function main(){
var canvas = document.getElementById("webgl");
var gl = getWebGLContext(canvas)
if (!gl){
console.log("Fail to get WebGL context");
return;
}else{
;
}
var VSHADER_SOURCE = function(){
/*
void main(){
gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl_PointSize = 10.0;
}
*/
}.toString().match(/\/\*([^]*)\*\//)[1]; var FSHADER_SOURCE = function(){
/*
void main(){
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}
*/
}.toString().match(/\/\*([^]*)\*\//)[1]; if (!initShaders(gl,VSHADER_SOURCE,FSHADER_SOURCE)){
console.log('Fail to init shaders');
return;
}
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,0.8);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}

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