// 上一篇:状态机(state machine)

// 下一篇:必经之地(using)


基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构。

前情回顾

上一次,我们说到状态机结构(state machine),事实上,编程语言中有很多所谓的“高级”控制结构,内部都是状态机结构,差别只在于,这是编程语言内置提供的还是外置类库做。后面我们会有机会一点点展开它们,状态机的原理简洁,理解了它,再去理解那些高级控制结构的时候,才会觉的自然。再次回顾下状态机的原理:

  • define states
  • function dowork by switch states
  • in branch methods or events
    • check state
    • do real work
    • change state
    • reentry dowork function

下面我们看一种新的case。

典型代码

try-catch 情景

function loadPackage(packageName){
try{
let packageInfo = getPackageInfo(packageName);
let configPath = packageInfo.path + '/config.json';
let package = JSON.parse(fs.readFileSync(configPath));
return package;
}catch(err){
return null;
}
}

lock 情景

typedef std::map<K*,V*> Dict;
Dict dict;
Lock* lock = new Lock(); int Add(K* key, V* value){
lock->lock();
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it == Dict.end()){
key->AddRef();
value->AddRef();
dict.insert(std::make_pair(key, value));
}
lock->unlock();
return RESULT.SUCCESS;
} int Remove(K* key){
lock->lock();
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL; Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end()){
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
dict.erase(it);
} if (oldKey){
oldKey->Release();
} if (oldValue){
oldValue->Release();
} lock->unlock(); return RESULT.SUCCESS;
} V* Find(K * key){
lock->lock(); K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL; dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end())
{
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
} oldValue->AddRef(); lock->unlock();
return oldValue;
}

结构分析

上述两个示例代码,一个用到了try-catch,另一个用到了lock。例子里的代码不复杂,但是在编程中,也是一种常见的问题。那就是try-catch和lock的作用域是在一整段函数范围内都起作用。我们先缩小下范围:

try-catch 情景

function loadPackage(packageName){
let packageInfo = getPackageInfo(packageName);
let configPath = packageInfo.path + '/config.json'; // catch scope
try{
let package = JSON.parse(fs.readFileSync(configPath));
return package;
}catch(err){
return null;
}
}

lock 情景

typedef std::map<K*,V*> Dict;
Dict dict;
Lock* lock = new Lock(); int Add(K* key, V* value){
lock->lock();
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it == Dict.end()){
key->AddRef();
value->AddRef();
dict.insert(std::make_pair(key, value));
}
lock->unlock();
return RESULT.SUCCESS;
} int Remove(K* key){
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL; // lock scope
{
lock->lock();
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end()){
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
dict.erase(it);
}
lock->unlock();
} if (oldKey){
oldKey->Release();
} if (oldValue){
oldValue->Release();
} return RESULT.SUCCESS;
} V* Find(K * key){
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL; // lock scope
{
lock->lock();
dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end())
{
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
}
lock->unlock();
} oldValue->AddRef(); return oldValue;
}

语义分析

在上述两种情景下,关键是要区分出:“一个保护范围的作用目标是什么”。

try-catch只需要捕获文件读写和Json转换的异常,而不应该把其他代码包含进来。特别是getPackageInfo是一个函数调用,一个函数调用里面什么都可能发生,不应该被语义不明确地包含在此处的异常捕获里。

lock则要明确保护的是数据还是行为。此处lock应该保护的是dict容器在多线程里读写的互斥,所以不应该把除了对dict操作的其他逻辑包含进去。特别是oldKey->Release(), oldValue->Release()两个函数调用会有释放资源的行为,里面什么都可能发生,不应该被语义不正确地包含在此处的加锁范围内。

控制结构(4) 局部化(localization)的更多相关文章

  1. 控制结构(4): 局部化(localization)

    // 上一篇:状态机(state machine) // 下一篇:必经之地(using) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上一次,我们说到状态机结构( ...

  2. feilong's blog | 目录

    每次把新博客的链接分享到技术群里,我常常会附带一句:蚂蚁搬家.事实上也确实如此,坚持1篇1篇的把自己做过.思考过.阅读过.使用过的技术和教育相关的知识.方法.随笔.索引记录下来,并持续去改进它们,希望 ...

  3. 控制结构(5) 必经之地(using)

    // 上一篇:局部化(localization) // 下一篇:最近最少使用(LRU) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上一周,我们谈到了分支/卫语句 ...

  4. 控制结构(3) 状态机(state machine)

    // 上一篇:卫语句(guard clause) // 下一篇:局部化(localization) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上次分析了guar ...

  5. 控制结构(3): 状态机(state machine)

    // 上一篇:卫语句(guard clause) // 下一篇:局部化(localization) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上次分析了guar ...

  6. 控制结构(5): 必经之地(using)

    // 上一篇:局部化(localization) // 下一篇:最近最少使用(LRU) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上一周,我们谈到了分支/卫语句 ...

  7. PHP语法(三):控制结构(For循环/If/Switch/While)

    相关链接: PHP语法(一):基础和变量 PHP语法(二):数据类型.运算符和函数 PHP语法(三):控制结构(For循环/If/Switch/While) 本文我来总结几个PHP常用的控制结构,先来 ...

  8. Python 30分钟入门——数据类型 and 控制结构

    Python是一门脚本语言,我也久闻大名,但正真系统的接触学习是在去年(2013)年底到今年(2014)年初的时候.不得不说的是Python的官方文档相当齐全,如果你是在Windows上学习Pytho ...

  9. 学习scala03 控制结构

    scala拥有非常宽松的控制结构. if与while scala中的if和while几乎和java中的结构一模一样. //if语句 val a= ){ println(“”) }else{ print ...

随机推荐

  1. 【leetcode】61. Rotate List

    Given a list, rotate the list to the right by k places, where k is non-negative. For example:Given 1 ...

  2. JS中几种常见的数组算法(前端面试必看)

    JS中几种常见的数组算法 1.将稀疏数组变成不稀疏数组 /** * 稀疏数组 变为 不稀疏数组 * @params array arr 稀疏数组 * @return array 不稀疏的数组 */ f ...

  3. Python 对象引用、可变性和垃圾回收

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 25.0px Helvetica } 变量不是盒子 在示例所示的交互式控制台中,无法使用"变量是盒 ...

  4. javascript二维数组排序

    js使用sort()函数对二维数组快速排序的写法 作者:admin    时间:2015-7-3 9:31:4    浏览:1847 js数组的排序方法有很多,冒泡法,插入法等等,不过对于数组的排序来 ...

  5. ASP.NET Core 运行原理解剖[1]:Hosting

    ASP.NET Core 是新一代的 ASP.NET,第一次出现时代号为 ASP.NET vNext,后来命名为ASP.NET 5,随着它的完善与成熟,最终命名为 ASP.NET Core,表明它不是 ...

  6. face ++ 人脸识别技术初步

    网站地址: https://console.faceplusplus.com.cn/documents/5671791主要有        1  人脸识别技术         2    人体识别技术  ...

  7. vue-cli脚手架npm相关文件解读(2)webpack.prod.conf.js

    系列文章传送门: 1.build/webpack.base.conf.js 2.build/webpack.prod.conf.js 3.build/webpack.dev.conf.js 4.bui ...

  8. windows下命令行模式中cd命令无效的原因

    当我们执行cmd 想切换当前工作目录时,会发现windows下命令行模式中cd命令没有生效,到底是什么原因呢? 例如: 当我们想切换到 D:\MySql\mysql-5.7.19-winx64\bin ...

  9. Android滑动控件.md

    1.概述 最近写代码临时加了个功能主要是滑动选择的功能效果图如下: 2.代码 这里主要是用属性动画做的 <ImageButton android:id="@+id/fab" ...

  10. pycharm激活

    刚刚下载了2017.1版本专业版的pycharm,作为一个天朝开发者,自然是去找注册码了.转悠了一圈,那些注册码都已经失效了.看到一个有效的方法:把http://elporfirio.com:1017 ...