OSG立体模式下动态修改相机远近裁剪面的实现
1. 非立体模式下动态修改相机远近裁剪面
class GLB_DLLCLASS_EXPORT CGlbGlobeClipHandler : public osg::NodeCallback
{
struct CustomProjClamper : public osg::CullSettings::ClampProjectionMatrixCallback
{
template<class matrix_type, class value_type>
bool _clampProjectionMatrix(matrix_type& projection, double& znear, double& zfar, value_type nearFarRatio) const
{....}
...........
}
}
mpr_cliphandler = new CGlbGlobeClipHandler(p_globe);
mpr_p_root->setUpdateCallback((osg::NodeCallback*)mpr_cliphandler);
在根节点回调中mpr_cliphandler计算CustomProjClamper的成员变量double _nearFarRatio的值,然后在_clampProjectionMatrix中使用它来计算最远最近裁剪面.
osg::ref_ptr<osg::CullSettings::ClampProjectionMatrixCallback> clamper = new CGlbGlobeClipHandler::CustomProjClamper();
mpr_cliphandler->mpr_p_clampers[mpr_osgviewer->getCamera()] = clamper;
mpr_osgviewer->getCamera()->setClampProjectionMatrixCallback(clamper.get());
2. 立体模式下动态修改相机远近裁剪面
在osg3.2.1版本上测试发现,红绿立体模式、Quad_Buffer立体模式下以上代码不起作用,不能动态修改远近裁剪面 。
追踪源代码发现在 osgUtil的SceneView类 void SceneView::cull()中以下代码
_cullVisitorLeft->setDatabaseRequestHandler(_cullVisitor->getDatabaseRequestHandler());
_cullVisitorLeft->setClampProjectionMatrixCallback(_cullVisitor->getClampProjectionMatrixCallback());
_cullVisitorLeft->setTraversalMask(_cullMaskLeft);
computeLeftEyeViewport(getViewport());
bool computeNearFar = cullStage(computeLeftEyeProjection(getProjectionMatrix()),computeLeftEyeView(getViewMatrix()),_cullVisitorLeft.get(),_stateGraphLeft.get(),_renderStageLeft.get(),_viewportLeft.get());
// set up the right eye.
_cullVisitorRight->setDatabaseRequestHandler(_cullVisitor->getDatabaseRequestHandler());
_cullVisitorRight->setClampProjectionMatrixCallback(_cullVisitor->getClampProjectionMatrixCallback());
_cullVisitorRight->setTraversalMask(_cullMaskRight);
computeRightEyeViewport(getViewport());
computeNearFar = cullStage(computeRightEyeProjection(getProjectionMatrix()),computeRightEyeView(getViewMatrix()),_cullVisitorRight.get(),_stateGraphRight.get(),_renderStageRight.get(),_viewportRight.get());
if (computeNearFar)
{
CullVisitor::value_type zNear = osg::minimum(_cullVisitorLeft->getCalculatedNearPlane(),_cullVisitorRight->getCalculatedNearPlane());
CullVisitor::value_type zFar = osg::maximum(_cullVisitorLeft->getCalculatedFarPlane(),_cullVisitorRight->getCalculatedFarPlane());
_cullVisitor->clampProjectionMatrix(getProjectionMatrix(),zNear,zFar);
}
跟踪发现_cullVisitor中的_clampProjectionMatrixCallback对象为空,说明对主camera设置ClampProjectionMatrixCallback不能影响到_cullVisitor的_clampProjectionMatrixCallback。
这样解决办法就出来了,将主camera用到的ClampProjectionMatrixCallback对象设置一份给_cullVisitor就可以了!!!!!!!!!!
经测试通过,方法可行............................OK
OSG立体模式下动态修改相机远近裁剪面的实现的更多相关文章
- 【案例分享】使用ActiveReports报表工具,在.NET MVC模式下动态创建报表
提起报表,大家会觉得即熟悉又陌生,好像常常在工作中使用,又似乎无法准确描述报表.今天我们来一起了解一下什么是报表,报表的结构.构成元素,以及为什么需要报表. 什么是报表 简单的说:报表就是通过表格.图 ...
- ubunut在系统恢复模式下无法修改root密码的分析和解决
前些日子本猫的ubuntu 14.10貌似出了点问题,想修改下root密码,但是无奈原系统有错正常情况下无法修改啊,这是逼我重装的节奏吗? 在ubuntu开机后立即按住left_shift不放,调出g ...
- JMeter命令模式下动态设置线程组和持续时间等动态传参
背景: 1.当通过JMeter的图像化界面运行性能压测或者场景时候,JMeter界面很容易导致界面卡死或者无响应的情况(20个线程数就会卡死) 现象如下:
- Unity3D Editor模式下批量修改prefab
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...
- Vim保存只读模式下的修改
用 vim 打开没有写权限的文件而忘记用 sudo 时,文件变成 read-only这时候用 :w!, SHIFT+ZZ,或者 qw! 都无法保存 :w !sudo tee % :w : Write ...
- linux VI模式下批量修改文件内容
1. :s/vivian/sky/ 替换当前行第一个 vivian 为 sky :s/vivian/sky/g 替换当前行所有 vivian 为 sky 2. ...
- CentOS单用户模式下修改ROOT密码和grub加密
Linux 系统处于正常状态时,服务器主机开机(或重新启动)后,能够由系统引导器程序自动引导 Linux 系统启动到多用户模式,并提供正常的网络服务.如果系统管理员需要进行系统维护或系统出现启动异常时 ...
- 单用户模式下mount -o remount,rw / 有大用途
我们的Linux系统在无法启动时候,通常需要进入单用户模式下进行修改一些配置文件,或调整一些参数方可.但是在进入单用户模式后,我们的/文件系统是只读模式,无法进行修改,那么这个时候我们就需要用到一条命 ...
- Linux Vi/Vim 在插入模式下键盘右边数字键输入异常
问题:Linux在 Vi/Vim 在编辑文件时遇到一个问题,当我在 Insert 模式下进行修改文件内容的时候,用到了键盘(104键,右边带数字键那种)进行数字输入,当我输入数字 “5” 时,插入的数 ...
随机推荐
- Guava Cache 使用笔记
https://www.cnblogs.com/parryyang/p/5777019.html https://www.cnblogs.com/shoren/p/guava_cache.html J ...
- 小程序 image跟view标签上下会有空隙
解决方案 就是可以在image那里设置vertical-align:top/bottom/text-top/text-bottom 原因:图片文字等inline元素默许是跟父级元素的baseline对 ...
- Binary Tree Level Order Traversal&&II
Given a binary tree, return the level order traversal of its nodes' values. (ie, from left to right, ...
- 在k8s 1.7.0上启用dashboard的注意事项
因为自k8s 1.6之后,有基于角色的安全性. 所以很多网上以前的教程就不能使用了. 结合以下三个文档,暂时实现了dashboard界面的推出. http://blog.csdn.net/jinzil ...
- Linux下服务器搭建
一.安装前准备工作 yum -y install gcc yum -y install gcc-c++ yum -y install make yum -y install ncurses-d ...
- JAVA用POI读取和创建2003和2007版本Excel
1.添加maven依赖 <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> <artifactId>poi-o ...
- ubuntu16.04下安装docker
原文地址:传送门 本文开发环境为Ubuntu 16.04 LTS 64位系统,通过apt的docker官方源安装最新的Docker CE(Community Edition),即Docker社区版,是 ...
- 五十一 常用第三方模块virtualenv
在开发Python应用程序的时候,系统安装的Python3只有一个版本:3.4.所有第三方的包都会被pip安装到Python3的site-packages目录下. 如果我们要同时开发多个应用程序,那这 ...
- LintCode 13. Implement strStr()
LintCode 13. Implement strStr() 题目描述 对于一个给定的 source 字符串和一个 target 字符串,你应该在 source 字符串中找出 target 字符串出 ...
- javascript中的对象创建与继承
js是一门基于原型的面向对象语言,与传统的面向对象如Java,C#相比,它在对象创建及继承上有自己独特的实现方式,本文主要描述js中对象创建及继承的一些实践. 1.对象创建 方式一:工厂模式创建对象 ...