练习目标

在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光

步骤

1、创建一个Panel,默认是没有材质的

2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质

3、选择完材质之后,在Game视图,我们创建的Panel不见了,选择Canvas 修改Render Mode

4、创建一个Point Light,调整好位置

5、尝试修改 Light的参数

Light UI 效果

uGUI练习(四) Light UI的更多相关文章

  1. UGUI的优点新UI系统四 开源

    UGUI的优点新UI系统四 开源 新UI系统是开源的,所以开发者可以看到新UI系统实现的源码,并加以修改和使用. 开源授权协议——MIT/X11 Unity所搭载的新UI系统,是在开源授权协议MIT/ ...

  2. UGUI的优点新UI系统

    UGUI的优点新UI系统 第1章  新UI系统概述 UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过 ...

  3. (素材源代码)猫猫学IOS(四)UI之半小时搞定Tom猫

    下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8514915 以下是执行图片展示 制作思路以及代码解析 猫猫学IOS(四)UI之半小时搞定Tom猫这里 ...

  4. UGUI的优点新UI系统三效率高效果好

    UGUI的优点新UI系统三效率高效果好 通过对批处理(batching).纹理图集(texture atlasing)和新的canvas组件的支持,新UI系统提供了一个经过优化的解决方案,使得开发者添 ...

  5. UGUI的优点新UI系统二 直观、易于使用

    UGUI的优点新UI系统二 直观.易于使用   对于UI控件,开发者可以直接使用鼠标在Scene视图里编辑它们的大小.位置和旋转角度,而无需编写任何代码,以Button为例,如图1-3.图1-4和图1 ...

  6. (转载)Unity UGUI鼠标点击UI不受影响方法IsPointerOverGameObject

    这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验. 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法.那就是EventSyste ...

  7. UGUI(四)事件系统的封装

    UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处. 用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超 ...

  8. 前端笔记之Vue(四)UI组件库&Vuex&虚拟服务器初识

    一.日历组件 new Date()的月份是从0开始的. 下面表达式是:2018年6月1日 new Date(2018, 5, 1); 下面表达式是:2018年5月1日 new Date(2018, 4 ...

  9. uGUI练习(二) Animate UI

    练习目标 通过Animation录制UI动画 一.步骤 1.创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2.修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3.为 ...

随机推荐

  1. js得到屏幕宽高、页面宽高 (window.screen.availHeight)等--笔记

    window.screen.availWidth 返回当前屏幕宽度(空白空间) window.screen.availHeight 返回当前屏幕高度(空白空间) window.screen.width ...

  2. 同源策略和JSONP(概念性)

    同源策略 浏览器有一个很重要的概念——同源策略(Same-Origin Policy). 所谓同源是指,域名,协议,端口相同.不同源的客户端脚本(javascript.ActionScript)在没明 ...

  3. SAP数据更新的触发

    SAP 应用系统架构         应用层运行着DIALOG进程,每个DIALOG进程绑定一个数据库进程,DIALOG进程与GUI进行通信,每次GUI向应用服务器发送请求时都会通过dispatche ...

  4. Engine中如何更改矢量图层字段别名?

    [解决办法]:使用IClassSchemaEdit.AlterFieldAliasName方法可以更改数据源的别名,如果想在图层的属性中更改显示的别名需要使用ITableFields.FieldInf ...

  5. 详解Paint的setShader(Shader shader)

    一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用 ...

  6. Android-BaseLine基础性开发框架

    比较基础性的Android快速开发框架Android-BaseLine,Android-BaseLine实现的功能远远没有其他框架多,一个很好的框架不应该显得太过臃肿,很多功能一般情况下我们可能用不到 ...

  7. UWP开发中的方向传感器

    在UWP开发中,我们能使用的到方向有三种: OrientationSensor下的四元数:Compass罗盘的HeadingMagneticNorth:以及SimpleOrientationSenso ...

  8. iOS之通过PaintCode快速实现交互动画的最方便方法 未解问题

    需求: 问题: 源码百度云下载链接: http://pan.baidu.com/s/1o7r4hCm 密码: 8atd 其他学习链接:http://www.jianshu.com/p/90d6cd35 ...

  9. Xcode的内存清理

    1.删除Xcode中多余的证书provisioning profile 手动删除: 打开finder,然后在最上面的前往中前往下方的路径,就可以看到你xcode运行到现在使用过的证书provision ...

  10. java获取时间戳的方法

    JAVA 获取当前月的初始时间的时间戳 public static long getMonthFirstDay() { Calendar calendar = Calendar.getInstance ...