1、Messager交互结构和消息类型

衔接上篇,Messeger是信使的意思,顾名思义,他的目是用于View和ViewModel 以及 ViewModel和ViewModel 之间的消息通知和接收。

Messenger类用于应用程序的通信,接受者只能接受注册的消息类型,另外目标类型可以被指定,用Send<TMessage, TTarget>(TMessage message)实现,在这种情况下信息只能被传递如果接受者类型和目标参数类型匹配,

message可以是任何简单或者复杂的对象,你可以用特定的消息类型或者创建你自己的类型继承自他们。

交互结构如下所示:

消息类型如下表所示:

message消息对象类型 说明
MessageBase 简单的消息类,携带可选的信息关于消息发布者的
GenericMessage<T> 泛型消息
NotificationMessage 用于发送一个string类型通知给接受者
NotificationMessage<T>

和上面一样是一个,且具有泛型功能

NotificationMessage 向接受者发送一个通知,允许接受者向发送者回传消息
NotificationMessageAction<T> NotificationMessage的泛型方式
DialogMessage 发送者(通常是View)显示对话,并且传递调用者得回传结果(用于回调),接受者可以选择怎样显示对话框,可以使是标准的MessageBox也可也是自定义弹出窗口
PropertyChangedMessage<T> 用于广播一个属性的改变在发送者里,和PropertyChanged事件有完全箱体内各的目的,但是是一种弱联系方式

2、注册消息的模式

上篇给出了注册的方法,但是注册可以有很多种方式,最常见的就是命名方法调用和Lambda表达式调用的方式:

2.1、基本的命名方法注册

   // 使用命名方法进行注册
Messenger.Default.Register<String>(this, HandleMessage); //卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息
this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this); private void HandleMessage(String msg)
{
//Todo
}

2.2、使用 Lambda 注册

   Messenger.Default.Register<String>(this, message => {
// Todo });
//卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息
this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);

3、跨线程访问

之前在第8篇《利刃 MVVMLight 8:DispatchHelper在多线程和调度中的使用》中,

我们有讨论过在异步线程中使用事件来执行和获取相关的执行步骤。但是如果异步线程中的某个方法需要操作主线程(UI线程的时候)的UI是不允许的。

Windows 中的控件被绑定到特定的UI线程(主线程)中,其他线程是不允许访问的,因为不具备线程安全性和规范性。所以后来MVVM Light才有了调度帮助类(DispatchHelper)来处理不用线程中的调度方案。

从这边可以衍生到异步线程下,对UI线程(主线程)的信息发送和接收。所以之前的代码 DispatchHelper 可以改装如下:

注册模块(ViewModel中):

  public class MessengerForDispatchViewModel:ViewModelBase
{
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public MessengerForDispatchViewModel()
{
InitData();
DispatcherHelper.Initialize(); ///Messenger:信使
///Recipient:收件人
Messenger.Default.Register<TopUserInfo>(this, "UserMessenger", FeedBack);
}
}

发送模块(异步线程中代码):

   private void Start()
{
TopUserInfo ui = new TopUserInfo(); //ToDo:编写创建用户的DataAccess代码
for (Int32 idx = ; idx <= ; idx++)
{
Thread.Sleep();
ui = new TopUserInfo() {
isFinish = false,
process = idx*,
userInfo =null
};
DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() =>
15 {
16 Messenger.Default.Send<TopUserInfo>(ui, "UserMessenger");
17 });
}
Thread.Sleep();
ui = new TopUserInfo()
{
isFinish = true,
process = ,
userInfo = up
};
DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() =>
27 {
28 Messenger.Default.Send<TopUserInfo>(ui, "UserMessenger");
29 });
}

结果:

4、释放注册信息:

4.1、基于View界面内的UnRegister的释放(为当前视图页面的Unload事件 附加 释放注册信息的功能):

//卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息 this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);

4.2、基于ViewModel类中的UnRegister释放(用户在关闭使用页面的时候同事调用该方法,释放注册,这个需要开发人员在关闭视图模型的时候发起):

  /// <summary>
/// 手动调用释放注册信息(该视图模型内的所有注册信息全部释放)
/// </summary>
public void ReleaseRegister()
{
Messenger.Default.Unregister(this);
}

5、释放注册信息和内存处理

为了避免不必要的内存泄漏, .Net框架提出了比较实用的 WeakReference(弱引用)对象。该功能允许将对象的引用进行弱存储。如果对该对象的所有引用都被释放了,则垃圾回收机便可回收该对象。

类似将所有的注册信息保存在一个弱引用的存储区域,一旦注册信息所寄宿的宿主(View或者ViewModel)被释放,引用被清空,该注册信息也会在一定时间内被释放。

下面一个表格来源于 Laurent Bugnion 对 MVVM 的说明文档:

未取消注册时的内存泄漏风险:

可见性 WPF    Silverlight Windows Phone 8 Windows 运行时
静态 无风险 无风险 无风险 无风险
公共 无风险 无风险 无风险 无风险
内部 无风险 风险 风险 无风险
专用 无风险 风险 风险 无风险
匿名Lambda 无风险 风险 风险 无风险

6、专有信道和广播信道

6.1 过滤Messenger发送端(通过判断发送端来确认是否是发送给自己的):

  public class ForSourceSenderViewModel:ViewModelBase
{
public ForSourceSenderViewModel(){} #region 全局命令
private RelayCommand sendMsg;
/// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
public RelayCommand SendMsg
{
get
{
if (sendMsg == null) sendMsg = new RelayCommand(() => ExcuteSendMsh());
return sendMsg;
} set
{
sendMsg = value;
}
} #endregion #region 附属方法
private void ExcuteSendMsh()
{
NotificationMessage nm = new NotificationMessage(this,"发送源消息");
Messenger.Default.Send<NotificationMessage>(nm);
}
#endregion }
             Messenger.Default.Register<NotificationMessage>(this, message =>
{
if (message.Sender is ForSourceSenderViewModel)
{
// 判断来源来接受消息
MsgInfo = message.Notification;
}
});

6.2 开设专用的Messenger通道:

   private Messenger myMessenger;
public MessengerForSourceViewModel()
{
//构造函数
myMessenger = new Messenger();
SimpleIoc.Default.Register(() => myMessenger, "MyMessenger"); //注入一个Key为MyMessenger的Messenger对象 myMessenger.Register<NotificationMessage>(this, message => //注册myMessenger,开启监听
{
// 判断来源来接受消息
MsgInfo = message.Notification;
});
    #region 全局命令
private RelayCommand sendMsg;
/// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
public RelayCommand SendMsg
{
get
{
if (sendMsg == null) sendMsg = new RelayCommand(() => ExcuteSendMsh());
return sendMsg;
}
set
{
sendMsg = value;
}
}
#endregion #region 附属方法
private void ExcuteSendMsh()
{
NotificationMessage nm = new NotificationMessage(this,String.Format("发送消息:{0}",DateTime.Now));
Messenger myMessenger = SimpleIoc.Default.GetInstance<Messenger>("MyMessenger");//获取已存在的Messenger实例
myMessenger.Send<NotificationMessage>(nm);//消息发送
}
#endregion

6.3 使用令牌(Token)区分和使用信道:这是最常用的方式。使用专属Token,可以区分不同的信道,并提高复用性。

Messenger中包含一个token参数,发送方和注册方使用同一个token,便可保证数据在该专有信道中流通,所以令牌是筛选和隔离消息的最好办法。

  //以ViewAlert位Tokon标志,进行消息发送
Messenger.Default.Send<String>("ViewModel通知View弹出消息框", "ViewAlert");
         public MessagerForView()
{
InitializeComponent(); //消息标志token:ViewAlert,用于标识只阅读某个或者某些Sender发送的消息,并执行相应的处理,所以Sender那边的token要保持一致
//执行方法Action:ShowReceiveInfo,用来执行接收到消息后的后续工作,注意这边是支持泛型能力的,所以传递参数很方便。
Messenger.Default.Register<String>(this, "ViewAlert", ShowReceiveInfo);
this.DataContext = new MessengerRegisterForVViewModel();
//卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息
this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);
} /// <summary>
/// 接收到消息后的后续工作:根据返回来的信息弹出消息框
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
private void ShowReceiveInfo(String msg)
{
MessageBox.Show(msg);
}

7、使用内置消息

比如我们上面用到的 NotificationMessage<T> ,以及PropertyChanged­Message<T>。

Notification是一种消息通知机制;而PropertyChanged­Message主要指的是当属性改变的时候,执行通知操作。

   public class PropertyChangedViewModel:ViewModelBase
{
public const string PropertyName = "UserName"; //注册为该属性,该属性变化时进行消息发送
public PropertyChangedViewModel() { } #region 全局变量
private String userName;
/// <summary>
/// 用户名称
/// </summary>
public string UserName
{
get
{
return userName;
} set
{
String oldValue = userName;
userName = value;
RaisePropertyChanged(()=>UserName,oldValue,value,true);//这边相应配置上发送参数
}
}
#endregion
             Messenger.Default.Register<PropertyChangedMessage<String>>(this, message =>
{
if (message.PropertyName == PropertyChangedViewModel.PropertyName) //接受特定属性值相关信道的消息
{
PropertyChangedInfo = (message.OldValue + " --> " + message.NewValue);//输出旧值到新值的内容
}
});

结果:

示例代码下载

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