Segment成员变量

long long m_index;

记录该segment的索引号。

int* volatile m_state;

状态数组,标识所对应的元素节点的状态,默认值为0,如果该元素节点添加了值,则标记为1。

T* volatile m_array;

队列元素存储空间的指针。

Segment* volatile m_next;

指向下一个segment的指针。

volatile long m_high;

标识在当前segment,元素最后添加的索引值,初始值为-1,如果该segment被填满了,则该值为SEGMENT_SIZE – 1。

volatile long m_low;

标识在当前segment,元素最后取出位置的索引值,初始值为0,如果该segment一个都没有取走元素,则该值为0。如果m_low >m_high,表示该segment为空。

Segment成员函数

void Grow(Segment* volatile* tail)

1
2
3
4
5
6
void Grow(Segment* volatile* tail)
{
    Segment* segment = new Segment(m_index + 1);
    m_next = segment;
    *tail = m_next;
}
1
创建下一个segment,并将tail指针指向新创建的segment;

bool TryAppend(T value, Segment* volatile *  tail)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
bool TryAppend(T value, Segment* volatile *  tail)
{
    if (m_high >= SEGMENT_SIZE - 1)
    {
        return false;
    }
 
    int index = SEGMENT_SIZE;
 
    index = InterlockedIncrement(&m_high);
 
    if (index <= SEGMENT_SIZE - 1)
    {
        m_array[index] = value;
        m_state[index] = 1;
    }
    if (index == SEGMENT_SIZE - 1)
    {
        Grow(tail);
    }
     
    return (index <= SEGMENT_SIZE - 1);
}

往当前segment里面,增加一个元素,如果添加满了,就创建下一个segment。

bool TryPeek(T* result)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
bool TryPeek(T* result)
{
    int low = GetLow();
    if (low > GetHigh())
    {
        return false;
    }
 
    DNetSpinWait wait;
    while (m_state[low] == 0)
    {
        wait.SpinOnce();
    }
    *result = m_array[low];
    return true;
}

如果segment为空,返回false,否则,返回low所在位置的值。

bool TryRemove(T* result, Segment* volatile * head)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
bool TryRemove(T* result, Segment* volatile * head)
{
    DNetSpinWait wait;
    int low = GetLow();
    for (int i = GetHigh(); low <= i; i = GetHigh())
    {
        if (InterlockedCompareExchange(&m_low, low + 1, low) == low)
        {  
 
            DNetSpinWait wait2;
            while (m_state[low] == 0)
            {
                wait2.SpinOnce();
            }
            *result = m_array[low];
            if ((low + 1) >= SEGMENT_SIZE)
            {
                wait2.Reset();
                while (m_next == NULL)
                {
                    wait2.SpinOnce();
                }
                *head = m_next;
            }
            return true;
        }
        wait.SpinOnce();
        low = GetLow();
    }
    result = NULL;
    return false;
}

这是最复杂的一个方法。利用了InterlockedCompareExchange方法,该方法的解释:
LONG __cdecl InterlockedCompareExchange(
  __inout  LONG volatile* Destination,
  __in     LONG Exchange,
  __in     LONG Comparand
);
Parameters
Destination 
A pointer to the destination value. The sign is ignored.

Exchange 
The exchange value. The sign is ignored.

Comparand 
The value to compare to Destination. The sign is ignored.

Return Value
The function returns the initial value of the Destination parameter.

通过自旋来保证线程同步。

int GetHigh()


    return min(m_high, SEGMENT_SIZE - 1);
}

bool IsEmpty()

{
    return m_low > m_high;
}

int GetLow()


    return min(m_low, SEGMENT_SIZE);
}

Segment* GetNext()

{
    return m_next;
}

long long GetIndex()

{
    return m_index;
}

c# 高效的线程安全队列ConcurrentQueue(下) Segment类的更多相关文章

  1. c# 高效的线程安全队列ConcurrentQueue

    c#高效的线程安全队列ConcurrentQueue<T>(上) c# 高效的线程安全队列ConcurrentQueue(下) Segment类 c#高效的线程安全队列Concurrent ...

  2. c#高效的线程安全队列ConcurrentQueue<T>(上)

      ConcurrentQueue<T>队列是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数 ...

  3. C#数据结构-线程安全队列

    什么是线程安全? 答:线程安全是多线程编程时的计算机程序代码中的一个概念.在拥有共享数据的多条线程并行执行的程序中,线程安全的代码会通过同步机制保证各个线程都可以正常且正确的执行,不会出现数据污染等意 ...

  4. C#-----线程安全的ConcurrentQueue<T>队列

     ConcurrentQueue<T>队列是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数据 ...

  5. 线程安全的ConcurrentQueue<T>队列

    队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合.当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列.当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队. ConcurrentQueue< ...

  6. [一起读源码]走进C#并发队列ConcurrentQueue的内部世界

    决定从这篇文章开始,开一个读源码系列,不限制平台语言或工具,任何自己感兴趣的都会写.前几天碰到一个小问题又读了一遍ConcurrentQueue的源码,那就拿C#中比较常用的并发队列Concurren ...

  7. 线程池 队列 synchronized

    线程池 BlockingQueue synchronized volatile 本章从线程池到阻塞队列BlockingQueue.从BlockingQueue到synchronized 和 volat ...

  8. 生产消费模式:多线程读写队列ConcurrentQueue

    需求:现需要将多个数据源的数据导入到目标数据库,这是一个经典的生产消费应用的例子. 直接上代码,看下实现: // 初始化列队缓冲区 队列大小为100 IDataCollection<List&l ...

  9. Linux多线程系列-2-条件变量的使用(线程安全队列的实现)

    多线程情况下,往往需要使用互斥变量来实现线程间的同步,实现资源正确共享. linux下使用如下变量和函数 //条件变量 pthread_cond_t int pthread_cond_init (pt ...

随机推荐

  1. Linux文件系统 (Ubunt)

    Linux 文件系统是linux的一个十分基础的知识,同时也是学习linux的必备知识. 本文将站在一个较高的视图来了解linux的文件系统,主要包括了linux磁盘分区和目录.挂载基本原理.文件存储 ...

  2. Chef

    Chef是一个渐渐流行的部署大.小集群的自动化管理平台.Chef可以用来管理一个传统的静态集群,也可以和EC2或者其他的云计算提供商一起使用.Chef用cookbook作为最基本的配置单元,可以被泛化 ...

  3. <转>单播,广播,组播的缺点与优点

    原文链接:http://apje.blog.163.com/blog/static/145345252007101175714761/ 当前的网络中有三种通讯模式:单播.广播.组播(多播),其中的组播 ...

  4. 一种将Region转为Polyline的方法

    在AutoCAD.NET二次开发中,如果要将面域转为Polyline主要有以下几种方式: 1.使用Explode将面域炸成Line和Arc,然后再串起来,此方法可用于AutoCAD2007开始的所有版 ...

  5. 架设证书服务器 及 让IIS启用HTTPS服务

    一.架设证书服务器(CA服务)1.在系统控制面板中,找到“添加/删除程序”,点击左侧的“添加/删除windows组件”,在列表中找到“证书服务”,安装之.2.CA类型,这里有四种选择,这里以“独立根C ...

  6. git会议分享

    git add . git add -A git add common.scss   只迁入某个文件 git pull h5 远程的:分支    这样就成功拉取一个新分支了 git push h5(远 ...

  7. uestc oj 1217 The Battle of Chibi (dp + 离散化 + 树状数组)

    题目链接:http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1217 给你一个长为n的数组,问你有多少个长度严格为m的上升子序列. dp[i][j]表示以a[i]结尾长为j ...

  8. CCF 201312-1 出现次数最多的数 (水题)

    问题描述 给定n个正整数,找出它们中出现次数最多的数.如果这样的数有多个,请输出其中最小的一个. 输入格式 输入的第一行只有一个正整数n(1 ≤ n ≤ 1000),表示数字的个数. 输入的第二行有n ...

  9. HDU 5777 domino (排序,水题)

    题意:小白在玩一个游戏.桌子上有n张多米诺骨牌排成一列.它有k次机会,每次可以选一个还没有倒的骨牌,向左或者向右推倒.每个骨 牌倒下的时候,若碰到了未倒下的 骨牌,可以把它推倒.小白现在可以随意设置骨 ...

  10. Jquery 校验文本框只能输入负数、小数、整数

     /*   umlzhang    date:2013-09-12   */   //检验只能输入整数,小数和负数    $(function () {          var obj = $(&q ...