商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

俺也是刚開始学,好多地儿肯定不正确还请见谅.

下面代码是THREE.JS 源代码文件里Math/Line3.js文件的凝视.

很多其它更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js

// File:src/math/Line3.js

/**
* @author bhouston / http://exocortex.com
*/
/*
///Line3对象的构造函数.用来创建一个三维线段对象.Line3对象的功能函数採用
///定义构造的函数原型对象来实现.
///
/// 使用方法: var start = new Vector3(0,0,0),end = new Vector3(1,1,1); var line = new Line3(start,end);
/// 创建一个起始点start为0,0,0,结束点end为1,1,1的线段.
*/
///<summary>Vector3</summary>
///<param name ="start" type="Vector3">起始点坐标</param>
///<param name ="end" type="Vector3">结束点坐标</param>
THREE.Line3 = function ( start, end ) { this.start = ( start !== undefined ) ? start : new THREE.Vector3();
this.end = ( end !== undefined ) ? end : new THREE.Vector3(); }; /****************************************
****以下是Line3对象提供的功能函数.
****************************************/
THREE.Line3.prototype = { constructor: THREE.Line3, //构造器 /*
///set方法用来从新设置三维线段的起始点,结束点,start,end坐标值.并返回新的坐标值的三维线段.
*/
///<summary>set</summary>
///<param name ="start" type="Vector3">起始点坐标</param>
///<param name ="end" type="Vector3">结束点坐标</param>
///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>
set: function ( start, end ) { this.start.copy( start );
this.end.copy( end ); return this; //返回新坐标值的三维线段 }, /*
///copy方法用来复制三维线段的起始点,结束点,start,end坐标值.并返回新的坐标值的三维线段.
*/
///<summary>copy</summary>
///<param name ="line" type="Line3">三维线段</param>
///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>
copy: function ( line ) { this.start.copy( line.start );
this.end.copy( line.end ); return this; //返回新坐标值的三维线段 }, /*
///center方法用来获得线段的中点.
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
*/
///<summary>center</summary>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Line3">返回三维线段中点坐标</returns>
center: function ( optionalTarget ) { var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); //optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
return result.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 ); //返回三维线段中点坐标 }, /*
///delta方法用来获得线段的向量,然后在通过矩阵应用各种便变换,放大缩小,移动等.
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
/// NOTE:向量就是有向线段这句是错的,由于有向线段是固定的,即不能平移,而向量是能够平移的
*/
///<summary>delta</summary>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Line3">返回三维线段的向量</returns>
delta: function ( optionalTarget ) { var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); //optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
return result.subVectors( this.end, this.start ); //返回三维线段的向量 }, /*
///distanceSq方法用来获得当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积)(仅仅读).
/// NOTE:关于点积的介绍參考维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E9%87%8F%E7%A7%AF
*/
///<summary>distanceSq</summary>
///<returns type="Vector">返回当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积)</returns>
distanceSq: function () { return this.start.distanceToSquared( this.end ); //返回当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积) }, /*
///distanceTo方法将返回当前三维线段起始点到端点的的距离(仅仅读).
*/
///<summary>distanceTo</summary>
///<returns type="Number">返回当前三维线段起始点到端点的距离(仅仅读).</returns>
distance: function () { return this.start.distanceTo( this.end ); //返回当前三维线段起始点到端点的距离(仅仅读). }, /*
///at方法将返回沿当前三维线段方向的随意向量,当t=0,返回起点向量,当t=1返回结束点向量.
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
*/
///<summary>at</summary>
///<param name ="t" type="Number">数值,取值范围0-1</param>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Line3">返回沿当前三维线段方向的随意向量/returns>
at: function ( t, optionalTarget ) { var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); //optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象 return this.delta( result ).multiplyScalar( t ).add( this.start ); //返回沿当前三维线段方向的随意向量 }, /*
///closestPointToPointParameter方法将返回一个基于点投影到线段上点的參数(就是參数point投影到线段的位置)。假设參数clampToLine为真,那么返回值将是0和1之间。
*/
///<summary>closestPointToPointParameter</summary>
///<param name ="point" type="Vector3">数值,取值范围0-1</param>
///<param name ="clampToLine" type="Boolean">假设參数clampToLine为真,那么返回值将是0和1之间。</param>
///<returns type="Number">返回一个基于近期点投影到线段上点的參数/returns>
closestPointToPointParameter: function () { var startP = new THREE.Vector3();
var startEnd = new THREE.Vector3(); return function ( point, clampToLine ) { startP.subVectors( point, this.start );
startEnd.subVectors( this.end, this.start ); var startEnd2 = startEnd.dot( startEnd );
var startEnd_startP = startEnd.dot( startP ); var t = startEnd_startP / startEnd2; if ( clampToLine ) { t = THREE.Math.clamp( t, 0, 1 ); //调用THREE.Math.clamp()方法保证t值在0-1之间. } return t; //返回一个基于近期点投影到线段上点的參数(就是參数point投影到线段的位置) }; }(), /*
///closestPointToPoint方法将返回一个基于点投影到线段上的向量。假设參数clampToLine为真,那么返回的向量在线段起始点和结束点之间。
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
*/
///<summary>closestPointToPoint</summary>
///<param name ="point" type="Vector3">数值,取值范围0-1</param>
///<param name ="clampToLine" type="Boolean">假设參数clampToLine为真,那么返回的向量在线段起始点和结束点之间。</param>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Number">返回一个基于近期点投影到线段上的向量/returns>
closestPointToPoint: function ( point, clampToLine, optionalTarget ) { var t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine ); var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); return this.delta( result ).multiplyScalar( t ).add( this.start ); //返回一个基于近期点投影到线段上的向量 }, /*
///applyMatrix4方法对线段的起始点,结束点应用矩阵变换.达到旋转,缩放,移动的目的.
*/
///<summary>applyMatrix4</summary>
///<param name ="m" type="Matrix4">仿射矩阵</param>
///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>
applyMatrix4: function ( matrix ) { this.start.applyMatrix4( matrix );
this.end.applyMatrix4( matrix ); return this; //返回新坐标值的三维线段 }, /*
///equals方法将当前线段和參数line做对照,线段对照,就是起始点和结束点对照. 推断线段是否相等,返回true或者false.
*/
///<summary>equals</summary>
///<param name ="line" type="Line3">作对照的线段</param>
///<returns type="Boolean">返回true或者false</returns>
equals: function ( line ) { return line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end ); //返回true或者false }, /*clone方法
///clone方法克隆一个三维线段对象.
*/
///<summary>clone</summary>
///<returns type="Line3">返回三维线段对象</returns>
clone: function () { return new THREE.Line3().copy( this ); //返回三维线段对象 } };

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

下面代码是THREE.JS 源代码文件里Math/Line3.js文件的凝视.

很多其它更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js

three.js 源代码凝视(十)Math/Line3.js的更多相关文章

  1. three.js 源代码凝视(十四)Math/Sphere.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  2. three.js 源代码凝视(十五)Math/Plane.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  3. three.js 源代码凝视(十六)Math/Frustum.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  4. three.js 源代码凝视(七)Math/Euler.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  5. three.js 源代码凝视(九)Math/Matrix4.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  6. js 技巧 (十)广告JS代码效果大全 【3】

    3.[允许关闭]     与前面两个代码不同的是,广告图下方增加了一个图片按纽,允许访客点击关闭广告图片,下面文本框中就是实现效果所需代码: var delta=0.015;     var coll ...

  7. js 技巧 (十)广告JS代码效果大全 【1】

    广告JS代码效果大全 1.[普通效果]     现在很多网站广告做的如火如荼,现在我就来介绍一下常见的对联浮动广告效果的代码使用方法,介绍的这种效果,在1024*768分辨率下正常显示,在800*60 ...

  8. vue.js 源代码学习笔记 ----- core scedule.js

    /* @flow */ import type Watcher from './watcher' import config from '../config' import { callHook } ...

  9. js 技巧 (十)广告JS代码效果大全 【2】

    2.[鼠标感应]     与前面一个代码不同的是,当鼠标移动到广告图片上是可以感应显示另外设置好的广告大图效果,下面就是实现效果所需代码: function bigshow(){     docume ...

随机推荐

  1. Mac Yosemite下Android Studio环境问题集合

    1. java not found 在mac Yosemite下,因jre升级到1.8,导致Android Studio无法启动.报错:"JAVA not found". 解决方法 ...

  2. Laravel OAuth2 (二) ---配置与数据库设计

    前言 使用 OAuth2 进行第三方登陆分为好几种情况,例如完全第三方登陆,不保存任何用户信息,或者第三方登陆后保存用户信息关联本站账号.个人觉得保存一下用户信息比较妥当(虽然这样注册的时候让用户觉得 ...

  3. 操作数组的工具类Arrays

    Java提供的Arrays类里包含一些static修饰的方法可以直接操作数组. int binarySearch(type[] a, type key)使用二分法查询key元素值在a数组中出现的索引, ...

  4. django template出错

    解决方法一: 先导入settings >>> from django.conf import settings >>> settings.configure() & ...

  5. asp.net 开发注意的几点

    WIN7中组件服务中的DCOM配置找不到Microsoft Excel应用程序的解决办法: 这主要是64位系统的问题,excel是32位的组件,所以在正常的系统组件服务里是看不到的 可以通过在运行里面 ...

  6. Ubuntu上用premake编译GDAL

    GDAL的编译脚本呈现出不同平台不同解决方案的百花齐放现状.我是从windows平台开始编译GDAL的,用的自然是nmake.那就是一种每个目录下都需要写makefile文件的构建方法,写的人麻烦,我 ...

  7. layer 的常用属性

    layer的各种属性代码示例: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading ...

  8. linux命令--sysctl

    sysctl sysctl被用来在执行时配置内核参数.这些参数都存储在/proc/sys/(以键-值对形式存储)中.你可以用sysctl来读和写数据 命令参数 variable   要读的键值的名字 ...

  9. unix ls命令

    [语法]: ls  [-RadCxmlnogrtucpFbqisf1]   [文件夹或文件......] [说明]: ls 命令列出指定文件夹下的文件,缺省文件夹为当前文件夹 ./,缺省输出顺序为纵向 ...

  10. PHP - 直接输出对象的版本问题