描述

Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:

1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见图6到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见图1和图2);

2、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1到图3)。

注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4,三个颜色为1的方块和三个颜色为2的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2的方块)。

b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5所示的情形,5个方块会同时被消除)。

3、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。

上面图1到图3给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1变成图2所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4的方块,满足消除条件,消除连续3块颜色为4的方块后,上方的颜色为3的方块掉落,形成图3所示的局面。

格式

输入格式

第一行为一个正整数n,表示要求游戏关的步数。

接下来的5行,描述7*5的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。

输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。

输出格式

如果有解决方案,输出n行,每行包含3个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g表示移动的方向,1表示向右移动,-1表示向左移动。注意:多组解时,按照x为第一关键字,y为第二关键字,1优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0, 0)。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。

样例1

样例输入1[复制]

 
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0

样例输出1[复制]

 
2 1 1
3 1 1
3 0 1

限制

3s

提示

  超复杂爆搜,没别的法了。。。。

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxx=,maxy=,maxc=;
int n,c;//n表示步数,c表示方块颜色数
int a[maxx][maxy];//存图
int cnt[maxc];//记录每种颜色方块的个数
bool f[maxx][maxy];
int ans[maxx][]; void fall(int x){//第 x行下落构图
for(int i=;i<;i++){
if(a[x][i]==){
int j=i+;
while(j<&&a[x][j]==)
j++;
if(j==)
return;
else swap(a[x][i],a[x][j]);
}
}
} bool clear(){ bool flag=false;
for(int i=;i<;i++){//横坐标
for(int j=;j<;j++){//纵坐标
if(a[i][j]==)
continue;
if(i<&&a[i][j]==a[i+][j]&&a[i][j]==a[i+][j]){//横向消
f[i][j]=true;
f[i+][j]=true;
f[i+][j]=true;
}
if(j<&&a[i][j]==a[i][j+]&&a[i][j]==a[i][j+]){//纵向消
f[i][j]=true;
f[i][j+]=true;
f[i][j+]=true;
}
}
} for(int i=;i<;i++){
for(int j=;j<;j++){
if(f[i][j]==true){//(i,j)需要被消掉
flag=true;
cnt[a[i][j]]--;//颜色减少
a[i][j]=;
f[i][j]=false;
}
}
} for(int i=;i<;i++)
fall(i);//消完之后再下落 return flag;//返回true说明还有可能继续消
} int check(){//输出方块颜色最少的那个颜色个数
int minc=;
for (int i=;i<=c;i++){
if(cnt[i]!=){
if (minc==||minc>cnt[i]){
minc=cnt[i];
}
}
}
return minc;
} void print(){//输出答案 for (int i = ; i <= n; i++)
printf("%d %d %d\n", ans[i][], ans[i][], ans[i][]); exit();//结束程序
}
void dfs(int move){//move 移动步数 int mem[maxx][maxy];
int memc[maxc];
memcpy(mem,a,sizeof(a));
memcpy(memc,cnt,sizeof(cnt)); for(int i=;i<;i++){//横坐标
for(int j=;a[i][j]!=&&j<;j++){//纵坐标
for (int k=;k>=-;k-=){//右移左移两种情况,先算右移
if(i+k>=&&i+k<){//判断边界
if ((k==-&&a[i-][j]!=)||a[i][j]==a[i+k][j])//如果左边有方块或者相邻的方块同色,不需考虑
continue; ans[move][]=i;//记录移动信息
ans[move][]=j;
ans[move][]=k;
swap(a[i][j], a[i+k][j]);//交换 fall(i);//处理交换后的影响
fall(i+k); while (clear()==true);//消去再组合
int tmp=check();//tmp是当前颜色最少的方块的个数
if(move==n){//n步
if(tmp==)//方块完
print();//满足条件,输出
}
else if(tmp>)//找下一步
dfs(move+); memcpy(a,mem,sizeof(mem));//相当于回溯,把操作之前的恢复原状
for (int i = ; i <= c; i++)
cnt[i] = memc[i];
}
}
}
} } int main(){
scanf("%d", &n);
memset(a, , sizeof(a));
memset(cnt, , sizeof(cnt));
memset(ans, , sizeof(ans));
memset(f, , sizeof(f));
c = ;
int tmp;
for (int i = ; i < ; i++)
for (int j = ; j <= ; j++){
scanf("%d", &tmp);
if (tmp == )
break;
a[i][j] = tmp;
c = max(c, tmp);
cnt[tmp]++;//每种方块的数量
}
dfs();
printf("-1\n");//能走到这一步说明没走print(),即消不完
return ;
}

NOIP Mayan游戏的更多相关文章

  1. NOIP Mayan游戏 - 搜索

    Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有 ...

  2. noip提高组2011 Mayan游戏

    Mayan游戏 描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.**游戏通关 ...

  3. [Luogu 1312] noip11 Mayan游戏

    [Luogu 1312] noip11 Mayan游戏 Problem: Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即 ...

  4. 洛谷P1312 [NOIP2011提高组Day1T3]Mayan游戏

    Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游 ...

  5. NOIP2011 Mayan游戏

    3 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上 ...

  6. [题目] Luogu P1312 Mayan游戏

    题面 题目描述 $ Mayan puzzle $是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 \(7行 \times 5列\)的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放 ...

  7. $Mayan$游戏

    \(Mayan\)游戏 好啊,一年(半年)来的梦魇,终于结束了. 其实我从来没料到整体竟然会如此暴力--做的时候机房里冷得很,感觉晕晕乎乎地做完了,晕晕乎乎地调了好久,晕晕乎乎地听(看了题解的)\(q ...

  8. 洛谷P1312 Mayan游戏

    P1312 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他 ...

  9. luoguP1312 Mayan游戏 题解(NOIP2011)

    luoguP1312 Mayan游戏 题目 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define rg register #define ...

随机推荐

  1. 组合使用QT的资源管理高级功能简化开发过程

    使用 QT 进行团队开发的时候,常常碰到一个问题,就是如何共同管理资源?甚至一个人进行开发的时候如何简化资源的维护,避免无谓的消耗? 如果可以做到在开发的时候,大家把美工做的图片(往往是程序员先自己随 ...

  2. 54、Android 粒子效果之雨(下雨的效果)

    核心内容: 1.绘制下雨场景的个体.雨点(直线) 2.让直线动起来 3.处理边界问题 4.构造雨点对象 5.雨点大小设置 6.速度设置和角度设置等 7.添加多个雨点 8.抽离可以在 XML 中影响的属 ...

  3. jpa关联映射

    参考:http://www.cnblogs.com/printN/p/6408818.html 官方文档:http://docs.jboss.org/hibernate/orm/5.2/usergui ...

  4. 160718、jsoup-1.8.1.jar操作html

    导入jsoup-1.8.1.jarimport java.io.IOException;import org.jsoup.Connection;import org.jsoup.Jsoup;impor ...

  5. ubuntu设置开机启动脚本

    rc.local脚本 rc.local脚本是一个ubuntu开机后会自动执行的脚本,我们可以在该脚本内添加命令行指令.该脚本位于/etc/路径下,需要root权限才能修改. 该脚本具体格式如下: #! ...

  6. 制作简易app个人总结

    1.每次修改app.js或者其他路由js文件,都必须重启node app.js,否则修改不起作用!!! 2.<link rel="stylesheet" href=" ...

  7. delphi xe-intarweb 功能记录

    IWServerController.HistoryEnabled := True; //使浏览器后退.前进按钮有效TIWForm2.Create(WebApplication).Show;  //建 ...

  8. WebService 综合案例

    1. 需求: 集成公网手机号归属地查询服务; 对外发布自己的手机号归属地查询服务; 提供查询界面 //1. 使用 wsimport 生成公网客户端代码 // 2. 创建 SEI 接口 @WebServ ...

  9. python2 打印菱形

    程序分析:先把图形分成两部分来看待,前四行一个规律,后三行一个规律,利用双重for循环,第一层控制行,第二层控制列. 程序源代码: #!/usr/bin/python # -*- coding: UT ...

  10. 让Windows Server 2008+IIS 7+ASP.NET支持10万个同时请求

    具体设置如下: 1. 调整IIS 7应用程序池队列长度 由原来的默认1000改为65535. IIS Manager > ApplicationPools >Advanced Settin ...