Unity3d通用工具类之解压缩文件
今天,我们来写写c#是如何通过代码解压缩文件的。
在游戏的项目中呢,常常我们需要运用到解压缩的技术。比如,当游戏需要更新的时候,我们会从服务器中下载更新的压缩文件包。
这时候我们就需要解压文件,然后覆盖添加到游戏文件夹去,实现游戏的更新。
通常我们就需要通过代码来实现这一功能。
那么这里呢,我用的是第三发的压缩库,这个是用到一个dll,也就是ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.dll
读者可以自行百度下载,这里我提供链接给你们:
http://pan.baidu.com/s/1ntqx6cT
往事具备,只欠代码:
我们先来讲讲怎么解压文件,这里我只写Zip的解压方式,其实只要掌握一种解压技术就行。
public static void DecompressToDirectory(string targetPath, string zipFilePath)//targetPath是我们解压到哪里,zipFilePath是我们的zip压缩文件目录(包括文件名和后缀)
{
if (File.Exists(zipFilePath))
{
var compressed = File.OpenRead(zipFilePath);
compressed.DecompressToDirectory(targetPath);
}
else
{
LoggerHelper.Error("Zip不存在: " + zipFilePath);
}
}
public static void DecompressToDirectory(this Stream source, string targetPath)//自己写stream的扩展方法,不懂的童鞋自行百度什么是扩展方法
{
targetPath = Path.GetFullPath(targetPath);
using (ZipInputStream decompressor = new ZipInputStream(source))
{
ZipEntry entry; while ((entry = decompressor.GetNextEntry()) != null)
{
string name = entry.Name;
if (entry.IsDirectory && entry.Name.StartsWith("\\"))
name = entry.Name.ReplaceFirst("\\", ""); string filePath = Path.Combine(targetPath, name);
string directoryPath = Path.GetDirectoryName(filePath); if (!string.IsNullOrEmpty(directoryPath) && !Directory.Exists(directoryPath))
Directory.CreateDirectory(directoryPath); if (entry.IsDirectory)
continue; byte[] data = new byte[];
using (FileStream streamWriter = File.Create(filePath))
{
int bytesRead;
while ((bytesRead = decompressor.Read(data, , data.Length)) > )
{
streamWriter.Write(data, , bytesRead);
}
}
}
}
}
ok,代码写完了,同样,我们放到Utils通用工具类内。
只需要一句代码:Utils.DecompressToDirectory(targetPath, zipFileName);
就可以实现文件的解压啦!是不是很简单!
OK,讲完解压文件,我们来讲讲压缩文件。其实也和解压文件类似,都是通过文件流来进行处理:
/// <summary>
/// 压缩文件
/// </summary>
/// <param name="filePath">zip文件路径</param>
/// <param name="zipPath">压缩到哪个文件路径</param>
public static void ZipFile(string filePath, string zipPath)
{
if (!File.Exists(filePath))
{
Debug.LogError("需要压缩的文件不存在");
}
string zipFileName = zipPath + Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath) + ".zip";
Debug.Log(zipFileName);
using (FileStream fs = File.Create(zipFileName))
{
using (ZipOutputStream zipStream = new ZipOutputStream(fs))
{
using (FileStream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
string fileName = Path.GetFileName(filePath);
ZipEntry zipEntry = new ZipEntry(fileName);
zipStream.PutNextEntry(zipEntry);
byte[] buffer = new byte[1024];
int sizeRead = 0;
try
{
do
{
sizeRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
zipStream.Write(buffer, 0, sizeRead);
} while (sizeRead > 0);
}catch(Exception e)
{
Debug.LogException(e);
}
stream.Close();
}
zipStream.Finish();
zipStream.Close();
}
fs.Close();
}
}
Unity3d通用工具类之解压缩文件的更多相关文章
- Unity3d通用工具类之生成文件的MD5
今天我们来写写工具类,这个类有什么用呢? 也就是无论你做什么项目,这个工具类你都可以拿来用,之所以通用,是可以适用所有项目. 这节我主要讲如何生成文件的MD5码. 那么这个MD5是个什么鬼东西,读者可 ...
- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解
---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源. 但是发现这些资源已经 ...
- Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文 ...
- Unity3d通用工具类之数据配置加载类
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. ...
- Unity3d通用工具类之定时触发器
时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文.不容易,请送我几朵红花,点个赞也行. 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器. 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执 ...
- ZIP解压缩文件的工具类【支持多级文件夹|全】
ZIP解压缩文件的工具类[支持多级文件夹|全] 作者:Vashon 网上有非常多的加压缩演示样例代码.可是都仅仅是支持一级文件夹的操作.假设存在多级文件夹的话就不行了. 本解压缩工具类经过多次检查及重 ...
- ZIP解压缩文件的工具类【支持多级目录|全】
ZIP解压缩文件的工具类[支持多级目录|全] 作者:Vashon 网上有很多的加压缩示例代码,但是都只是支持一级目录的操作,如果存在多级目录的话就不行了.本解压缩工具类经过多次检查及重构,最终分享给大 ...
- java 实现视频转换通用工具类:视频截图-Ffmpeg(四)
java 实现视频转换通用工具类:获取视频元数据信息(一) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-总方法及Mencoder(二) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-Ffmpeg ...
- java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-Ffmpeg(三)
java 实现视频转换通用工具类:获取视频元数据信息(一) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-总方法及Mencoder(二) 这节主要是ffmpeg的相关方法封装,在实际调用中主要使用f ...
随机推荐
- Java-贪心算法
1. 什么是贪心算法? 贪心算法,又称贪婪算法(Greedy Algorithm),是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择.也就是说,不从整体最优解出发来考虑,它所做出的仅是在某种意义上的 ...
- 转载---HttpUrlConnection发送post请求汉字出现乱码的一个解决方法及其原因
原文:http://blog.csdn.net/qqaazz211/article/details/52136187 在网上看到了这篇比较简单的解决方法,果然有用,特记之 解决方法是:将 out.wr ...
- Integer to Roman——相当于查表法
Given an integer, convert it to a roman numeral. Input is guaranteed to be within the range from 1 t ...
- stl 学习笔记
1. Erasing multiple objects from a std::vector https://stackoverflow.com/questions/3487717/erasing-m ...
- Mysql 中的Text字段的范围
mysql中text 最大长度为65,535(2的16次方–1)字符的TEXT列.如果你觉得text长度不够,可以选择 MEDIUMTEXT最大长度为16,777,215. LONGTEXT最大长度为 ...
- PHP通过mysqli连接mysql数据库
数据库连接的天龙八步: 1.连接数据库 连接:mysqli_connect 2.成功与否判断 连接错误号:mysqli_connect_errno 连接错误信息:mysqli_connect_erro ...
- mysql ERROR 1366
mysql ERROR 1366 mysql> INSERT INTO tb_room VALUES ('9101','9','1',300,'9101',0,1,'超级豪华间','public ...
- textarea 内容不可编辑 自是适应高度 只读相关属性配置
不可编辑: <textarea disabled="disabled"></textarea> 如果仅仅用于禁止输入(只读,但有用),使用readonly属 ...
- 从零开始做SSH项目(二)
使用hibernate测试加载数据.删除数据和修改数据等功能时,针对的是与数据库表user对应的User. 为了简化对其他数据表对应的实体类的持久化操作,可以在项目中创建一个BaseHibernate ...
- 携带结果的任务 Callable 与 Future
Executor框架使用Runnable作为其基本任务表示形式.Runnable是一种有很大局限的抽象,它不能返回一个值或者抛出一个受检查的异常. 但是许多任务实际上都是存在延迟的计算,比如执行数据库 ...