最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码:

 [ExecuteInEditMode]
[MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flame")]
private static void RecordPointAddFlame()
{
GameObject twoSphere = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Resources/Prefabs/TwoSphere.prefab", typeof(GameObject)) as GameObject; string[] ids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] { "Assets/Resources/Prefabs" });
for (int i = ; i < ids.Length; i++)
{
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(ids[i]);
Debug.Log(path);
if (!path.Contains("TwoCube"))
{
continue;
}
GameObject originTwoCube = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(GameObject)) as GameObject;
GameObject twoCube = PrefabUtility.InstantiatePrefab(originTwoCube) as GameObject; foreach (Transform item in twoCube.transform)
{
if (item.FindChild("TwoSphere") == null)
{
GameObject ts = PrefabUtility.InstantiatePrefab(twoSphere) as GameObject;
ts.transform.parent = item;
}
} var newprefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/Resources/Prefabs/TwoCube.prefab");
PrefabUtility.ReplacePrefab(twoCube, newprefab, ReplacePrefabOptions.Default);
} AssetDatabase.SaveAssets();
Debug.Log("Done");
}

这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere的prefab。如图

最终结果如下:

代码中为什么要使用PrefabUtility.InstantiatePrefab和PrefabUtility.ReplacePrefab,这是因为上述例子有一点比较特殊的地方,就是是一个prefab中嵌入另一个prefab。如果单纯的只是操作一个prefab是没有必要这样做的。

Unity3D Editor模式下批量修改prefab的更多相关文章

  1. linux VI模式下批量修改文件内容

    1.         :s/vivian/sky/ 替换当前行第一个 vivian 为 sky            :s/vivian/sky/g 替换当前行所有 vivian 为 sky 2.   ...

  2. Linux下批量修改文件及文件夹所有者及权限

    Linux下批量修改文件及文件夹所有者及权限需要使用到两个命令,chmod以及chown 例:对/opt/Oracle/目录下的所有文件与子目录执行相同的权限变更: chmod -R 700 /opt ...

  3. OSG立体模式下动态修改相机远近裁剪面的实现

    1. 非立体模式下动态修改相机远近裁剪面 class GLB_DLLCLASS_EXPORT CGlbGlobeClipHandler : public osg::NodeCallback    { ...

  4. Linux下批量修改文件名(rename)

    原文地址: http://blog.csdn.net/sea_shore/article/details/6102437 1.rename命令批量修改文件名, 其实linux下可以使用别的办法来批量修 ...

  5. 编辑器模式下如何实例化Prefab

    当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用 PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject; 注意:如果用GameO ...

  6. Unity3D Development模式下的一个小问题

    今天客户提交了一个反馈,说测试版本的应用在按下电源键的时候屏幕变黑,然后重新按下电源键启动的时候发现没有出现屏幕锁屏的情况,直接回到应用界面. 我这边看了一下,发现如果装了360之类的手机助手就没这个 ...

  7. ubunut在系统恢复模式下无法修改root密码的分析和解决

    前些日子本猫的ubuntu 14.10貌似出了点问题,想修改下root密码,但是无奈原系统有错正常情况下无法修改啊,这是逼我重装的节奏吗? 在ubuntu开机后立即按住left_shift不放,调出g ...

  8. Linux下批量修改文件名方法

    对于在Linux中修改文件名的方式一般我们会用mv命令进行修改,但是mv命令是无法处理大量文件修改名称. 但是在处理大量文件的时候该如何进行批量修改呢? 方法一:mv配合for循环方式进行修改 [ro ...

  9. Linux&Windows下批量修改文件后缀

    Linux下从给定文件夹中找出小于1M的文件,并批量添加.gif后缀 先看一下文件夹下的目录的格式 ll -Sh -rw-rw-r-- 1 yangkun yangkun 17M May 10 15: ...

随机推荐

  1. .net之微信企业号开发(二) 企业号人员身份认证与开发

    前言 这里完全可以链接一个登录页面,让用户输入用户名密码进行登录的...2333 但是,这样所就完全失去了微信企业号的意义,本来进入微信企业号的时候,就已经对人员身份进行认证了,你这里再让别人登录,不 ...

  2. uva 11806 Cheerleaders

    // uva 11806 Cheerleaders // // 题目大意: // // 给你n * m的矩形格子,要求放k个相同的石子,使得矩形的第一行 // 第一列,最后一行,最后一列都必须有石子. ...

  3. myeclise连接oracle数据库实现登录

    package A; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatem ...

  4. css布局模型

    ---恢复内容开始--- 在清楚了CSS盒模型的基本概念,盒模型类型,我们就可以深入探讨网页布局的基本模型了.布局模型与盒模型一样都是CSS最基本,最核心的概念.但布局模型是建立在盒型基础之上,又不同 ...

  5. nginx日志格式来分析网站访问速度与瓶颈

    参考地址:http://www.ttlsa.com/nginx/nginx-modules-ngx_http_log_request_speed/ 查看nginx 安装模块和配置 /usr/local ...

  6. Link To Sql简单

    Linq及其扩展 Linq是一种数据查询语言(它能够从多种数据源中查询数据). 现在基于Linq的扩展有: Linq To Object:主要是从内存对象中查询数据 Linq To Sql:主要是从M ...

  7. hdu 3951 - Coin Game(找规律)

    这道题是有规律的博弈题目,,, 所以我们只需要找出规律来就ok了 牛人用sg函数暴力找规律,菜鸟手工模拟以求规律...[牢骚] if(m>=2) { if(n<=m) {first第一口就 ...

  8. Atom.io设置ctrl+delete

    一般常见的text editor,在文本前面的空白处按下ctrl+delete,只是删除空白符到单词前面停下,但是Atom.io的默认设置,把空白符后遇到的第一个单词也删掉了.改配置方法是在keyma ...

  9. Error

    错误解决的方案: armv7错误: 或者: 友情提示:为了避免不必要的错误,私有的还是放在.m 中引用.h c does not support default arguments: 还没解决方案,待 ...

  10. 解剖SQLSERVER 第三篇 数据类型的实现(译)

    解剖SQLSERVER 第三篇  数据类型的实现(译) http://improve.dk/implementing-data-types-in-orcamdf/ 实现对SQLSERVER数据类型的解 ...