关于sleep函数的一些问题和资料
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ccb_david
休息了一个礼拜,开始自己课后的学习,想起数据结构课程设计里有同学实现了缓慢画点的功能,于是通过联系本人得到了他的源程序。仔细查看他的程序后,在其中发现了一个我以前没接触过的sleep函数,于是我也对了解sleep函数做了一些资料的查找。
首先我自己也进行了试验,发现确实在视觉上能减缓画点的速度,那么实现这个功能的实现形式是怎样的呢?为此我询问了我的老师,他告诉我sleep函数的主要功能是让系统暂停这个应用的运行(使用CPU)。由于这个回答比较简洁,为了了解更多关于sleep函数的信息,我在网上查找了一些资料。
sleep(1); //停留1秒
delay(100);
//停留100毫秒
Windows:
Sleep(100); //停留100毫秒
Linux:
sleep(1); //停留1秒
usleep(1000); //停留1毫秒
dwMilliseconds
timeBeginPeriod(1);
i=0;i<100;i++)
timeBegin = timeGetTime();//开始时间(毫秒级)
for(int j=0; j<100000000;
j++);//用于测算循环一亿次需要花费的时间
timeOver = timeGetTime();//结束时间(毫秒级)
timeOver-timeBegin > max )
max=timeOver-timeBegin;
timeOver-timeBegin < min )
min=timeOver-timeBegin;
cout<<"max
="<<max<<endl;
cout<<"min
="<<min<<endl;
ns,基本可以排除循环所带来的误差。
timeGetTime();//开始时间(毫秒级)
timeGetTime();//结束时间(毫秒级)
a[i]=timeOver-timeBegin;
cout<<"第"<<y0+1<<"次用时:"<<a[y0]<<"
毫秒。"<<endl;
即使有一天在技术上我已经是个能手,请记住自己应有的责任和保持一个真诚交流、始终渴望追求技术的心。
----------ccb_warlock
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