前言

MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少。

本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案。

软件环境

Unity3D 5.3.7p4

TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017)

TexturePack 3.x

TextMeshPro文档和资料

Asset Store(免费下载):https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/84126

官方文档:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/

官方论坛:http://digitalnativestudios.com/forum/index.php

视频介绍:Unity纳入TextMesh Pro,打开文本开发新世界

此插件之前是收费的,但Unity把它收购了,目前免费提供给Unity开发者。详见:TextMesh Pro Joins Unity:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/20/textmesh-pro-joins-unity/

目前在AssetStore开放下载的版本,没有源码,提供的是DLL

自定义图集

我们的项目中使用自定义表情和文字,没有使用示例图集。

制作自定义图集

1、把所有的表情图片导入到TexturePack,打成图集(TexturePack打图集的设置在后面会介绍)

2、TexturePack导出的文件有两个,xxxAtlas.png和xxxAtlas.json

3、把Atlas.png和Atlas.json,导入Unity中,放在TMP指定的目录中

4、点击 WindowTextMesh ProSprite Import

5、制作TextMeshPro可识别的图集后,(在TMP Settings.asset设置默认图集)

在TextMesh的Text中输入文字和表情符号,就可以解析出表情啦

TexturePack打图集的设置

DataFormat设置为Json(Arry)  TextMeshPro能够识别的格式

Size constraints: POT (尺寸设置为2的次方)  这一点很重要,节省内存

左右和上下间隙和Border padding 、Shape Pading 、Inner Padding 都设置为0 ,目地是为保证每一个图片是对齐的。

不自动旋转图片 Auto Rotation 取消勾选

Scale mode 设置为 Smooth

最重要的是:让合成后的表情图集每一个都是对齐的

设置默认图集(Sprite Atlas )

默认情况下,图集资源要放置在相对于 Resource 目录下!

在TextMeshPro目录 TextMeshPro\Resources\TMP Settings.asset 文件可以设置默认的Sprite Atlas。

参考官方文档:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/settings/#sprites

遇到的问题

在项目中我是自定义图集和文字,实现图文混排,在过程中遇到表情和文字不对齐的问题。

表情和文字不对齐

文字和表情混排时,文字和表情上下位置不对齐,表现如下所示:


找出问题

经过仔细的观察对比,发现我们打出来的表情图集和示例图集有区别。

1、我们打出的图集并不是2的次方

2、我们打出的图集,有的表情会有旋转

3、我们打出的图集,从上往下看,或者从左往右看,并不是排成一条线的,也就说没有对齐!

制作图集的要点

在美术同事制作过程中,强烈建议每个表情都是居中对齐:即保证上和下,左和右之间的空白间隙是一致的!

如下图所示的表情,上和下的间距很明显就是不一样的,上方间距小于下方间距。美术给出的解释是:表情底部有阴影。


图片间隙不相同?

如果你们美术同事设计的单张图片的上下留边,或左右留边是不相同的,那要如何处理呢?

在TextMeshPro的图集设置中,可以通过(Gloable)offset y  进行偏移值,让表情对齐,它会自动进行保存,并在保存后,让初始值变为0

TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字对齐)的更多相关文章

  1. TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle

    遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行 ...

  2. TextMesh Pro 超链接解析失败

    前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参 ...

  3. EditView插入qq表情,可删除表情或文字

    代码如下: 代码如下: package com.push.notif; import java.lang.reflect.Field; import java.util.Random; import ...

  4. 图文混排——用表情代替"[文字]"

    1.简单设置带属性的字符串 定义一个NSMutableAttributedString带属性的字符串 NSMutableAttributedString *str = [[NSMutableAttri ...

  5. python截取视频制作动态表情包+文字

    1:安装moviepy库 2:安装IPython库 代码如下: from moviepy.editor import * from IPython.display import Image def B ...

  6. [LeetCode] Text Justification 文本左右对齐

    Given an array of words and a length L, format the text such that each line has exactly L characters ...

  7. 电脑文本text和部分文字出现其他语言乱码

     1.文本的编码存在问题 解决办法: 将text文件打开>>文件(左上角)>>另存为>>选择其他格式的编码试试(在保存键左侧)>>保存再打开 2.系统区 ...

  8. iOS推送:Java服务器端发送表情(绘文字)

    http://blog.csdn.net/musou_ldns/article/details/8692520 功能的时候,客户要求能够给iphone发送表情图标,也就是绘文字. 手机环境:iOS5. ...

  9. [leetcode]68. Text Justification文字对齐

    Given an array of words and a width maxWidth, format the text such that each line has exactly maxWid ...

随机推荐

  1. java的linux命令

    1.查找文件find / -name filename.txt 根据名称查找/目录下的filename.txt文件.find . -name “*.xml” 递归查找所有的xml文件2.查看一个程序是 ...

  2. c#3.0提供的扩展方法

    在c#3.0之前,想要为内置的类型添加一个方法显然是不可能的.但是,c#3.0提供的扩展方法可以解决这个问题.具体代码如下: public static class ExtendedClass {pu ...

  3. C#编写的艺术字类方法

    代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Drawing ...

  4. EAS(学生管理系统)初建

    一.确定开发使用的技术             本次开发EAS示例网站,使用Servlet+JSP+MySQL技术,其中包括使用bootstrap工具完成简易前端页面设计.所有数据实体与数据关系皆用数 ...

  5. Ubuntu Server无线上网

    在自己电脑上装个Ubuntu Server,需要连接无线上网,参照附录的两个连接完成. 重置的自己路由器,只是为了找ssid和密码 配置步骤: 1. 生成无线上网密码配置文件 root@Ubuntu: ...

  6. iOS 远程推送消息解析及逻辑处理

    关于远程推送的相关配置网上已经有足够多的教程,这里就不复述了.这里讲述当客户端收到推送消息后,应怎样对其进行相应的逻辑处理. 工程的AppDelegate.m文件里提供了如下方法: //当应用程序启动 ...

  7. Visual Studio 2017 单独启动MSDN帮助(Microsoft Help Viewer)的方法

    找到Help Viewer程序的位置(可以使用Everything工具搜索microsoft help找到),发送到桌面快捷方式,打开此快捷方式的属性,在目标的最后添加下面那行字,然后即可通过快捷方式 ...

  8. .NET之RabbitMQ学习笔记(一)-应用场景

    使用场景 1.异步处理 用户注册后,需要发注册邮件和注册短信,传统的做法有两种1.串行的方式;2.并行的方式 (1)串行处理方式:注册信息写数据库-发送注册邮件-发送注册短信,等上述三个操作都执行完成 ...

  9. memcached复制-repcached

    1.前言 由于memcached把数据都放到内存里,因此性能是极高的,正因为如此,不可避免会造成数据丢失,repcached就派上用场了,它可以实现memcached的主从复制 2.安装repcach ...

  10. Django 2.0 新特性 抢先看!

    一.Python兼容性 Django 2.0支持Python3.4.3.5和3.6.Django官方强烈推荐每个系列的最新版本. 最重要的是Django 2.0不再支持Python2! Django ...