类事物的具体体现
* c:举例:
* 类 学生
* 对象 具体的某个学生
学生类的定义
* A:学生事物
* B:学生类
* C:案例演示
* 属性:姓名,年龄,性别
* 行为:学习,睡觉
class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
//对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
Student s = new Student();
//* D:如何使用成员变量呢?
//* 对象名.变量名
s.name = "张三";
s.age = 23; System.out.println(s.name + "..." + s.age);
//* E:如何使用成员方法呢?
//* 对象名.方法名(...)
s.study();
s.sleep();
}
} /*
* A:案例演示
* 属性:姓名,年龄,性别
* 行为:学习,睡觉 * B:我们如何描述现实世界事物
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
*/ class Student {
String name; //姓名
int age; //年龄
String gender; //性别 public void study() { //定义学习的方法
System.out.println("学生学习");
} public void sleep() { //定义睡觉的方法
System.out.println("学生睡觉");
}
}
手机类的定义
* 模仿学生类
* 属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//调用对象中的属性并赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 998; System.out.println(p.brand + "..." + p.price); //调用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();
}
} /*
* 模仿学生类
* 属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame) */
class Phone {
String brand; //品牌
int price; //价格 public void call() { //打电话
System.out.println("打电话");
} public void sendMessage() { //发信息
System.out.println("发信息");
} public void playGame() { //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}
学生类的使用
* A:文件名问题
* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
* 建议:文件名称和测试类名称一致。
* B:如何使用对象?
* 创建对象并使用
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
* D:如何使用成员变量呢?
* 对象名.变量名
* E:如何使用成员方法呢?
* 对象名.方法名(...)
内存图
一个对象的内存图
二个对象的内存图
三个引用两个对象的内存图
成员变量和局部变量的区别
* A:在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
* 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是 就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte, short, int, long, float, double, boolean, char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组, 类, 接口, 枚举
方法的形式参数是类名的时候如何调用
* A:方法的参数是类名
public void print(Student s){}
print(new Student());
* 如果你看到了一个方法的 形式参数 是一个 类 (引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
匿名对象的概述和应用
* A:什么是匿名对象
* 没有名字的对象
* B:匿名对象应用场景
* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
* 好处:节省代码
* 注意:调用多次的时候,不适合。 匿名对象调用完毕就是垃圾 。 可以被垃圾回收器回收。
* b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
* 匿名对象应用场景
/*
* A:什么是匿名对象
* 没有名字的对象
* B:匿名对象应用场景
* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
* 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
* 节省代码
* 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
* b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
* 匿名对象应用场景
*/
class Demo2_Car {
public static void main(String[] args) {
/*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象
c1.run();
c1.run(); new Car().run(); //匿名对象调用方法
new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象 //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
/*
匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
如果需要赋值还是用有名字对象
*/
new Car().color = "red";
new Car().num = 8;
new Car().run();
}
} class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数 public void run() {
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
class Demo3_Car {
public static void main(String[] args) {
//Car c1 = new Car();
/*c1.color = "red";
c1.num = 8;
c1.run();*/
//method(c1); method(new Car()); //Car c2 = new Car();
//method(c2);
method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递
} //抽取方法提高代码的复用性
public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
cc.color = "red";
cc.num = 8;
cc.run();
}
} class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数 public void run() {
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
封装的概述
* A:封装概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* B:封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
* C:封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法 对其访问。
private关键字的概述和特点
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
* a:是一个权限修饰符
* b:可以修饰成员变量和成员方法
* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
* 封装和private的应用:
* a: 把成员变量用private修饰
* b: 提供对应的getXxx()和setXxx()方法
* c: private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
class Demo1_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
//p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值
//p1.speak(); //调用行为 p1.setAge(-17); System.out.println(p1.getAge());
}
} class Person {
String name; //姓名
private int age; //年龄 public void setAge(int a) { //设置年龄
if (a > 0 && a < 200) {
age = a;
}else {
System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
} } public int getAge() { //获取年龄
return age;
} public void speak() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
this关键字的概述和应用
* A:this关键字特点
* 代表当前对象的引用
* B:案例演示
* this的应用场景
* 用来区分成员变量和局部变量重名
手机类代码及其测试
* 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("三星");
p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
p1.call();
p1.sendMessage();
p1.playGame();
}
}
/*
手机类
属性:品牌brand,价格price
行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
*/
class Phone { //java bean
private String brand; //品牌
private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌
this.brand = brand;
} public String getBrand() { //获取品牌
return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
} public void setPrice(int price) { //设置价格
this.price = price;
} public int getPrice() { //获取价格
return price;
} public void call() { //打电话
System.out.println("打电话");
} public void sendMessage() { //发短信
System.out.println("发短信");
} public void playGame() { //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}
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