A.事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
 
 
B.不接受事件传递的情况
不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO

隐藏
hidden = YES

透明
alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
 
C.触摸事件处理的过程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
 
D.响应者链条

For the app on the left, the event follows this path:

  1. The initial view attempts to handle the event or message. If it can’t handle the event, it passes the event to itssuperview, because the initial view is not the top most view in its view controller’s view hierarchy.

  2. The superview attempts to handle the event. If the superview can’t handle the event, it passes the event to its superview, because it is still not the top most view in the view hierarchy.

  3. The topmost view in the view controller’s view hierarchy attempts to handle the event. If the topmost view can’t handle the event, it passes the event to its view controller.

  4. The view controller attempts to handle the event, and if it can’t, passes the event to the window.

  5. If the window object can’t handle the event, it passes the event to the singleton  app object.

  6. If the app object can’t handle the event, it discards the event.

The app on the right follows a slightly different path, but all event delivery paths follow these heuristics:

  1. A view passes an event up its view controller’s view hierarchy until it reaches the topmost view.

  2. The topmost view passes the event to its view controller.

  3. The view controller passes the event to its topmost view’s superview.

    Steps 1-3 repeat until the event reaches the root view controller.

  4. The root view controller passes the event to the window object.

  5. The window passes the event to the app object.

 
渣翻译:
对于左边的app来说,事件轨迹是这样的:(单控制器)
1.初始控件尝试处理事件或者信息,如果它不能处理,因为初始控件不是它所在控件控制器的控件层的最顶层控件,所以传递到它的父控件。
2.“父控件”也尝试跟进处理事件,如果这个“父控件”还是不能处理,由于此"父控件"还不是控制器控件层的最顶层控件,所以还会传递这个事件给它的父控件(嗯,初始控件的“爷控件”)。
3.控制器空间层的最顶层控件拿到事件,努力想进行处理,如果它还是没有这个能力,就会传递到它所属的控制器。
4.控制器还不行,只能传递给窗口(window)了
5.window不能处理的话,还会继续传递给app单例对象(Application)
6.如果最后app都不能处理,只能放弃这个事件了。
 
对于右边的app来讲,事件轨迹稍稍不同,不过也都遵循下列规则:(多控制器)
1.一个控件按照它的控制器控件层次往上传递事件,在此控制器控件层中传递匹配有处理能力的控件,直到到达最顶层控件。
2.上述控件层的最顶层控件不能处理,把事件传递给控制器。
3.如果“2”的控制器不能处理,把事件传递给它的父控件,重复1-3,直到处理了事件,或者到达根控制器。
4.如果根控制器不能处理,传递事件给window对象
5.如果window对象也不能处理,传递事件给app对象(application)
6.app最后也不能处理,舍弃事件
 
 
D.监听触摸事件
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
 
 
多种手势识别器:
 
 

[iOS UI进阶 - 3.1] 触摸事件的传递的更多相关文章

  1. [iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理

    A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打 ...

  2. IOS view拖拽(触摸事件)

    • iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 响应者对象 • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事 件.我们称之为“响应 ...

  3. [iOS UI进阶 - 6.0] CALayer

    A.基本知识 1.需要掌握的 CALayer的基本属性 CALayer和UIView的关系 position和anchorPoint的作用   2.概念 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是U ...

  4. iOS UI进阶-2.0 CALayer

    在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图 ...

  5. iOS边练边学--触摸事件以及能够拖拽的UIView的练习

    一.用户在使用APP的过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: 二.响应者对象 在iOS中只有继承了了UIResponder的对象才能接受并处理事件,这样的对象称之为“响应者对象 ...

  6. iOS UITableView UIScrollView 的支持触摸事件

    在使用了 UITableView 或UIScrollView的controller 里无法响应触摸事件touch事件, 自定义tableView.scrollView #import <UIKi ...

  7. [iOS UI进阶 - 5.0] 手势解锁Demo

    A.需求 1.九宫格手势解锁 2.使用了绘图和手势事件   code source: https://github.com/hellovoidworld/GestureUnlockDemo     B ...

  8. [iOS UI进阶 - 4.0] 涂鸦app Demo

    A.需求 1.超简易画图,只有一种画笔 2.清屏功能 3.回退功能 4.保存功能 5.使用了cocos2D   code source: https://github.com/hellovoidwor ...

  9. Android: 详解触摸事件如何传递

    当视图的层次结构比较复杂的时候,触摸事件的响应流程也变得复杂. 举例来说,你也许有一天想要制作一个手势极其复杂的 Activity 来折磨你的用户,你经过简单思索,认为其中应该包含一个 PageVie ...

随机推荐

  1. JAVA中获取工程路径的方法

    在jsp和class文件中调用的相对路径不同.在jsp里,根目录是WebRoot 在class文件中,根目录是WebRoot/WEB-INF/classes 当然你也可以用System.getProp ...

  2. 【转】那些不能错过的Xcode插件 -- 不错不错

    原文网址:http://www.cocoachina.com/industry/20130918/7022.html 古人云“工欲善其事必先利其器”,打造一个强大的开发环境,是立即提升自身战斗力的绝佳 ...

  3. Delphi 自带的那个 Hand 光标很难看?没关系,一行代码解决问题:

    Delphi 自带的那个 Hand 光标很难看?没关系,一行代码解决问题: Screen.Cursors[crHandPoint] := LoadCursor(0, IDC_HAND);放在主窗体 O ...

  4. MySQL基础之第9章 触发器

    触发器(TRIGGER)是由事件来触发某个操作.这些事件包括INSERT语句.UPDATE语句和DELETE语句.当数据库系统执行这些事件时,就会激活触发器执行相应的操作.MySQL从5.0.2版本开 ...

  5. .NET Remoting

    .NET Remoting   .NET Remoting是微软早期的分布式通信技术,虽然微软后来通过WCF通用基础通信框架整合掉了,但是通过回顾学习Remoting,反过来学习理解WCF也是很有帮助 ...

  6. list用法详解

    在这里感谢大牛们的奉献!此致敬礼! 本文转载自百度文库.作者如下.其中下面的count, count_if等函数的使用有些陈旧,如在编译时遇到问题,请百度. 标准模板库(STL)介绍 作者:Scott ...

  7. 如何解决Rally模板提示angular js加载错误

    [前言] Rally是一个开源测试工具,用于测试openstack各个组件的性能 在使用Rally测试完毕后,一般会生成测试报告,这点很重要.但是原生态的Rally报告模板angular js框架是从 ...

  8. word编号库中找不到带圈编号“①②③......"了怎么办?

    进入“Word选项/语言”对话框: 找到“朝鲜语”并将它添加到编辑语言的列表框中,无需设置为启用状态或默认编辑语言: 退出并重新启动Word: 再次打开“定义新编号格式”对话框则可以在“编号样式”下拉 ...

  9. LoadRunner检查点实战

    码农博客 即将到期,现将博客中部分文章转载到博客园.转载时略有删减. 一.为什么要使用检查点 为什么要使用检查点,那就要说明一下LR如何判断脚本是否执行成功. LR判断脚本是否执行成功是根据服务器返回 ...

  10. 使用七牛云存储----大家自己的图床[python]

    ##写博客什么的总得贴图吧,图床选来选去还是七牛吧.嗯,就是你了 [OSchaina 源码] 结合FastStone Capture 简直爽歪歪. FastStone Capture 自动保存图片到文 ...