原型模式

基本理解

  • 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
  • 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
  • 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。
  • 不用重新初始化对象,而是动态地获得了对象运行时的状态。
  • 深复制和浅复制
    • 浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来对象。
    • 深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原来的被引用的对象。

何时使用原型模式

  • 需要创建的对象应独立于其类型与创建方式。
  • 要实例化的类是在运行时决定的。
  • 不想要与产品层次相对应的工厂层次。
  • 不同类的实例间的差别仅是状态的若干组合。因此复制相应数量的原型比手工实例话更加方便。
  • 类不容易创建,比如每个组件可把其他组件作为子节点的组合对象。复制已有的组合对象并对副本进行修改会更容易。

说明

  • 不管是什么对象,只要复制自身比手工实例化要好,都可以是原型对象。
  • 使用此模式的情形:
    • 有很多相关的类,其行为略有不同,而且主要差异在于内部属性,如名称、图像等。
    • 需要使用组合(树形)对象作为其他东西的基础,例如使用组合对象作为组件来构建另一个组合对象。

深复制和浅复制

指针只是存储在内存中资源地址的占位符。在复制操作中,如果只是将指针复制给新对象(副本),那么底层的资源实际上仍然由两个实例在共享。其实两者指向的都是同一块内存。这就是浅复制。



什么是深复制呢?深复制是指不仅复制指针值,还复制指针所指向的资源。

使用Cocoa Touch框架中的对象复制

Cocoa Touch框架为NSObject的派生类提供了实现深复制的协议。NSObject的子类需要实现NSCopying协议以及其方法:

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

NSObject有一个实列方法叫做-(id)copy。默认的copy方法调用[self copyWithZone:nil];对于采纳了NSCopying协议的子类,需要实现这个方法,否则会引发异常。

例子

Prototype.h

//
// Prototype.h
// Test
//
// Created by zhanggui on 15/8/5.
// Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> @interface Prototype : NSObject<NSCopying> @property(nonatomic)NSString *name; @end

Prototype.m

//
// Prototype.m
// Test
//
// Created by zhanggui on 15/8/5.
// Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
// #import "Prototype.h" @implementation Prototype //实现NSCopying中的方法
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
Prototype *p = [[Prototype allocWithZone:zone] init];
return p;
}
@end

然后在ViewController中调用。具体的viewDidLoad代码如下:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; Prototype *prototype = [[Prototype alloc] init];
prototype.name = @"originName";
//deepCopy
Prototype *prototypeDeepCopy = [prototype copy]; //shallowCopye
Prototype *prototypSallowCopy = prototype; NSLog(@"prototyp addreess:%p",prototype);
NSLog(@"deepAddress:%p",prototypeDeepCopy);
NSLog(@"shallowAddress:%p",prototypSallowCopy); NSLog(@"prototype:%@",prototype.name);
NSLog(@"deep:%@",prototypeDeepCopy.name);
NSLog(@"shallow:%@",prototypSallowCopy.name); NSLog(@"changed.........");
prototype.name = @"newName";
NSLog(@"prototype:%@",prototype.name);
NSLog(@"deep:%@",prototypeDeepCopy.name);
NSLog(@"shallow:%@",prototypSallowCopy.name); }

运行结果如下:

2015-08-05 20:51:20.535 Test[8763:3496263] prototyp addreess:0x7a3e35a0
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] deepAddress:0x7a3e4650
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] shallowAddress:0x7a3e35a0
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] prototype:originName
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] deep:(null)
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] shallow:originName
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] changed.........
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] prototype:newName
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] deep:(null)
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] shallow:newName

结论:

  • 使用copyWithZone:(NSZone *)zone方法实现了深复制,通过copy方法(该方法默认调用copyWithZone方法)复制得到prototypeDeepCopy,从结果可以看出:深复制对象和和源对象的地址是不一样的:
  • 2015-08-05 20:51:20.535 Test[8763:3496263] prototyp addreess:0x7a3e35a0
  • 2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] deepAddress:0x7a3e4650

而浅复制对象和源对象地址是一样的:

  • 2015-08-05 20:51:20.535 Test[8763:3496263] prototyp addreess:0x7a3e35a0

  • 2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] shallowAddress:0x7a3e35a0

    这说明如果是深复制就会开辟一块新的内存。对象所有的属性都是null的。

  • 对于浅复制的对象,一旦源对象的属性改变,那么浅复制的对象也会跟着改变。

附源码下载地址:

http://pan.baidu.com/s/1kTByijH

iOS设计模式之原型模式的更多相关文章

  1. iOS设计模式-原型模式

    | 导语 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 通过深复制(克隆.拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象.这个指定的对象可被称为“原型”对象,也就是通过复制原型 ...

  2. 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝

    设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...

  3. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  4. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  6. C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  7. C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  8. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)(转)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  9. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C# 深浅复制 MemberwiseClone

    C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)   一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创 ...

随机推荐

  1. Machine Learning : Pre-processing features

    from:http://analyticsbot.ml/2016/10/machine-learning-pre-processing-features/ Machine Learning : Pre ...

  2. webgame设计之功能模块的代理模式

    原文地址:http://chengduyi.com/blog/?post=27 在游戏设计中,通常会将一些实现了具体功能的模块进行封装,达到重用的目的.这些功能模块包括:1.网络通信模块(实现连接,断 ...

  3. Unity 资源管理与更新

    当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容 ...

  4. ruby -- 进阶学习(四)paperclip上传中文命名图片

         Paperclip -- 上传中文命名图片 使用Paperclip和ImageMagick插件来处理图片的时候,上传非中文命名的图片时,只要把配置写好就没问题 if you need to ...

  5. 【转载】SHELL字符串处理技巧(${}、##、%%)

    转载自:http://www.cnblogs.com/pmars/archive/2013/02/17/2914444.html 在SHELL编程中,经常要处理一些字符串变量.比如,计算长度啊.截取子 ...

  6. RTX发送消息提醒实现以及注意事项

    一.RTX简介 RTX是腾讯公司推出的企业级即时通信平台.该平台定位于降低企业通信费用,增强企业内部沟通能力,改善企业与客户之间的沟通渠道,创造新兴的企业沟通文化,提高企业生产力.RTX平台的主要功能 ...

  7. js时间对象格式化 format(转载)

    /** * 时间对象的格式化 */ Date.prototype.format = function(format){ /* * format="yyyy-MM-dd hh:mm:ss&qu ...

  8. php动态获取函数参数

    PHP 在用户自定义函数中支持可变数量的参数列表.其实很简单,只需使用 func_num_args() , func_get_arg() ,和 func_get_args()  函数即可. 可变参数并 ...

  9. Java读取Excel文件的几种方法

    Java读取 Excel 文件的常用开源免费方法有以下几种: 1. JDBC-ODBC Excel Driver 2. jxl.jar 3. jcom.jar 4. poi.jar 简单介绍: 百度文 ...

  10. 数论 - 欧拉函数模板题 --- poj 2407 : Relatives

    Relatives Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11372   Accepted: 5544 Descri ...