FlightGear 视角控制
Flightgear提供了非常灵活的模块化功能
这里就简要记录一下视角切换功能
首先,需要了解一下Flightgear中的property tree的主要内容,这里暂略。
http://wiki.flightgear.org/PropertyList_XML_files
然后,我们看官方说明(http://wiki.flightgear.org/Howto:Configure_camera_view_windows)
FlightGear's XML-configurable camera view 主要支持两种模式:
1. 假如你电脑连接了多个独立显示器(比如,你不能在显示器上前后拖拽窗口,也不能创建一个横跨多个显示器的大窗口),那你就可以配置FlightGear来打开一个分离的窗口,每块上面都显示一个特定角度的画面,然后分别显示在每个显示器上(当然,你也可以在一个显示器上打开多个窗口)
2. 如果你连接了多个显示器,并且将他们虚拟成了1个虚拟显示器。那么你可以配置FlightGear打开一个超大的能够扩展到所有显示器上的窗口,但也需要将这个大窗口分成多个相机看到的内容,然后在不同的显示器上显示。
要实现这一功能,需要修改 preferences.xml文件
但是,FlightGear并不建议这么做,为了主配置文件的稳定起见,将配置文件建立在外部,然后通过文件引用的方式使用。相关命令为:--config=path-to-your-config.xml 。
FlightGear的地景是通过OSG实现的,因此有个默认的配置文件为:$FG ROOT/preferences.xml. (实际FlightGear2016 .1.1中,在$FG ROOT/data,或者$FG ROOT/fgdata中)。
你可以通过添加配置文件,实现多个窗口,也可以在一个窗口中显示多个相机视角中的内容。当关闭其中任何一窗口时,整个程序关闭。
例:
<?xml version="1.0"?>
<PropertyList>
<camera>
<host-name type="string"></host-name>
<display>0</display>
<screen>0</screen>
<shear-x>2</shear-x>
<shear-y>1</shear-y>
<width>320</width>
<height>240</height>
<fullscreen type="bool">false</fullscreen>
</camera>
<camera>
<host-name type="string"></host-name>
<display>0</display>
<screen>0</screen>
<shear-x>-2</shear-x>
<shear-y>1</shear-y>
<width>320</width>
<height>240</height>
<fullscreen type="bool">false</fullscreen>
</camera>
</PropertyList>
这段代码放到rendering中,也就是,如果要引用的话,是这样的
<rendering include="camera-views.xml">
...
</rendering>
然后打开FlightGear,会发现,多了两个窗口,分别显示了不同的内容。
当然,你也可以通过<camera-group>标签来将两个视角放到一个窗口中。
这个后面我们再讨论吧,今天先到这里。
FlightGear 视角控制的更多相关文章
- Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制
相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发 ...
- [Unity菜鸟] 摄像机视角控制
1. 摄像机预览物体 上下左右远近 把CameraFollow脚本赋给Camera,把要观察的对象赋给target using UnityEngine; using System.Collection ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity 3D第三人称视角、用途广泛限定角度(视角不能360度翻转)
Unity第三人称相机视角控制 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- 如何使用threejs实现第一人称视角的移动
在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生.今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能.如果你是一位threejs的初学者或正打 ...
- MATLAB命令大全
一.常用对象操作:除了一般windows窗口的常用功能键外.1.!dir 可以查看当前工作目录的文件. !dir& 可以在dos状态下查看.2.who 可以查看当前工作空间变量名, whos ...
- 全景视频外包团队:U3D全景漫游(二)
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的Firs ...
- [转] MATLAB快捷键
原文地址:MATLAB快捷键大全 (转载)作者:掷地有声 一.索引混排版 备注:删除了如F1(帮助)等类型的常见快捷命令 SHIFT+DELETE永久删除 DELETE删除 ALT+ENTER属性 A ...
- 【Away3D代码解读】(四):主要模块简介
数据模块: Away3D中最核心的数据类是Mesh类,我们先看看Mesh类的继承关系: NamedAssetBase:为对象提供id和name属性,是Away3D大部分类的基类: Object3D:3 ...
随机推荐
- BZOJ1609: [Usaco2008 Feb]Eating Together麻烦的聚餐
1609: [Usaco2008 Feb]Eating Together麻烦的聚餐 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 938 Solved ...
- (转载)mysql group by 用法解析(详细)
(转载)http://blog.tianya.cn/blogger/post_read.asp?BlogID=4221189&PostID=47881614 mysql distinct 去重 ...
- JDK 1.6.0和 6.0 有啥区别,JavaTM SE 6 的平台名字和版本号的说明(转)
一直这么理解,今天才看到官方的解释,真是有点汗颜. 核心就是 6.0用于平台和产品的名字,而1.6.0用于开发者. 他们指的是同一个东西. 原文地址:http://java.sun.com/javas ...
- Json 的日期格式转换成DateTime
JSON 的日期形式:”/Date(1242357713797+0800)/” , 下面我们就用以下C#的方法将他转换成DateTime类型: /// <summary> /// Json ...
- poj 2960 S-Nim(SG函数)
S-Nim Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3694 Accepted: 1936 Description ...
- Cogs 1583. [POJ3237]树的维护 LCT,树链剖分
题目:http://cojs.tk/cogs/problem/problem.php?pid=1583 1583. [POJ3237]树的维护 ★★★☆ 输入文件:maintaintree.in ...
- Windows下父进程监视子进程状态
最近研究自动化测试,需要获取程序的运行状态及结果,下面是些参考资料. 原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/7226443 Linux下 ...
- Java编程-基本语句
一个基本的输出语句: package Hello; import java.util.Scanner; public class Hello { public static void main(Str ...
- Google邮箱:Gmail国际顶级邮箱
本博文的主要内容有 .Google邮箱的介绍 1.Google邮箱的介绍 https://zh.wikipedia.org/wiki/Gmail http://mail/google.com/ h ...
- .net对js和css、img剥离项目进行压缩优化、cdn加速
由于网站首页以及经常用的页面初始化慢,想后面想了对image.js和css进行迁移优化. 1.把他放到独立的域名上面,这个就要对image,js和css从原项目上面脱离,以及把原来很多页面引用的地址修 ...