C++与Lua交互(二)
上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中。
宿主的实现
我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
};
void TestLua();
int main()
{
TestLua();
return 0;
}
void TestLua()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaopen_base(L); //
luaopen_table(L); //
luaopen_package(L); //
luaopen_io(L); //
luaopen_string(L); //
luaL_openlibs(L); //打开以上所有的lib
string str;
while (true)
{
cout << "请输入Lua代码:" << endl;
getline(cin, str, '\n');
if (luaL_loadstring(L, str.c_str())
|| lua_pcall(L, 0, 0, 0) )
{
const char * error = lua_tostring(L, -1) ;
cout << string(error) << endl;
}
}
lua_close(L);
}
其中,被extern "C"包起来的是lua的主要函数的声明。在C++中,每个嵌入的lua的生命周期与各自的lua_State对象一一对应。通过luaL_newstate()方法,我们便创建了一个lua解释器。随后的几个luaopen_*方法,都是获取相应lua库的使用权,最后通过luaL_openlibs打开所有的有使用权的lua标准库。一切准备就绪后,我们开始接收输入。
我们通过luaL_loadstring,将所有代码读入lua,并且检查代码是否有语法错误。然后通过lua_pcall,运行代码,将所有的全局变量保存在_G中。通过读取、运行这两步,我们就建立起一个自己的lua解释器了。
将lua作为配置文件
从文件读取lua代码,流程与之前的示例一样,仅是将luaL_loadstring()换成luaL_loadfile()即可。代码如下:
string str;
while (true)
{
cout << "输入lua文件路径:" << endl;
getline(cin, str, '\n');
if (luaL_loadfile(L, str.c_str())
|| lua_pcall(L, 0, 0, 0) )
{
const char * error = lua_tostring(L, -1) ;
cout << string(error) << endl;
return;
}
}
现在,我们在lua中定义变量,并且赋值。然后在c++中取值,运算出结果。在lua文件中,内容如下:
在c++中,我们获取a,b两个变量的值,然后相加,算出结果:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
};
void TestLua();
int main()
{
TestLua();
return 0;
}
void TestLua()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaopen_base(L); //
luaopen_table(L); //
luaopen_package(L); //
luaopen_io(L); //
luaopen_string(L); //
luaL_openlibs(L); //打开以上所有的lib
string str;
while (true)
{
cout << "输入lua文件路径:" << endl;
getline(cin, str, '\n');
if (luaL_loadfile(L, str.c_str())
|| lua_pcall(L, 0, 0, 0) )
{
const char * error = lua_tostring(L, -1) ;
cout << string(error) << endl;
return;
}
else
{
break;
}
}
int a = 0;
int b = 0;
// 获取a的值
lua_getglobal(L, "a");
if (!lua_isnumber(L, -1))
{
cout << "-2 error" << lua_isnumber(L, -1) << lua_isnumber(L, -1) << endl;
return ;
}
a = lua_tonumber(L, -1);
// 获取b的值
lua_getglobal(L, "b");
if (!lua_isnumber(L, -1))
{
cout << "-1 error" << endl;
return ;
}
b = lua_tonumber(L, -1);
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
cout << "a + b = " << a + b << endl;
lua_close(L);
}
最后的得到结果如下:
将文件载入lua后,我们通过lua_getglobal()方法,将想要获得的lua值放入栈顶(栈为何物,下篇分析),然后用lua_isnumber(L, –1)来检测栈顶的元素是否是number,若果是,调用lua_tonumber(L,-1)来将栈顶的值传递给c++变量,整个流程为:1、将欲获得的lua值放入栈中;2、检测栈中的值是否ok;3、取出栈中的值。lua有一系列的lua_is*()来检测栈中的值是否是相应的*类型,相应的,也有一系列的lua_to*()来取值:
总结
写这篇的时候,我内心比较纠结,在内容的深度上把握不准,最终我的定位是:这系列只描述两者之间交互的步骤、方式,不深入去描述原理。原因很简单,因为我的水平有限。在自己水平不足的情况下,去描述c++与lua内在的交互原理,会误导人。我目前的大纲是:第一篇搭建环境;第二篇描述C++调用lua的一些数据;第三篇讲解C++与lua之间的栈,主要还是偏重C++代码调用lua代码。第四篇描述lua如何调用c++代码。第五篇介绍工具tolua++。以上。
C++与Lua交互(二)的更多相关文章
- C++与Lua交互(四)
引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_pus ...
- C++与Lua交互(一)
引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项 ...
- C++与Lua交互之配置&交互原理&示例
|Lua 简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,它用C语言编写并以源代码形式开放. 某些程序常常需要修改内容,而修改的内容不仅仅是数据,更要修改很多函数的行为. 而修改函 ...
- Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结 ...
- 教程二 网页和lua交互修改openwrt
硬件 http://zhan.renren.com/h5/entry/3602888498044209332 GL-iNet 1 首先安装 webserver之lighttpd ,openwrt自带 ...
- Win32下 Qt与Lua交互使用(二):在Lua脚本中使用Qt类
话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include ...
- 最优雅的C++跟lua交互.
我先来吐槽一下我们这个项目. 我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码. 这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++. C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写 ...
- vs2013如何在C++中调用Lua(二)
Lua学习笔记 vs2013如何在C++中调用Lua (此为转载教程) 本人试过完全可行 一.准备工作 1.下载Lua源码,地址:http://www.lua.org/download.html(我用 ...
- C++与Lua交互(三)
通过上一篇的热身,我们对C++调用lua变量有了一个认识,现在让我们再深入一点,去探索一下如何调用lua的函数.表. Lua与宿主通讯的关键--栈 lua是个动态脚本语言,它的数据类型如何映射到C++ ...
随机推荐
- Java 装饰模式 (Decorator)
装饰模式 动态的将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的取代方案 代码 package gx.component; /** * 组件:装饰类和被装饰类 都要继承:为了类型保持一致 ...
- iOS开发——数据持久化&本地数据的存储(使用NSCoder将对象保存到.plist文件)
本地数据的存储(使用NSCoder将对象保存到.plist文件) 下面通过一个例子将联系人数据保存到沙盒的“documents”目录中.(联系人是一个数组集合,内部为自定义对象). 功能如下: ...
- Android下将图片载入到内存中
Android的系统的标准默认每一个应用程序分配的内存是16M.所以来说是很宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,可是在载入一些大的文件的时候,比方图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨 ...
- C++之运算符重载(2)
上一节主要讲解了C++里运算符重载函数,在看了单目运算符(++)重载的示例后,也许有些朋友会问这样的问题.++自增运算符在C或C++中既可以放在操作数之前,也可以放在操作数之后,但是前置和后置的作用又 ...
- java_数组作缓存池的不可变类实例
package ming; public class CacheImmutale { private static int MAX_SIZE = 10; private static CacheImm ...
- ASP.NET MVC and jqGrid 学习笔记 4-排序
排序(Sorting)分为两种:客户端排序和服务端排序 客户端排序的意思是把数据从数据库里一次性全部提取出来,然后在客户端进行排序,以后每次点击标题进行排序时,就不会给服务端传递请求了.这个“一次性” ...
- hdu 4005 边连通度与缩点
思路:先将图进行缩点,建成一颗树,那么如果这是一条单路径树(即最大点度不超过2),就不在能删的一条边,使得不连通.因为将其头尾相连,形成一个圈,那么删任意一条边,图都是连通的. 上面的是无解的情况,如 ...
- saltstack实战4--综合练习4
Saltstack配置管理-给minion增加Zabbix-agent zabbix-agent的包 [root@A ~]# rpm -qa |grep zabbix zabbix-2.4.8-1.e ...
- BZOJ 1441
1441: Min Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 467 Solved: 312[Submit][Status][Discuss] De ...
- sharepoint 中用自带的download.aspx实现文件的下载,中文文件名编码的问题
]中的路径绑定的是下载路径,用到了sharepoint中自带的download.aspx下载页面,只要将文件的URL赋值给sourceurl即可,但是我前台用的是<a>标签的href来导向 ...