前言

在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记。

基础知识:

xLua:https://github.com/Tencent/xLua

dotween:http://dotween.demigiant.com/

关于dotween的使用,可以参考我之前的文章

DOTween文档

DoTween(HOTween V2) 教程

我的测试环境:

xLua 2.1.6

dotween 1.1.x

unity 5.3.5/5.4

本文的测试代码:

https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/blob/master/unity_helper/XLuaCustomExport.cs

https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/blob/master/unity_helper/xlua_dotween_test.lua

导出Dotween

1、在项目的Asset目录下(自己项目的Scripts目录),新建一个class,命名为:XLuaCustomExport.cs

2、导出脚本如下,如果在手机上调用报错,但PC上正常,请检查是否添加了[ReflectionUse]标签

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using XLua; /// <summary>
/// xlua自定义导出
/// </summary>
public static class XLuaCustomExport
{
/// <summary>
/// dotween的扩展方法在lua中调用
/// </summary>
[LuaCallCSharp]
[ReflectionUse]
public static List<Type> dotween_lua_call_cs_list = new List<Type>()
{
typeof(DG.Tweening.AutoPlay),
typeof(DG.Tweening.AxisConstraint),
typeof(DG.Tweening.Ease),
typeof(DG.Tweening.LogBehaviour),
typeof(DG.Tweening.LoopType),
typeof(DG.Tweening.PathMode),
typeof(DG.Tweening.PathType),
typeof(DG.Tweening.RotateMode),
typeof(DG.Tweening.ScrambleMode),
typeof(DG.Tweening.TweenType),
typeof(DG.Tweening.UpdateType), typeof(DG.Tweening.DOTween),
typeof(DG.Tweening.DOVirtual),
typeof(DG.Tweening.EaseFactory),
typeof(DG.Tweening.Tweener),
typeof(DG.Tweening.Tween),
typeof(DG.Tweening.Sequence),
typeof(DG.Tweening.TweenParams),
typeof(DG.Tweening.Core.ABSSequentiable), typeof(DG.Tweening.Core.TweenerCore<Vector3, Vector3, DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>), typeof(DG.Tweening.TweenCallback),
typeof(DG.Tweening.TweenExtensions),
typeof(DG.Tweening.TweenSettingsExtensions),
typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions),
typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions43),
typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions46),
typeof(DG.Tweening.ShortcutExtensions50), //dotween pro 的功能
//typeof(DG.Tweening.DOTweenPath),
//typeof(DG.Tweening.DOTweenVisualManager),
};
}

xLua中调用Dotween

在Lua中调用dotween的示例如下:

-- transform:DOMove(Vector3.zero, 3, false);

--场景中绑定LuaBehaviour,执行Unity的默认函数

function start()
print("lua start .");
local tween = self.transform:DOMoveX(,)
--tween:OnComplete(){
-- print("move callback")
--}
end

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