原型模式

基本理解

  • 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
  • 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
  • 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。
  • 不用重新初始化对象,而是动态地获得了对象运行时的状态。
  • 深复制和浅复制
    • 浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来对象。
    • 深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原来的被引用的对象。

何时使用原型模式

  • 需要创建的对象应独立于其类型与创建方式。
  • 要实例化的类是在运行时决定的。
  • 不想要与产品层次相对应的工厂层次。
  • 不同类的实例间的差别仅是状态的若干组合。因此复制相应数量的原型比手工实例话更加方便。
  • 类不容易创建,比如每个组件可把其他组件作为子节点的组合对象。复制已有的组合对象并对副本进行修改会更容易。

说明

  • 不管是什么对象,只要复制自身比手工实例化要好,都可以是原型对象。
  • 使用此模式的情形:
    • 有很多相关的类,其行为略有不同,而且主要差异在于内部属性,如名称、图像等。
    • 需要使用组合(树形)对象作为其他东西的基础,例如使用组合对象作为组件来构建另一个组合对象。

深复制和浅复制

指针只是存储在内存中资源地址的占位符。在复制操作中,如果只是将指针复制给新对象(副本),那么底层的资源实际上仍然由两个实例在共享。其实两者指向的都是同一块内存。这就是浅复制。



什么是深复制呢?深复制是指不仅复制指针值,还复制指针所指向的资源。

使用Cocoa Touch框架中的对象复制

Cocoa Touch框架为NSObject的派生类提供了实现深复制的协议。NSObject的子类需要实现NSCopying协议以及其方法:

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

NSObject有一个实列方法叫做-(id)copy。默认的copy方法调用[self copyWithZone:nil];对于采纳了NSCopying协议的子类,需要实现这个方法,否则会引发异常。

例子

Prototype.h

//
// Prototype.h
// Test
//
// Created by zhanggui on 15/8/5.
// Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> @interface Prototype : NSObject<NSCopying> @property(nonatomic)NSString *name; @end

Prototype.m

//
// Prototype.m
// Test
//
// Created by zhanggui on 15/8/5.
// Copyright (c) 2015年 zhanggui. All rights reserved.
// #import "Prototype.h" @implementation Prototype //实现NSCopying中的方法
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
Prototype *p = [[Prototype allocWithZone:zone] init];
return p;
}
@end

然后在ViewController中调用。具体的viewDidLoad代码如下:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; Prototype *prototype = [[Prototype alloc] init];
prototype.name = @"originName";
//deepCopy
Prototype *prototypeDeepCopy = [prototype copy]; //shallowCopye
Prototype *prototypSallowCopy = prototype; NSLog(@"prototyp addreess:%p",prototype);
NSLog(@"deepAddress:%p",prototypeDeepCopy);
NSLog(@"shallowAddress:%p",prototypSallowCopy); NSLog(@"prototype:%@",prototype.name);
NSLog(@"deep:%@",prototypeDeepCopy.name);
NSLog(@"shallow:%@",prototypSallowCopy.name); NSLog(@"changed.........");
prototype.name = @"newName";
NSLog(@"prototype:%@",prototype.name);
NSLog(@"deep:%@",prototypeDeepCopy.name);
NSLog(@"shallow:%@",prototypSallowCopy.name); }

运行结果如下:

2015-08-05 20:51:20.535 Test[8763:3496263] prototyp addreess:0x7a3e35a0
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] deepAddress:0x7a3e4650
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] shallowAddress:0x7a3e35a0
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] prototype:originName
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] deep:(null)
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] shallow:originName
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] changed.........
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] prototype:newName
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] deep:(null)
2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] shallow:newName

结论:

  • 使用copyWithZone:(NSZone *)zone方法实现了深复制,通过copy方法(该方法默认调用copyWithZone方法)复制得到prototypeDeepCopy,从结果可以看出:深复制对象和和源对象的地址是不一样的:
  • 2015-08-05 20:51:20.535 Test[8763:3496263] prototyp addreess:0x7a3e35a0
  • 2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] deepAddress:0x7a3e4650

而浅复制对象和源对象地址是一样的:

  • 2015-08-05 20:51:20.535 Test[8763:3496263] prototyp addreess:0x7a3e35a0

  • 2015-08-05 20:51:20.536 Test[8763:3496263] shallowAddress:0x7a3e35a0

    这说明如果是深复制就会开辟一块新的内存。对象所有的属性都是null的。

  • 对于浅复制的对象,一旦源对象的属性改变,那么浅复制的对象也会跟着改变。

附源码下载地址:

http://pan.baidu.com/s/1kTByijH

iOS设计模式之原型模式的更多相关文章

  1. iOS设计模式-原型模式

    | 导语 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 通过深复制(克隆.拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象.这个指定的对象可被称为“原型”对象,也就是通过复制原型 ...

  2. 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝

    设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...

  3. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  4. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  6. C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  7. C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  8. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)(转)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  9. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C# 深浅复制 MemberwiseClone

    C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)   一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创 ...

随机推荐

  1. C#基础总结之三循环控制-for-数组-乘法表-arraylist

    #region 第三天 作业 乘法表 ////正三角 //for (int i = 1; i < 10; i++) //{ // for (int j = 1; j <= i; j++) ...

  2. MongoDB 安装记录

    之前使用一直没记录,防再次掉坑,记录下 echo 开始 D: cd D:\Program Files\MongoDB\Server\3.2\bin mongod --install --service ...

  3. androidStudio 改包名

    很多时候,我们需要将app换套皮肤,然后当作一个新的app来打包.如果只是更换了资源这样的安装包会将之前安装好的app替换掉. 1:不推荐的做法:直接在AndroidStudio里修改build.gr ...

  4. [c++] Collection of key and difficult points

    Operator Overload 1. 在重载下标运算符时(数组符号):不可重载为友元函数,必须是非static类的成员函数. why 2. overload ++ 时,如果是:   int a;  ...

  5. 20个精美的免费 PSD 界面设计素材【免费下载】

    在这篇文章中,我们给大家收集了20个最新出炉的 UI 设计素材.这些来自优秀设计师的 PSD 源文件素材让其它的设计师们在设计用户界面原型的时候能够非常便利.些界面素材让他们使用快速和有效的方式完成用 ...

  6. Direct3D11学习:(一)开发环境配置

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024   从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11的学习教程. 因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知 ...

  7. Redis设计与实现-客户端服务端与事件

    事件 redis服务器是事件驱动的,事件分为文件事件与时间事件 文件事件是服务器通过套接字与客户端连接,两者之间的通信会产生相应的文件事件,服务器监听并处理这些事件完成网络操作: 时间事件是指redi ...

  8. 组合数学 - 母函数的运用 + 模板 --- hdu : 2082

    找单词 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...

  9. JavaScrip的DOM操作

    1.DOM的基本概念 DOM是文档对象模型,这种模型为树模型,文档是指标签文档:对象是指文档中每个元素:模型是指抽象化的东西 2.Windows对象操作 一.属性和方法 二.Window.open(& ...

  10. CSS3背景渐变属性 linear-gradient(线性渐变)和radial-gradient(径向渐变)

    CSS3 Gradient分为linear-gradient(线性渐变)和radial-gradient(径向渐变). 为了更好的应用CSS3 Gradient,我们需要先了解一下目前的几种现代浏览器 ...