Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。

一、PlayerPrefs的用法

PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:

SetInt();保存整型数据;

GetInt();读取整形数据;

SetFloat();保存浮点型数据;

GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

PlayerPrefs.SetString("FristOpen", "true"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。

PlayerPrefs.GetString("FristOpen"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。

在PlayerPrefs 类中还提供了

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;

PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

二、PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置

在Unity3D 中依次点击 Edit -->Project Setting -->Player

在Inspector窗口中记录 Company Name  以及 Product Name

然后打开注册表\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor

存储的数据就在相应的Company Name下的Product Name中。

Unity 3D 之Playerprefs的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(9)——构建统一的 Repository

    谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化.Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化 ...

  2. Circular progress bar in Unity 3D

    Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...

  3. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  4. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  5. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想

    如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...

  6. 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

    原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...

  7. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  8. 再议Unity 3D

    一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...

  9. [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

    Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...

随机推荐

  1. expect 实现iterm2自动加载pem登录跳板机

    #!/usr/bin/expect set timeout spawn expect { "connecting (yes/no)?" { send "yes\r&quo ...

  2. JAVA 线程状态及转化

    线程状态图 说明:线程共包括以下5种状态.1. 新建状态(New)         : 线程对象被创建后,就进入了新建状态.例如,Thread thread = new Thread().2. 就绪状 ...

  3. signal, sigaction,信号集合操作

    信号是与一定的进程相联系的,而建立其信号和进程的对应关系,这就是信号的安装登记. Linux主要有两个函数实现信号的安装登记:signal和sigaction.其中signal在系统调用的基础上实现, ...

  4. JavaScript中对象的属性类型

    JavaScript中,对象的属性有两种:数据属性和访问器属性. 数据属性 特性: 数据属性包括一个数据值的位置.在这个位置可以读取和写入值.数据属性有4个特性. [[configurable]]:可 ...

  5. [].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) })

    问问你自己,看得懂这行代码吗?要是看不懂就点击进来看看吧,要是看的懂得话,可以绕路 1.call:call(thisObj,arg1,arg2,arg3) [].forEach.call($$(&qu ...

  6. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建&三维粒子的实现&多游戏模型的载入

    第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的 ...

  7. AC日记——[HNOI2010]BOUNCE 弹飞绵羊 洛谷 P3203

    [HNOI2010]BOUNCE 弹飞绵羊 思路: SBlct: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define max ...

  8. Nmap误报1720端口开放的原因

    在使用Nmap扫描服务器开放端口(全连接扫描)时,一直会发现误报1720端口开放,telnet也有时会连接成功.而实际上服务器并未开启此端口.经过查阅资料,确定原因如下: H.323协议在负载中放入了 ...

  9. Genymotion的2个问题及解决方法

    问题一:Unable to connect to your virtual device 解决方法:基本都是内存不够导致的,在virtualbox中调整对应虚拟机的内存,确保任务管理器中的性能一项中剩 ...

  10. mvc controller放目录里面该怎么办?

    方法一,可以在目录中命名一个和目录同样名字的controller,然后用特性来进行设置,比如: Controllers/myfolder/myfolderController.cs 我建立了上述结构, ...