Swift - 使用socket进行通信(附聊天室样例)
在Swift开发中,如果我们需要保持客服端和服务器的长连接进行双向的数据通信,使用socket是一种很好的解决方案。
建消息体的时候使用字典NSDictionary(其中cmd表示命令类型,content表示内容体),发送消息时把字典转成json串传递,当另一端
接收的时候,又把json串还原成字典再执行响应的动作。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
|
import UIKitclass ViewController: UIViewController { //消息输入框 @IBOutlet weak var textFiled: UITextField! //消息输出列表 @IBOutlet weak var textView: UITextView! //socket服务端封装类对象 var socketServer:MyTcpSocketServer? //socket客户端类对象 var socketClient:TCPClient? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //启动服务器 socketServer = MyTcpSocketServer() socketServer?.start() //初始化客户端,并连接服务器 processClientSocket() } //初始化客户端,并连接服务器 func processClientSocket(){ socketClient=TCPClient(addr: "localhost", port: 8080) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), { () -> Void in //用于读取并解析服务端发来的消息 func readmsg()->NSDictionary?{ //read 4 byte int as type if let data=self.socketClient!.read(4){ if data.count==4{ var ndata=NSData(bytes: data, length: data.count) var len:Int32=0 ndata.getBytes(&len, length: data.count) if let buff=self.socketClient!.read(Int(len)){ var msgd:NSData=NSData(bytes: buff, length: buff.count) var msgi:NSDictionary=NSJSONSerialization.JSONObjectWithData( msgd, options: .MutableContainers, error: nil) as! NSDictionary return msgi } } } return nil } //连接服务器 var (success,msg)=self.socketClient!.connect(timeout: 5) if success{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { self.alert("connect success", after: { }) }) //发送用户名给服务器(这里使用随机生成的) var msgtosend=["cmd":"nickname","nickname":"游客\(Int(arc4random()%1000))"] self.sendMessage(msgtosend) //不断接收服务器发来的消息 while true{ if let msg=readmsg(){ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { self.processMessage(msg) }) }else{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { //self.disconnect() }) break } } }else{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { self.alert(msg,after: { }) }) } }) } //“发送消息”按钮点击 @IBAction func sendMsg(sender: AnyObject) { var content=textFiled.text var message=["cmd":"msg","content":content] self.sendMessage(message) textFiled.text=nil } //发送消息 func sendMessage(msgtosend:NSDictionary){ var msgdata=NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msgtosend, options: NSJSONWritingOptions.PrettyPrinted, error: nil) var len:Int32=Int32(msgdata!.length) var data:NSMutableData=NSMutableData(bytes: &len, length: 4) self.socketClient!.send(data: data) self.socketClient!.send(data:msgdata!) } //处理服务器返回的消息 func processMessage(msg:NSDictionary){ var cmd:String=msg["cmd"] as! String switch(cmd){ case "msg": self.textView.text = self.textView.text + (msg["from"] as! String) + ": " + (msg["content"] as! String) + "\n" default: println(msg) } } //弹出消息框 func alert(msg:String,after:()->(Void)){ var alertview=UIAlertView(title: "", message: msg, delegate: nil, cancelButtonTitle: nil) alertview.show() dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3), dispatch_get_main_queue(),{ alertview.dismissWithClickedButtonIndex(0, animated: true) after() }) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() }} |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
|
import UIKit//服务器端口var serverport = 8080//客户端管理类(便于服务端管理所有连接的客户端)class ChatUser:NSObject{ var tcpClient:TCPClient? var username:String="" var socketServer:MyTcpSocketServer? //解析收到的消息 func readMsg()->NSDictionary?{ //read 4 byte int as type if let data=self.tcpClient!.read(4){ if data.count==4{ var ndata=NSData(bytes: data, length: data.count) var len:Int32=0 ndata.getBytes(&len, length: data.count) if let buff=self.tcpClient!.read(Int(len)){ var msgd:NSData=NSData(bytes: buff, length: buff.count) var msgi:NSDictionary=NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(msgd, options: .MutableContainers, error: nil) as! NSDictionary return msgi } } } return nil } //循环接收消息 func messageloop(){ while true{ if let msg=self.readMsg(){ self.processMsg(msg) }else{ self.removeme() break } } } //处理收到的消息 func processMsg(msg:NSDictionary){ if msg["cmd"] as! String=="nickname"{ self.username=msg["nickname"] as! String } self.socketServer!.processUserMsg(user: self, msg: msg) } //发送消息 func sendMsg(msg:NSDictionary){ var jsondata=NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msg, options: NSJSONWritingOptions.PrettyPrinted, error: nil) var len:Int32=Int32(jsondata!.length) var data:NSMutableData=NSMutableData(bytes: &len, length: 4) self.tcpClient!.send(data: data) self.tcpClient!.send(data: jsondata!) } //移除该客户端 func removeme(){ self.socketServer!.removeUser(self) } //关闭连接 func kill(){ self.tcpClient!.close() }}//服务端类class MyTcpSocketServer: NSObject { var clients:[ChatUser]=[] var server:TCPServer=TCPServer(addr: "127.0.0.1", port: serverport) var serverRuning:Bool=false //启动服务 func start() { server.listen() self.serverRuning=true dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), { while self.serverRuning{ var client=self.server.accept() if let c=client{ dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), { self.handleClient(c) }) } } }) self.log("server started...") } //停止服务 func stop() { self.serverRuning=false self.server.close() //forth close all client socket for c:ChatUser in self.clients{ c.kill() } self.log("server stoped...") } //处理连接的客户端 func handleClient(c:TCPClient){ self.log("new client from:"+c.addr) var u=ChatUser() u.tcpClient=c clients.append(u) u.socketServer=self u.messageloop() } //处理各消息命令 func processUserMsg(user u:ChatUser,msg m:NSDictionary){ self.log("\(u.username)[\(u.tcpClient!.addr)]cmd:"+(m["cmd"] as! String)) //boardcast message var msgtosend=[String:String]() var cmd = m["cmd"] as! String if cmd=="nickname"{ msgtosend["cmd"]="join" msgtosend["nickname"]=u.username msgtosend["addr"]=u.tcpClient!.addr }else if(cmd=="msg"){ msgtosend["cmd"]="msg" msgtosend["from"]=u.username msgtosend["content"]=(m["content"] as! String) }else if(cmd=="leave"){ msgtosend["cmd"]="leave" msgtosend["nickname"]=u.username msgtosend["addr"]=u.tcpClient!.addr } for user:ChatUser in self.clients{ //if u~=user{ user.sendMsg(msgtosend) //} } } //移除用户 func removeUser(u:ChatUser){ self.log("remove user\(u.tcpClient!.addr)") if let possibleIndex=find(self.clients, u){ self.clients.removeAtIndex(possibleIndex) self.processUserMsg(user: u, msg: ["cmd":"leave"]) } } //日志打印 func log(msg:String){ println(msg) }} |
源码下载:
SocketTest.zip
Swift - 使用socket进行通信(附聊天室样例)的更多相关文章
- 第四节:SignalR灵魂所在Hub模型及再探聊天室样例
一. 整体介绍 本节:开始介绍SignalR另外一种通讯模型Hub(中心模型,或者叫集线器模型),它是一种RPC模式,允许客户端和服务器端各自自定义方法并且相互调用,对开发者来说相当友好. 该节包括的 ...
- Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) DotNet进阶系列(持续更新) 第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例 第十五节:深入理解async和await的作用及各种适用场景和用法 第十五节:深入理解async和await的作用及各种适用场景和用法 前端自动化准备和详细配置(NVM、NPM/CNPM、NodeJs、NRM、WebPack、Gulp/Grunt、G
code&monkey Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件 ...
- 第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例
一. 说在前面的话 该篇文章为实时通讯系列的第一节,基于WebSocket编写了一个简易版聊天样例,主要作用是为引出后面SignalR系列的用法及其强大方便之处,通过这个样例与后续的SignalR对比 ...
- Express+Socket.IO 实现简易聊天室
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12477.html 闲暇之余研究了一下 Socket.io,搭建了一个简易版的聊天室,如有不对之处还望指正,先上效果图: 首 ...
- 示例:Socket应用之简易聊天室
在实际应用中,Server总是在指定的端口上监听是否有Client请求,一旦监听到Client请求,Server就会启动一个线程来响应该请求,而Server本身在启动完线程之后马上又进入监听状态. 示 ...
- 【Java】Socket+多线程实现控制台聊天室
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/5827212.html 聊天室程序的结构图: 架构解释: Server服务器相当于一个中转站,Client客户端 ...
- 使用socket.io打造公共聊天室
最近的计算机网络课上老师开始讲socket,tcp相关的知识,当时脑袋里就蹦出一个想法,那就是打造一个聊天室.实现方式也挺多的,常见的可以用C++或者Java进行socket编程来构建这么一个聊天室. ...
- 利用socket.io构建一个聊天室
利用socket.io来构建一个聊天室,输入自己的id和消息,所有的访问用户都可以看到,类似于群聊. socket.io 这里只用来做一个简单的聊天室,官网也有例子,很容易就做出来了.其实主要用的东西 ...
- C#编程 socket编程之unity聊天室
上面我们创建了tcp的客户端和服务端,但是只能进行消息的一次收发.这次我们做一个unity的简易聊天室,使用了线程,可以使用多个客户端连接服务器,并且一个客户端给服务器发消息后,服务器会将消息群发给所 ...
随机推荐
- linux添加、修改环境变量
比如要把/etc/apache/bin目录添加到PATH中,方法有三: 1.In shell: setenv <path_to_append>: $ENVNAME setenv PATH ...
- hdu2629Identity Card
Problem Description Do you own an ID card?You must have a identity card number in your family's Hous ...
- Week11(11月21日)
Part I:提问 =========================== 1.如何编辑更新一条记录? Part II:案例学习 =========================== MusicSt ...
- android之IntentFilter的用法_Intent.ACTION_TIME_TICK在manifest.xml不起作用
在模仿一个天气预报的widget时候,用到了IntentFilter,感觉在manifest.xml注册的receiver跟用代码写registerReceiver()的效果应该是相同的,于是想证明一 ...
- 二维码的妙用:通过Zxing实现wifi账号password分享功能
二维码是搭载信息的一种载体,通过二维码能够传递名片.网址.商品信息等,本文讲到二维码的第二种妙用:通过二维码实现wifi账号和password分享. 关于二维码的基础知识,请訪问:二维码的生成细节和原 ...
- mailcore -- Mail port
以163为例的各个MailserverSSL协议port号和非SSL协议port号
- 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0614递归大元素
题目 解决代码及点评 /************************************************************************/ /* 14. 编一个程 ...
- I/O操作技术
对I/O操作有三种可能的技术:可编程I/O.中断驱动I/O.直接内存存取(DMA) 可编程I/O 当处理器正在运行程序并遇到一个与I/O相关的指令时,它通过给对应的I/O模块发命令来运行这个指令 ...
- C++ strcpy strcpy_s strncpy strlcpy
strncpy的用法:它与strcpy的不同之处就在于复制n个字符,而不是把所有字符拷贝(包括结尾'\0'). 函数原型:char * strncpy(char *dst,const char * s ...
- WinForm - ListView点击空白事件
有时看似很小的一个问题却可能困扰我们许久,比如ListView这个问题,其Click事件只是在有选中项的时候才触发,点击其空白处(无选中项)是不会触发Click事件的,找了许久才终于找到解决这个问题的 ...