商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

俺也是刚開始学,好多地儿肯定不正确还请见谅.

下面代码是THREE.JS 源代码文件里Math/Line3.js文件的凝视.

很多其它更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js

// File:src/math/Line3.js

/**
* @author bhouston / http://exocortex.com
*/
/*
///Line3对象的构造函数.用来创建一个三维线段对象.Line3对象的功能函数採用
///定义构造的函数原型对象来实现.
///
/// 使用方法: var start = new Vector3(0,0,0),end = new Vector3(1,1,1); var line = new Line3(start,end);
/// 创建一个起始点start为0,0,0,结束点end为1,1,1的线段.
*/
///<summary>Vector3</summary>
///<param name ="start" type="Vector3">起始点坐标</param>
///<param name ="end" type="Vector3">结束点坐标</param>
THREE.Line3 = function ( start, end ) { this.start = ( start !== undefined ) ? start : new THREE.Vector3();
this.end = ( end !== undefined ) ? end : new THREE.Vector3(); }; /****************************************
****以下是Line3对象提供的功能函数.
****************************************/
THREE.Line3.prototype = { constructor: THREE.Line3, //构造器 /*
///set方法用来从新设置三维线段的起始点,结束点,start,end坐标值.并返回新的坐标值的三维线段.
*/
///<summary>set</summary>
///<param name ="start" type="Vector3">起始点坐标</param>
///<param name ="end" type="Vector3">结束点坐标</param>
///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>
set: function ( start, end ) { this.start.copy( start );
this.end.copy( end ); return this; //返回新坐标值的三维线段 }, /*
///copy方法用来复制三维线段的起始点,结束点,start,end坐标值.并返回新的坐标值的三维线段.
*/
///<summary>copy</summary>
///<param name ="line" type="Line3">三维线段</param>
///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>
copy: function ( line ) { this.start.copy( line.start );
this.end.copy( line.end ); return this; //返回新坐标值的三维线段 }, /*
///center方法用来获得线段的中点.
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
*/
///<summary>center</summary>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Line3">返回三维线段中点坐标</returns>
center: function ( optionalTarget ) { var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); //optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
return result.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 ); //返回三维线段中点坐标 }, /*
///delta方法用来获得线段的向量,然后在通过矩阵应用各种便变换,放大缩小,移动等.
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
/// NOTE:向量就是有向线段这句是错的,由于有向线段是固定的,即不能平移,而向量是能够平移的
*/
///<summary>delta</summary>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Line3">返回三维线段的向量</returns>
delta: function ( optionalTarget ) { var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); //optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
return result.subVectors( this.end, this.start ); //返回三维线段的向量 }, /*
///distanceSq方法用来获得当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积)(仅仅读).
/// NOTE:关于点积的介绍參考维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E9%87%8F%E7%A7%AF
*/
///<summary>distanceSq</summary>
///<returns type="Vector">返回当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积)</returns>
distanceSq: function () { return this.start.distanceToSquared( this.end ); //返回当前三维线段起始点到端点的点积(点乘,数量积) }, /*
///distanceTo方法将返回当前三维线段起始点到端点的的距离(仅仅读).
*/
///<summary>distanceTo</summary>
///<returns type="Number">返回当前三维线段起始点到端点的距离(仅仅读).</returns>
distance: function () { return this.start.distanceTo( this.end ); //返回当前三维线段起始点到端点的距离(仅仅读). }, /*
///at方法将返回沿当前三维线段方向的随意向量,当t=0,返回起点向量,当t=1返回结束点向量.
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
*/
///<summary>at</summary>
///<param name ="t" type="Number">数值,取值范围0-1</param>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Line3">返回沿当前三维线段方向的随意向量/returns>
at: function ( t, optionalTarget ) { var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); //optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象 return this.delta( result ).multiplyScalar( t ).add( this.start ); //返回沿当前三维线段方向的随意向量 }, /*
///closestPointToPointParameter方法将返回一个基于点投影到线段上点的參数(就是參数point投影到线段的位置)。假设參数clampToLine为真,那么返回值将是0和1之间。
*/
///<summary>closestPointToPointParameter</summary>
///<param name ="point" type="Vector3">数值,取值范围0-1</param>
///<param name ="clampToLine" type="Boolean">假设參数clampToLine为真,那么返回值将是0和1之间。</param>
///<returns type="Number">返回一个基于近期点投影到线段上点的參数/returns>
closestPointToPointParameter: function () { var startP = new THREE.Vector3();
var startEnd = new THREE.Vector3(); return function ( point, clampToLine ) { startP.subVectors( point, this.start );
startEnd.subVectors( this.end, this.start ); var startEnd2 = startEnd.dot( startEnd );
var startEnd_startP = startEnd.dot( startP ); var t = startEnd_startP / startEnd2; if ( clampToLine ) { t = THREE.Math.clamp( t, 0, 1 ); //调用THREE.Math.clamp()方法保证t值在0-1之间. } return t; //返回一个基于近期点投影到线段上点的參数(就是參数point投影到线段的位置) }; }(), /*
///closestPointToPoint方法将返回一个基于点投影到线段上的向量。假设參数clampToLine为真,那么返回的向量在线段起始点和结束点之间。
/// NOTE:optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象
*/
///<summary>closestPointToPoint</summary>
///<param name ="point" type="Vector3">数值,取值范围0-1</param>
///<param name ="clampToLine" type="Boolean">假设參数clampToLine为真,那么返回的向量在线段起始点和结束点之间。</param>
///<param name ="optionalTarget" type="Vector3">optionalTarget是可选參数,假设没有设置,系统自己主动创建一个暂时Vector3对象</param>
///<returns type="Number">返回一个基于近期点投影到线段上的向量/returns>
closestPointToPoint: function ( point, clampToLine, optionalTarget ) { var t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine ); var result = optionalTarget || new THREE.Vector3(); return this.delta( result ).multiplyScalar( t ).add( this.start ); //返回一个基于近期点投影到线段上的向量 }, /*
///applyMatrix4方法对线段的起始点,结束点应用矩阵变换.达到旋转,缩放,移动的目的.
*/
///<summary>applyMatrix4</summary>
///<param name ="m" type="Matrix4">仿射矩阵</param>
///<returns type="Line3">返回新坐标值的三维线段</returns>
applyMatrix4: function ( matrix ) { this.start.applyMatrix4( matrix );
this.end.applyMatrix4( matrix ); return this; //返回新坐标值的三维线段 }, /*
///equals方法将当前线段和參数line做对照,线段对照,就是起始点和结束点对照. 推断线段是否相等,返回true或者false.
*/
///<summary>equals</summary>
///<param name ="line" type="Line3">作对照的线段</param>
///<returns type="Boolean">返回true或者false</returns>
equals: function ( line ) { return line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end ); //返回true或者false }, /*clone方法
///clone方法克隆一个三维线段对象.
*/
///<summary>clone</summary>
///<returns type="Line3">返回三维线段对象</returns>
clone: function () { return new THREE.Line3().copy( this ); //返回三维线段对象 } };

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

下面代码是THREE.JS 源代码文件里Math/Line3.js文件的凝视.

很多其它更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode/blob/master/Three.js

three.js 源代码凝视(十)Math/Line3.js的更多相关文章

  1. three.js 源代码凝视(十四)Math/Sphere.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  2. three.js 源代码凝视(十五)Math/Plane.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  3. three.js 源代码凝视(十六)Math/Frustum.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  4. three.js 源代码凝视(七)Math/Euler.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  5. three.js 源代码凝视(九)Math/Matrix4.js

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发 ...

  6. js 技巧 (十)广告JS代码效果大全 【3】

    3.[允许关闭]     与前面两个代码不同的是,广告图下方增加了一个图片按纽,允许访客点击关闭广告图片,下面文本框中就是实现效果所需代码: var delta=0.015;     var coll ...

  7. js 技巧 (十)广告JS代码效果大全 【1】

    广告JS代码效果大全 1.[普通效果]     现在很多网站广告做的如火如荼,现在我就来介绍一下常见的对联浮动广告效果的代码使用方法,介绍的这种效果,在1024*768分辨率下正常显示,在800*60 ...

  8. vue.js 源代码学习笔记 ----- core scedule.js

    /* @flow */ import type Watcher from './watcher' import config from '../config' import { callHook } ...

  9. js 技巧 (十)广告JS代码效果大全 【2】

    2.[鼠标感应]     与前面一个代码不同的是,当鼠标移动到广告图片上是可以感应显示另外设置好的广告大图效果,下面就是实现效果所需代码: function bigshow(){     docume ...

随机推荐

  1. linux命令: patch

    一. 针对单文件的patch: 我们以mkprj.sh.1和mkprj.sh两个文件为例: [root@localhost tst]# lsmkprj.sh.1  mkprj.sh 看两个文件的差异: ...

  2. JavaSE学习总结第05天_Java语言基础1

      05.01 方法概述和格式说明 简单的说:方法就是完成特定功能的代码块 在很多语言里面都有函数的定义,函数在Java中被称为方法 格式: 修饰符返回值类型方法名(参数类型参数名1,参数类型参数名2 ...

  3. unix IO笔记

    一.IO与文件映射 1.IO的共享与效率 read与write其中数据缓冲的大小 读取数据的缓冲:getpagesize 2.定位与定位读取(随机读取) read与write在操作的时候,自动移动读取 ...

  4. Python之路:Python 基础(三)-文件操作

    操作文件时,一般需要经历如下步骤: 打开文件 操作文件 一.打开文件 文件句柄 = file('文件路径', '模式') # 还有一种方法open 例1.创建文件  f = file('myfile. ...

  5. poj 2965

    http://poj.org/problem?id=2965 本题要结合poj 1753 来看最好...又有了一点搜索的经验..加油... #include <iostream> #inc ...

  6. FPGA知识大梳理(一)对FPGA行业的一点感言

    今天想开始把这FPGA行业的知识点做一个大整理,从个人感想,到语法,到器件基础,难点攻克,到项目应用.把自己这几年接触到的知识做一个全面的回顾,看看自己这几年走过的路. 人生无常,几年的跌跌撞撞勉强算 ...

  7. uvalive 3971 - Assemble(二分搜索 + 贪心)

    题目连接:3971 - Assemble 题目大意:有若干个零件, 每个零件给出的信息有种类, 名称, 价格, 质量,  现在给出一个金额, 要求在这个金额范围内, 将每个种类零件都买一个, 并且尽量 ...

  8. 文本图片自适应高度小bug以及解决办法

    自定义cell的文本图片自适应高度代码,如果存在自定义的cell赋值封装,就必须将自适应高度代码写在这个方法中 点击效果: 注:- (void)layoutSubviews 方法不能同时操作,否则会出 ...

  9. Linux chmod命令具体解释

    仅仅能文件属主或特权用户才干使用该功能来改变文件存取模式.mode能够是数字形式或以who opcode permission形式表示. who是可选的,默认是a(全部用户). 仅仅能选择一个opco ...

  10. mysql中if语句

    #1.IF表达式 IF(condition,expr1,expr2) //如果condition成立返回expr1,否则返回expr2 #2.IFNULL表达式 IFNULL(expr1,expr2) ...