1.相关的数据类型

我们先看相关的数据类型:

HeapTupleData(src/include/access/htup.h)

typedef struct HeapTupleData
{
uint32 t_len; /* length of *t_data */
ItemPointerData t_self; /* SelfItemPointer */
Oid t_tableOid; /* table the tuple came from */
HeapTupleHeader t_data; /* -> tuple header and data */
} HeapTupleData;

HeapTupleHeaderData(src/include/access/htup_details.h)


struct HeapTupleHeaderData
{
union
{
HeapTupleFields t_heap;
DatumTupleFields t_datum;
} t_choice; ItemPointerData t_ctid; /* current TID of this or newer tuple (or a
* speculative insertion token) */ /* Fields below here must match MinimalTupleData! */ uint16 t_infomask2; /* number of attributes + various flags */ uint16 t_infomask; /* various flag bits, see below */ uint8 t_hoff; /* sizeof header incl. bitmap, padding */ /* ^ - 23 bytes - ^ */ bits8 t_bits[FLEXIBLE_ARRAY_MEMBER]; /* bitmap of NULLs */ /* MORE DATA FOLLOWS AT END OF STRUCT */
};

t_choice具有2个成员的联合类型:

  • 1.t_heap 用于记录对元组执行插入/删除操作事物ID和命令ID,这些信息主要用于并发控制是检查元组对事物的可见性

  • 2.t_datum一个新的元组在内存中形成的时候,我们不关心事物的可见性,因此在t_choice中需要用DatumTupleFields结构来记录元组的长度等信息,把内存的数据写入到表文件的时候,需要在元组中记录事物和命令ID,因此会把t_choice所占的内存转换成HeapTupleFields结构并且填充响应数据后再进行元组的插入。

t_ctid用于记录当前元组或者新元组的物理位置,块号和块内偏移量,例如(0,1)第一个块内的第一个linp,若tuple被跟新,那么就记录新版本的物理位置。

t_infomask2使用其低11位标识当前tuple的attribute的个数,其他位用于HOT以及tuple可见性的标志位

t_infomask用于标识tuple当前的状态,比如是否有OID,是否空的字段,t_infomask每一位代表一种状态,总共16种。


2.Tuple的构造

构造tuple的函数(src/backend/access/common/heaptuple.c)

HeapTuple
heap_form_tuple(TupleDesc tupleDescriptor,
Datum *values,
bool *isnull)

该函数使用给定的values数组和isnull数组来组装生成一个tuple。

该函数的主要流程是先计算整个tuple所需要的长度(这个长度是指tuple中除掉HeapTupleData结构以外的长度。事实上,该长度存储在HeapTupleData的t_len的属性中。)然后以此申请内存,最后根据values和isnull来填充tuple数据。

我们稍微说一下这个t_len的计算。

len = offsetof(HeapTupleHeaderData, t_bits);

首先计算heaptupleheaderdata的长度,这个offsetof计算了从HeapTupleHeaderData的首址到它的成员变量t_bit的偏移量。

所以为什么不直接sizeof(HeapTupleHeaderData)呢?

原因是t_bits描述了NULL的bitmap关系,它的实际长度与列(属性)个数有关,是一个可变的值,

因此,在计算完HeapTupleHeaderData长度的时候,我们便根据是否存在着null列,来计算相应的数据(如下)。

	if (hasnull)
len += BITMAPLEN(numberOfAttributes);

以及是否有oid:

	if (tupleDescriptor->tdhasoid)
len += sizeof(Oid);

再加上padding大小(涉及到C语言的数据对齐):

hoff = len = MAXALIGN(len); /* align user data safely */

最后再获取data的长度:

	data_len = heap_compute_data_size(tupleDescriptor, values, isnull);

	len += data_len;

获取了tuple的长度申请好内存后,向里面添加数据,就获得了如下的tuple(结构):

其中,hoff中包括了: 从TupleHeaderData起始位置到t_bits的位置;用户数据是从t_hoff开始,加上t_bits的偏移,以及oid的偏移,开始真正存储的。 这些由上图可以得知。

heap_fill_tuple 函数中依据tupledesc中atts所提供的信息来保存数据到相应的位置。att[i]->attlen == -1 当为此种情况时候,表明其是varlen数据,例如varchar之类的数量类型,att[i]->attlen == -2 当为此种情况时候,为cstring,即字符串形式的数据。never needs alignment 无需进行对齐操作。否则,为固定长度的类型。

如果是varlen类型数据时候。还需要使用VARATT_IS_EXTERNAL来判定是否是存储在外存上面。

做好了一条tuple之后,我们还要把它插入到数据库对应的表中才算完事。


3.Tuple的插入

插入tuple到heap的函数

Oid
heap_insert(Relation relation, HeapTuple tup, CommandId cid,
int options, BulkInsertState bistate)

这个函数还挺复杂的,涉及到了内存和disk的数据交换。内存主要涉及到了缓冲区buffer和lock,对于disk涉及到了FSM映射表和Page。

首先,预处理函数设置元组头部的字段,分配一个OID,并在必要时为元组提供Toast。请注意,在这里heaptup是传进来的tuple,而变量tup是作为一个临时变量存在的。

heaptup = heap_prepare_insert(relation, tup, xid, cid, options);

我们要将元组插入到page,涉及到内存和disk的数据交换,这就要用到buffer。我们知道insert的本质也是先"select"再"insert"。也就是说我们先要找到该表上合适的Page来装这个tuple。因此,我们为该Page申请一个buffer并加上执行锁,将该Page载入申请到的buffer中。注意,此时要插入的tuple并未写到buffer中

buffer = RelationGetBufferForTuple(relation, heaptup->t_len,
InvalidBuffer, options, bistate,
&vmbuffer, NULL);

这样以后,所有的准备工作都做好了,就差临门一脚了。成与不成就在一举了。是不是听起来有点。。。?

是的,我们要进入临界区了,谁都不要打扰我:

START_CRIT_SECTION();

这个语句其实是设置了全局变量CritSectionCount,就相当于信号量了,这里不多说。

然后我们开始写数据吧:

RelationPutHeapTuple(relation, buffer, heaptup,
(options & HEAP_INSERT_SPECULATIVE) != 0);

但是话说,真的写了?并没有!你忘了我们postgresql有WAL么?你WAL log都还没写,数据怎么能先到磁盘?

那么这里我们有什么?我们buffer里面有Page,我们"手上"有tuple,好的,我们把tuple放到这个buffer装的Page里面对应的位置上。

就是说,我们的数据还在buffer里。

那么怎么通知Postgres我有脏数据要写啊?

MarkBufferDirty(buffer);

设置buffer为脏,这样Postgres在下次写磁盘(checkpointer)的时候就知道把这个buffer里的数据丢回disk了。

那么,我们也就知道了,接下来我们就要开始准备WAL和数据了。

这里大致用到了这几个函数:

XLogBeginInsert
XLogRegisterData
XLogRegisterBuffer
XLogRegisterBufData
PageSetLSN

好的,WAL也设置好了。(只等插入这条tuple的命令commit之后,WAL数据立即落盘,写到disk上,也就是pg_xlog目录下的WAL段里面。)此时退出临界区。

这个时候要放开buffer了。

最后我们再做一做清理工作,打完收工。

最最最后,实际的元组仍然在内存,不过没事,因为你的查询也是要先走buffer和cache的,所以你已经可以查询到这条数据了。等到系统调用了checkpointer进程,你的数据才真正落了盘,然而,这对你是透明的。

这里关于数据落盘的先后顺序和时机,我还是借网上的两张图吧:

WAL和data进入buffer的时机:

WAL和data写到disk的时机:

好的就是这样~

恩,这次对WAL的插入的分析比较简略,下次我弄清楚了再细说吧各位。

参考文章:

http://blog.jobbole.com/106585/

http://www.cnblogs.com/sangli/p/6404771.html

http://www.jianshu.com/p/a37ceed648a8

Postgres的tuple的组装的更多相关文章

  1. Postgres中tuple的组装与插入

    1.相关的数据类型 我们先看相关的数据类型: HeapTupleData(src/include/access/htup.h) typedef struct HeapTupleData { uint3 ...

  2. Python~函数的参数

    def func(a,b,c,*args,**kw): print('a=',a,'b=',b,'c=',c,'args=',args,'kw=',kw) 必选参数,默认参数,可变参数,关键字参数 d ...

  3. Storm中关于Topology的设计

    一:介绍Storm设计模型 1.Topology Storm对任务的抽象,其实 就是将实时数据分析任务 分解为 不同的阶段 点: 计算组件   Spout   Bolt 边: 数据流向    数据从上 ...

  4. MySQL and Postgres command equivalents (mysql vs psql)

    MySQL and Postgres command equivalents (mysql vs psql) 博客分类: Database   From: http://blog.endpoint.c ...

  5. Following a Select Statement Through Postgres Internals

    This is the third of a series of posts based on a presentation I did at the Barcelona Ruby Conferenc ...

  6. Discovering the Computer Science Behind Postgres Indexes

    This is the last in a series of Postgres posts that Pat Shaughnessy wrote based on his presentation ...

  7. Tuple

    Tuple(组元)是C# 4.0引入的一个新特性,编写的时候需要基于.NET Framework 4.0或者更高版本. 在以前编程中,当需要返回多个值得方法中,常常需要将这些值放置到一个结构体或者对象 ...

  8. 再说Postgres中的高速缓存(cache)

    表的模式信息存放在系统表中,因此要访问表,就需要首先在系统表中取得表的模式信息.对于一个PostgreSQL系统来说,对于系统表和普通表模式的访问是非常频繁的.为了提高这些访问的效率,PostgreS ...

  9. Postgres中的物化节点之sort节点

    顾名思义,物化节点是一类可缓存元组的节点.在执行过程中,很多扩展的物理操作符需要首先获取所有的元组后才能进行操作(例如聚集函数操作.没有索引辅助的排序等),这时要用物化节点将元组缓存起来.下面列出了P ...

随机推荐

  1. Java基础笔记4

    数组 有一组相同数据类型的数据. 数据类型[] 数组名称=new 数据类型[长度]; //为该数组开辟空间. 数据类型[] 数组名称={值,值}; 求数组的长度 数组名称.length; 获取数组中的 ...

  2. MQTT——连接报文

    学习MQTT协议.如果只是看了相关文档就认为可以了.那是一个错误的观念.笔者为了能更好的去理解MQTT协议.看了不少相关的开源Broker的项目.可惜这些项目一般都是不完全的.不过从这些项目中笔者至少 ...

  3. Leetcode题解(三)

    8.String to Integer (atoi) 题目 这道题目关键是要考虑清楚各种输入用例.针对每一种情况,函数都能处理,也就是函数鲁棒性很高.代码如下: class Solution { pu ...

  4. JAVASE高级2

    反射概述 什么是反射? 反射的的概念是有smith1982年首次提出的,zhuy主要是指程序可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力. JAVA反射机制是运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这 ...

  5. 基于HTML5 Canvas的CSG构造实体几何书架

    CSG 构造实体几何这个概念在工业水利水电施工上.游戏上已经有很多人使用了,最简单的实体表示叫作体元,通常是形状简单的物体,如立方体.圆柱体.棱柱.棱锥.球体.圆锥等.根据每个软件包的不同这些体元也有 ...

  6. 学习C++ 模板类

    #include<iostream>#include<typeinfo>#include<cstring> using namespace std; class A ...

  7. 【持续更新】JavaScript常见面试题整理

    [重点提前说]这篇博客里的问题涉及到了了JS中常见的的基础知识点,也是面试中常见的一些问题,建议初入职场的园友Mark收藏,本文会持续更新~ 1. 引入JS的三种方式 1.在HTML标签中直接使用,直 ...

  8. .NET Core多平台项目模板eShopOnContainers编译手记

    之前写了一个功能性的文件上传asp.net core的小程序,加上点七七八八的东西,勉强能够应付了,打算学习一下微软的官方.NET CORE微服务示例https://github.com/dotnet ...

  9. hash算法与hashmap

    参考博客: http://zha-zi.iteye.com/blog/1124484 http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3681042.html(参考了hash ...

  10. spirngMVC的搭建

    1 springMVC的搭建肯定是需要用到一系列的jar包的,那么第一步就是去spring官网下载对应版本的jar包 可以通过 http://www.cnblogs.com/imentors/p/49 ...