Thumb

把Thumb放到一个Canvas中,因为它是唯一一个是绝对定位的控件,接着我们为Thumb定义模板,弄漂亮一点。
- <Window.Resources>
- <ControlTemplate x:Key="ct" TargetType="{x:Type Thumb}">
- <Grid x:Name="bg">
- <Grid.Background>
- <LinearGradientBrush StartPoint="0.2,0" EndPoint="0.77,0.9">
- <GradientStop Color="#aa0311" Offset="0.1"/>
- <GradientStop Color="#cccccc" Offset="0.62"/>
- <GradientStop Color="#82C3FF" Offset="0.89"/>
- </LinearGradientBrush>
- </Grid.Background>
- </Grid>
- <ControlTemplate.Triggers>
- <Trigger Property="IsDragging" Value="True">
- <Setter TargetName="bg" Property="Background" Value="Gray"/>
- </Trigger>
- </ControlTemplate.Triggers>
- </ControlTemplate>
- </Window.Resources>
- <Canvas x:Name="g" Width="300" Height="300" Margin="0,0">
- <Thumb Canvas.Top="0" Canvas.Left="0" Width="35" Height="35" Template="{StaticResource ct}"
- DragDelta="Thumb_DragDelta"/>
- <TextBlock Canvas.Top="2" Canvas.Left="2" x:Name="tt" FontSize="24" ></TextBlock>
- </Canvas>
然后,在后台处理事件
- private void Thumb_DragDelta(object sender, System.Windows.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs e)
- {
- Thumb myThumb = (Thumb)sender;
- double nTop = Canvas.GetTop(myThumb) + e.VerticalChange;
- double nLeft = Canvas.GetLeft(myThumb) + e.HorizontalChange;
- //防止Thumb控件被拖出容器。
- if (nTop <= 0)
- nTop = 0;
- if (nTop >= (g.Height - myThumb.Height))
- nTop = g.Height - myThumb.Height;
- if (nLeft <= 0)
- nLeft = 0;
- if (nLeft >= (g.Width - myThumb.Width))
- nLeft = g.Width - myThumb.Width;
- Canvas.SetTop(myThumb, nTop);
- Canvas.SetLeft(myThumb, nLeft);
- tt.Text = "Top:" + nTop.ToString() + "\nLeft:" + nLeft.ToString();
- }
代码不是很复杂,我就不多解释了,主要是处理防止把Thumb拖出我们可见边沿,不然的话,就拖不回来了。
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