本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处!

关于实现多线程的意义,“从业四年看并发”一文已经讲述,而本篇主要讲一下常用的设计模式和对象介绍,关于底层,请查看“Java高级之内存模型分析”。

通常情况下,狭义上来说,实现了变量或对象的原子性,即可以实现线程安全。什么叫线程的原子性,即执行read-load-assign-use-store-write这6个步骤,其一执行,则其他必执行完,因此来保证数据的同步。一般像long和double均为64位,会被拆分成2个32位执行,原则上会得到一个非64位的值,但实际上基本不会发生,也就是说它俩不具备标准的原子性。

synchronized可以说是唯一能实现标准同步的做法,底层使用monitorenter和monitorexit高级指令来实现同步块的原子性

常用的线程同步对象一般有这么几种,

1、使用synchronzied锁方法,指该方法操作完,其他线程才能操作

2、使用synchronzied锁对象,指该线程操作完此对象,其他线程才能操作

3、Lock,如ReentantLock,跟synchronized功能类似,不过它是使用lock+unlock+try/catch/finally实现,而前者使用底层指令,区别在于ReentrantLock拥有3种特性:1、等待可中断,在对象长期持胡锁的情况话,线程可以放弃等待;2、公平锁,按时间顺序来获得锁,而synchronized不同,它是非公平锁,谁抢到是谁的;3、可绑定多个条件,通过Condition对象来设置,这样可以让线程在合适的时候放弃等待或执行其他操作;在线程数量比较多的时候,synchronized具有明显优势。

4、wait+notify,阻塞线程,等待通知后执行,通常用于生产者-消费者模式

5、sleep,轻量级的同步方法,在其他线程将数据准备好之后,再执行本线程。

6、volatile,非标准同步方法,谨慎使用;主要用于保证变量对所有线程的可见性和禁止指令重排序。前者特性表现在访问变量时,每次都会从内存中重读,因此主要应用在关闭多线程的执行上来;后者指保证代码顺序执行,而非变量前面有个线程未执行完,马上就执行到此变量。

不同线程拥有不同的工作内存,像缓存机制一样,存在于处理器-工作内存-主内存系统中。变量均存在主内存中,工作内存存放主内存副本;不同线程不能直接访问对方的工作内存,只能通过主内存当桥梁来操作

线程安全的实现方法有以下3种

1、互斥同步,即同一时间仅有一条线程可以使用共享数据,是一种阻塞同步,使用wait+notify的方式

2、非阻塞同步,乐观想法-同一时间仅有一条线程对数据操作,但做好补偿策略,防止多线程同时对数据操作,采用不断尝试,直到成功的策略;这可能出现问题,但在相当程度上,会使用并发速度高出几个量级;共享数据最好使用具有原子型的。

3、无同步,数据不会被共享的则无需同步或者仅在当前线程中被使用

关于锁,研究的细致一点,发现线程切换也是耗时的,那么锁可以做哪些优化呢?

1、自旋锁和自适应锁,1.6之后默认开启自旋锁,指出现线程等待,则停留一段时间,避免线程切换;如果停留时间非常短则适应,如果停留时间特别长是浪费处理器时间,虚拟机设置自旋10次则退出;自适应锁是智能的自旋锁,智能在于能跳过某个经常需要等待多次的线程

2、锁消除,如上无同步状态,则无需加锁,重点在于避免程序自动同步,如StringBuffer的append方法,如无必要,可以使用StringBuilder代替。

3、锁粗化,如果几个方法均需加锁,而且在顺序上或时间上有次序,则可以共同放一起加锁,避免总是加锁解锁

4、轻量级锁,本意是减少重量级锁互斥产生的性能的消耗,无竞争状态下使用,加锁和解锁均通过CAS操作

5、偏向锁,解决轻量级锁在无竞争情况下,把整个同步都去掉,连CAS操作也不要了

大概关于线程同步的问题就先说这么多,回头有机会再补充。

Java高级之线程同步的更多相关文章

  1. 关于Java多线程的线程同步和线程通信的一些小问题(顺便分享几篇高质量的博文)

    Java多线程的线程同步和线程通信的一些小问题(顺便分享几篇质量高的博文) 前言:在学习多线程时,遇到了一些问题,这里我将这些问题都分享出来,同时也分享了几篇其他博客主的博客,并且将我个人的理解也分享 ...

  2. Java中的线程同步

    Java 中的线程同步问题: 1. 线程同步: 对于访问同一份资源的多个线程之间, 来进行协调的这个东西. 2. 同步方法: 当某个对象调用了同步方法时, 该对象上的其它同步方法必须等待该同步方法执行 ...

  3. Java并发包——线程同步和锁

    Java并发包——线程同步和锁 摘要:本文主要学习了Java并发包里有关线程同步的类和锁的一些相关概念. 部分内容来自以下博客: https://www.cnblogs.com/dolphin0520 ...

  4. java笔记--关于线程同步(7种同步方式)

    关于线程同步(7种方式) --如果朋友您想转载本文章请注明转载地址"http://www.cnblogs.com/XHJT/p/3897440.html"谢谢-- 为何要使用同步? ...

  5. java笔记--关于线程同步(5种同步方式)【转】

    为何要使用同步?     java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),      将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完 ...

  6. java笔记--关于线程同步(5种同步方式)

    转自:http://www.2cto.com/kf/201408/324061.html 为何要使用同步?     java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改 ...

  7. Java多线程 3 线程同步

    在之前,已经学习到了线程的创建和状态控制,但是每个线程之间几乎都没有什么太大的联系.可是有的时候,可能存在多个线程多同一个数据进行操作,这样,可能就会引用各种奇怪的问题.现在就来学习多线程对数据访问的 ...

  8. java中实现线程同步

    为何要使用同步? java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查), 将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他 ...

  9. java并发:线程同步机制之Volatile关键字&原子操作Atomic

    volatile关键字 volatile是一个特殊的修饰符,只有成员变量才能使用它,与Synchronized及ReentrantLock等提供的互斥相比,Synchronized保证了Synchro ...

随机推荐

  1. PDA应用在WMS仓储管理系统 实现无线扫描出入库作业

    WMS系统是根据仓储物流管理的建设实施经验而推出的一款专业化仓储管理软件.与传统进销存软件相比优势在于,其不但包含了正常的出入库.盘点等库存管理基本功能,重点在于可以实现仓库作业过程的管理,通过条码及 ...

  2. HDU4081 Qin Shi Huang's National Road System(次小生成树)

    枚举作为magic road的边,然后求出A/B. A/B得在大概O(1)的时间复杂度求出,关键是B,B是包含magic road的最小生成树. 这么求得: 先在原图求MST,边总和记为s,顺便求出M ...

  3. Count the string[HDU3336]

    Count the string Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  4. python 代码片段10

    #coding=utf-8 #元组是列表的近亲.列表用方括号,元组用小括号 #django配置文件大量用到元组 #注意,单个元素的元组要求在最后"必须"跟一个逗号. a=(&quo ...

  5. 游戏 gui button

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Gui : MonoBehaviour { public Texture2D but ...

  6. NOI2011阿狸的打字机(fail树+DFS序)

    Description 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母. 经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的 ...

  7. java定时器的使用

    定时器类Timer在java.util包中.使用时,先实例化,然后使用实例的schedule(TimerTask task, long delay)方法,设定指定的任务task在指定的延迟delay后 ...

  8. php向队列服务里插入一条insert sql例如

    Iserver简介 Iserver是一个用python编写的网络服务框架(编译版本3.4.1),使用的是epool网络模型 测试机配置 处理器 2x Genuine Intel(R) CPU T205 ...

  9. 将服务器上的某些特定日志统一保存至XPS文件

    <APACHost.CSV> Hostname,IP,OSType srv1,10.103.22.22,Win2003 srv2,10.103.22.37,Win2008   Import ...

  10. 【HAPPY FOREST】用Unreal Engine4绘制实时CG影像

    用Unreal Engine绘制实时CG影像 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易.这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLAN ...