一、服务器端开发时序图

  

  图片来源:Netty权威指南(第2版)

二、Netty服务器端开发步骤

  使用Netty进行服务器端开发主要有以下几个步骤:

  1、创建ServerBootstrap实例

ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();

  ServerBootstrap是Netty服务器端的启动辅助类,提供了一系列的方法用于设置服务器端启动相关的参数。

  2、设置并绑定Reactor线程池

EventLoopGroup bossGruop=new NioEventLoopGroup();//用于服务器端接受客户端的连接
EventLoopGroup workGroup=new NioEventLoopGroup();//用于网络事件的处理

  Netty的线程池是EventLoopGroup,它实际上是EventLoop的数组,EventLoop职责是处理所有注册到本线程多路复用器Selector上的Channel,Selector的轮询操作是由绑定的EventLoop线程run方法驱动。

  3、设置并绑定服务器端Channel

b.group(bossGruop, workGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)

  Netty对原生的NIO类库进行封装,作为NIO服务端,需要创建ServerSocketChannel,对应的实现是NioServerSocketChannel。

  4、链路建立的时候创建并初始化ChannelPipeline

b.group(bossGruop, workGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()

  ChannelPipeline的本质是一个负责处理网络事件的职责链,负责管理和执行ChannelHandler。网络事件以事件流的形式在ChannelPipeline中流转,由ChannelPipeline根据Channel|Handler的执行策略调度ChannelHandler的执行。典型的网络事件有:

  • 链路注册
  • 链路激活
  • 链路断开
  • 接收到请求信息
  • 请求信息接收并处理完毕
  • 发送应答消息
  • 链路发生异常
  • 用户自定义事件

  5、添加并设置ChannelHandler

b.group(bossGruop, workGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
{
@Override
protected void initChannel(SocketChannel arg0) throws Exception
{
arg0.pipeline().addLast(new HelloServerHandler()); }
}).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);

  ChannelHandler是Netty提供给用户定制和扩展的接口,例如消息编解码、心跳、安全认证、TSL/SSL认证

  6、绑定并启动监听窗口

ChannelFuture f=b.bind(port).sync();

  经过一系列初始化和检测工作后,会启动监听端口,并将ServerSocketChannel注册到Selector上监听客户端连接

  7、Selector轮询

  由Reactor线程NioEventLoop负责调度和执行Selector轮询操作,选择准备就绪的Channel集合

  8、当轮询到准备就绪的Channel之后,就由Reactor线程NioEventLoop执行ChannelPipeline的相应方法,最终调度并执行ChannelHandler

public class HelloServerHandler extends ChannelHandlerAdapter

三、Netty服务器开发示例代码

   需求:服务器端实现,每连接一个客户端,在服务器控制台打印客户端输入的字符。(注:本代码使用的netty是netty-all-5.0.0.Alpha1-sources.jar版本)

  服务器端代码如下:

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
//Netty服务器端
public class HelloServer
{
private int port; public HelloServer(int port)
{
super();
this.port = port;
}
private void bind() throws InterruptedException
{
EventLoopGroup bossGruop=new NioEventLoopGroup();//用于服务器端接受客户端的连接
EventLoopGroup workGroup=new NioEventLoopGroup();//用于网络事件的处理
try
{
ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
b.group(bossGruop, workGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
{
@Override
protected void initChannel(SocketChannel arg0) throws Exception
{
arg0.pipeline().addLast(new HelloServerHandler()); }
}).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);//指定此套接口排队的最大连接个数
ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
}
finally
{
bossGruop.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
new HelloServer(8080).bind();
}
}
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; //自定义的ChannelHandler
public class HelloServerHandler extends ChannelHandlerAdapter
{
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
{
System.out.println("客户端连上了...");
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
{
ByteBuf buf=(ByteBuf) msg;
byte[] req=new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
System.out.println("服务器端接收的消息:"+new String(req));
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
{
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
{
ctx.close();
}
}

  客户端:使用telnet模拟客户端输入,

  

   按住“ctrl+]”,然后输入指令send a

  

四、参考资料

  1、Netty权威指南(李林峰)

Netty学习之服务器端创建的更多相关文章

  1. Netty学习之客户端创建

    一.客户端开发时序图 图片来源:Netty权威指南(第2版) 二.Netty客户端开发步骤 使用Netty进行客户端开发主要有以下几个步骤: 1.用户线程创建Bootstrap Bootstrap b ...

  2. Netty 学习(六):创建 NioEventLoopGroup 的核心源码说明

    Netty 学习(六):创建 NioEventLoopGroup 的核心源码说明 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(六):创建 NioEventLoopGroup 的核心源码说明 ...

  3. Netty 学习(七):NioEventLoop 对应线程的创建和启动源码说明

    Netty 学习(七):NioEventLoop 对应线程的创建和启动源码说明 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(七):NioEventLoop 对应线程的创建和启动源码说明 C ...

  4. Netty学习——Thrift的入门使用

    Netty学习——Thrift的入门使用 希望你能够,了解并使用它.因为它是一个效率很高的框架 官网地址:http://thrift.apache.org/ 1.Thrift数据类型 一门技术如果需要 ...

  5. Netty学习(4):NIO网络编程

    概述 在 Netty学习(3)中,我们已经学习了 Buffer 和 Channel 的概念, 接下来就让我们通过实现一个 NIO 的多人聊天服务器来深入理解 NIO 的第 3个组件:Selector. ...

  6. Netty学习笔记-入门版

    目录 Netty学习笔记 前言 什么是Netty IO基础 概念说明 IO简单介绍 用户空间与内核空间 进程(Process) 线程(thread) 程序和进程 进程切换 进程阻塞 文件描述符 文件句 ...

  7. Netty 学习 一、初识Netty【原创】

    在过去几年的工作和学习中,比较关注高层次的应用开发,对底层探究较少.实现Web应用的开发,主要依赖Tomcat.Apache等应用服务器,程序员无需了解底层协议,但同样限制了应用的性能和效率.现在开始 ...

  8. Netty学习笔记(二) 实现服务端和客户端

    在Netty学习笔记(一) 实现DISCARD服务中,我们使用Netty和Python实现了简单的丢弃DISCARD服务,这篇,我们使用Netty实现服务端和客户端交互的需求. 前置工作 开发环境 J ...

  9. Netty 学习笔记(1)通信原理

    前言 本文主要从 select 和 epoll 系统调用入手,来打开 Netty 的大门,从认识 Netty 的基础原理 —— I/O 多路复用模型开始.   Netty 的通信原理 Netty 底层 ...

随机推荐

  1. Eclipse远程调试HDP源代码

    使用的是自己编译的HDP2.3.0的源代码编译的集群,此文介绍如何使用Eclipse远程调试Hadoop内核源代码,以调试namenode为例进行介绍. 在/usr/hdp/2.3.0.0-2557/ ...

  2. ECSHOP会员登录后直接进用户中心

    ECSHOP系统在会员登录成功后,不是直接进入用户中心,而是跳转回了上一个页面或者是跳转到了首页. 注意:这里说的是,用户没有主动点击前往哪个页面,让系统自动跳转. 那如何让会员登录成功后自动进入“用 ...

  3. ECshop鼠标划过弹出 微信扫一扫代码

     效果如上图 安装步骤:1,将以下代码放到page_header.lbi里   <div class="f_l"><a href="../index.p ...

  4. iOS开发——高级技术精选&底层开发之越狱开发第二篇

    底层开发之越狱开发第二篇 今天项目中要用到检查iPhone是否越狱的方法. Umeng统计的Mobclick.h里面已经包含了越狱检测的代码,可以直接使用 /*方法名: * isJailbroken ...

  5. Openvswitch原理与代码分析(4):网络包的处理过程

      在上一节提到,Openvswitch的内核模块openvswitch.ko会在网卡上注册一个函数netdev_frame_hook,每当有网络包到达网卡的时候,这个函数就会被调用.   stati ...

  6. Spring3 MVC请求参数获取的几种方法

    Spring3 MVC请求参数获取的几种方法 一.      通过@PathVariabl获取路径中的参数 @RequestMapping(value="user/{id}/{name}&q ...

  7. swift 枚举类型

    1:swift的枚举类型是一系列的值,不同于c语言中枚举类型是整数类型.每个枚举定义了个新的类型 2:switch类型匹配 2.1枚举类型和switch单个匹配 enum PlatType{ case ...

  8. GPT分区基础知识

    大硬盘和WIN8系统,让我们从传统的BIOS+MBR模式升级到UEFI+GPT模式,现在购买的电脑,都是预装WIN8系统,为了更好的支持2TB硬盘,更快速的启动win8,预装系统都采取了GPT分区的格 ...

  9. 使用Doxygen生成net帮助文档

    一. 什么是Doxygen? Doxygen 是一个程序的文件产生工具,可将程序中的特定批注转换成为说明文件.通常我们在写程序时,或多或少都会写上批注,但是对于其它人而言,要直接探索程序里的批注,与打 ...

  10. ios 同步Get请求的实现

    //第一步,创建URL NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://itunes.apple.com/search?term=微信&enti ...