iOS开发 socket, 全局socket
因为项目的要求是全局的socket, 哪里都有可能使用到socket去发消息, 所以我把socket写在了单利里面
项目用的是 pod 'CocoaAsyncSocket' 三方库, 是异步的, 如果没有cocopods 那就去guthub下载一个
特别需要注意一点, 如果服务器一下连着发了好几条数据, 消息会阻塞. 明确来说是大部分的文章在发出一条数据之后只调用了一次[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0]; 这个方法去手动接收. 类似于发一条才能收一条这种概念,所以我在每收到一条数据处理完后再次调用一次这个方法
1.建立单例类 (单利还不会的,那真的要去好好查了, 这里的单例可能说的不太详细)
.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//导入头文件
#import "GCDAsyncSocket.h"
//遵循代理
@interface Singleton : NSObject<GCDAsyncSocketDelegate>
//全局socket
@property(nonatomic,strong) GCDAsyncSocket *socket;
//单例创建方法
//此类方法, 不管调用多少次. 都只会使用一个, 单利请谨慎使用
+(Singleton *)shareSingleton;
//socket连接
- (void)connectToServerWithHost:(NSString *)host AndPort:(int)port;
//socket发送消息
- (void)sendMassageWithData:(NSString *)data;
@end
.m文件
static Singleton * shareS = nil;
//单例实现方法
+ (Singleton *)shareSingleton{
if (shareS == nil) {
shareS = [[Singleton alloc]init];
}
return shareS;
}
//实现.h连接方法
- (void)connectToServerWithHost:(NSString *)host AndPort:(int)port{
//这个方法在下面 , host 是后台给的服务器地址, port是端口
[self StartLiveBtnWithHost:host AndPort:port];
}
//实现发送消息方法
- (void)sendMassageWithData:(NSString *)str{
//这个方法是CocoaAsyncSocket 的方法, str是其他地方调用的时候传来, 注意: 如果后台对socket消息有不同的要求,那么要沟通好, 比如消息头,消息体之类的
NSData * data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:200];
}
#pragma mark 建立Socket连接
- (void)StartLiveBtnWithHost:(NSString *)host AndPort:(int )port{
NSLog(@"建立长连接");
//getProperIPWithAddress 是针对ipv6后, 做的处理 , 别急, 在下面
NSString * ipaddr = [self getProperIPWithAddress:host port:port];
//创建一个socket对象
GCDAsyncSocket * socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
//连接
NSError *error = nil;
[socket connectToHost:ipaddr onPort:port error:&error];
self.socket = socket;
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
}
}
//针对ipv6网络环境下适配,ipv4环境直接使用原来的地址
- (NSString *)getProperIPWithAddress:(NSString *)ipAddr port:(UInt32)port
{
NSError *addresseError = nil;
NSArray *addresseArray = [GCDAsyncSocket lookupHost:ipAddr
port:port
error:&addresseError];
if (addresseError) {
NSLog(@"");
}
NSString *ipv6Addr = [[NSString alloc]init];
for (NSData *addrData in addresseArray) {
if ([GCDAsyncSocket isIPv6Address:addrData]) {
ipv6Addr = [GCDAsyncSocket hostFromAddress:addrData];
}
}
if (ipv6Addr.length == 0) {
ipv6Addr = ipAddr;
}
return ipv6Addr;
}
#pragma mark 连接成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
NSLog(@"%s",__func__);
//只要走了这个代理方法, 就说明连接已经成功
NSLog(@"连接成功");
}
#pragma mark 断开连接
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
//这里有两种情况,网络不畅时间太长连接失败, 或者用户退出正常断开, 我这里做了断开提示用户,并且相应的断线重连
if (err) {
NSLog(@"连接失败");
[self.socket disconnect];
//弹出提示框;
UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:@"网络不畅断开连接,请检查重新连接" preferredStyle: UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction * action1 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
}];
UIAlertAction * action2 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
//这里就是重新调一下socket连接的方法, 以及一些其他操作,根据自己的需求来
[HttpRequest ReconnectOnloss];
}];
[alert addAction:action1];
[alert addAction:action2];
//弹出提示框;
[[self appRootViewController] presentViewController:alert animated:true completion:nil];
}
}else{
NSLog(@"正常断开");
[self.timer invalidate];
[self.socket disconnect];
UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:@"网络不畅断开连接,请检查重新连接" preferredStyle: UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction * action1 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
}];
UIAlertAction * action2 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
//这里就是重新调一下socket连接的方法, 以及一些其他操作,根据自己的需求来
[HttpRequest ReconnectOnloss];
}];
[alert addAction:action1];
[alert addAction:action2];
//弹出提示框;
[[self appRootViewController] presentViewController:alert animated:true completion:nil];
}
}
#pragma mark 数据发送成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"%s",__func__);
//发送完数据手动读取,-1不设置超时
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
#pragma mark 读取数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
//这里的data,就是实时收到的后台发来的消息, 如果服务器用了各种方式的加密, 还需要跟后台人员及时沟通
NSLog(@"-------------data:%@",data);
NSString *receiverStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"--------------%@",receiverStr);
//在这里,或者在你的消息处理类里面调用, 这样就不用发, 也可以实时一直收到数据
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
--------------------------------------------------------------------------------
//顺便加上调用发消息
//如果在单例里面发
[self sendMassageWithData:[NSString stringWithFormat:@"8014,%@",dic[@"mRoleID"]]];
//如果在其他类发
[[Singleton shareSingleton] sendMassageWithData:[NSString stringWithFormat:@"8014,%@",dic[@"mRoleID"]]];
//如果有哪里不对的地方请多多包涵,共同研究, 可能有些括号不全之类的.
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