Cocos2dx边学边总结——开篇(一)
Cocos2dx是一个很好的开源跨平台2d游戏引擎,我们都知道他底层是基于OpenGl ES的,OpenGl 是跨平台的。
正是得益于这点 Cocos2dx的显示部分可以很好的跨平台运作,笔者认为 未来大一统的方向也是GPU渲染界面,其又有这么好的跨平台优势。何乐而不为呢。
笔者只在计算机图形学课上学习了一些简单的3d渲染的知识。选修课上做过一个所谓的“3d图像引擎” 但还停留在固定渲染管线的时代。笔者了解到Cocos2dx已经使用了可编程渲染管线,并允许使用引擎的人自定义渲染代码。简直是不明觉厉。
忘了说笔者毕业一年半有余,也是被命运搞成了客户端开发的前端程序猿。Cocos2dx在我眼中看来更是有发展成客户端引擎的一种可能性。
笔者想在接下来的时间里,一点一点了解这个Cocos2dx源代码中重要部分,并仿制简单的demo来边学习边在博客上总结学到的内容,希望有同样兴趣的人大家彼此互相交流。
PS:Cocos2dx在上学的时候曾经那他做过一款网游,确实很容易使用,在当时编码能力不强的时候都能使用起来,感谢Cocos2dx的开发人员。
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