「JavaScript」手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏
回味
小时候玩的经典贪吃蛇游戏我们印象仍然深刻,谋划了几天,小时候喜欢玩的游戏,长大了终于有能力把他做出来(从来都没有通关过,不知道自己写的程序,是不是能通关了...),好了,闲话不多谈,先来看一下效果吧!!

功能和小时候玩的贪吃蛇一样,
1、选择速度
slow
normal
fast
2、选择是否有墙作为障碍物
on
off
看完效果就先附上地址喽:Github,欢迎fork.
结构分解
如果构建一个简单的经典贪吃蛇游戏呢?我们根据面板可以分解出如下结构:

因为其他面板比较简单,我们重点来看一下游戏面板
游戏面板
游戏面板是核心,在游戏面板中,我们来分解一下游戏面板我们需要的因素:

场景、snake、食物
首先我们需要一个游戏场景、snake、食物这些基础设施
这里使用canvas作为我们的整个游戏的场景:
<canvas class="wrap" id="snake" width="400" height="400" tabindex="1"></canvas>
需要一只snake,后面初始化他的位置
var activeDot = function (x, y) {
ctx.fillStyle = "#eee";
ctx.fillRect(x * 10, y * 10, 10, 10);
}
需要食物作为对象(关于食物我们需要定义一些规则,如食物的产生)
var food = {
x: 0,
y: 0
};
规则
规则是游戏的核心
1、关于游戏的规则
snake的方向控制:(使用键盘的上下左右键控制蛇的方向)
// changer dir
var changeDir = function (key) {
if (key == 38 && snake_dir != 2) {
snake_next_dir = 0;
} else {
if (key == 39 && snake_dir != 3) {
snake_next_dir = 1;
} else {
if (key == 40 && snake_dir != 0) {
snake_next_dir = 2;
} else {
if (key == 37 && snake_dir != 1) {
snake_next_dir = 3;
}
}
}
}
}
关于食物,如果食物被吃掉,我们就需要产生新的食物
// add food
var addFood = function () {
food.x = Math.floor(Math.random() * ((canvas.width / 10) - 1));
food.y = Math.floor(Math.random() * ((canvas.height / 10) - 1));
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
// 如果食物被吃就增加食物
if (checkBlock(food.x, food.y, snake[i].x, snake[i].y)) {
addFood();
}
}
}
var checkBlock = function (x, y, _x, _y) {
return (x == _x && y == _y) ? true : false;
}
接下来是核心的函数,根据选择的速度和是否有墙体作为障碍物的设置,让蛇运动起来,并且实现
1、根据选择slow、norma、fast决定蛇运动速度速度
2、如果蛇碰到自己==自杀,游戏结束
3、有墙模式碰到墙体,游戏结束
4、无墙模式蛇穿过墙体,从另一侧出现
5、使蛇碰到食物就加入自身身体的一部分,执行增加食物函数
var mainLoop = function () {
var _x = snake[0].x;
var _y = snake[0].y;
snake_dir = snake_next_dir;
// 0 — up 1 — right 2 — down 3 — left
switch (snake_dir) {
case 0:
_y--;
break;
case 1:
_x++;
break;
case 2:
_y++;
break;
case 3:
_x--;
break;
}
snake.pop();
snake.unshift({
x: _x,
y: _y
})
// --wall
if (wall == 1) {
if (snake[0].x < 0 || snake[0].x == canvas.width / 10 || snake[0].y < 0 || snake[0].y == canvas.height / 10) {
showScreen(3);
return;
}
} else {
// off 无墙
for (var i = 0, x = snake.length; i < x; i++) {
if (snake[i].x < 0) {
snake[i].x = snake[i].x + (canvas.width / 10);
}
if (snake[i].x == canvas.width / 10) {
snake[i].x = snake[i].x - (canvas.width / 10);
}
if (snake[i].y < 0) {
snake[i].y = snake[i].y + (canvas.height / 10);
}
if (snake[i].y == canvas.height / 10) {
snake[i].y = snake[i].y - (canvas.height / 10);
}
}
}
// Autophagy death
for (var i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
showScreen(3);
return;
}
}
// Eat food
if (checkBlock(snake[0].x, snake[0].y, food.x, food.y)) {
snake[snake.length] = {
x: snake[0].x,
y: snake[0].y
};
score += 1;
altScore(score);
addFood();
activeDot(food.x, food.y);
}
// --------------------
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#111";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// --------------------
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
activeDot(snake[i].x, snake[i].y);
}
// --------------------
activeDot(food.x, food.y);
setTimeout(mainLoop, snake_speed);
}
ok以上展示出一些核心部分,构建出一个舞台中一只小蛇的故事.
小时候爸妈手机里有一款小游戏叫贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。方寸的舞台间,亦有无限精彩;PS:到现在也没有通关过..现在不知道能不能通关了...
最后在附上次源码,欢迎fork交流:okaychen... 因为自己测试用的服务器被占用,目前只有做的效果图供大家参考喽.
掘金地址:手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏
「JavaScript」手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏的更多相关文章
- 「JavaScript」四种跨域方式详解
超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript 的同源策略,并且了解使用跨域跨域的理由. 1. JSONP 首先要介绍的跨域方法必然是 JSON ...
- 「JavaScript」JS四种跨域方式详解
原文地址https://segmentfault.com/a/1190000003642057 超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript ...
- 「JavaScript」同步、异步、回调执行顺序之经典闭包setTimeout分析
聊聊同步.异步和回调 同步,异步,回调,我们傻傻分不清楚, 有一天,你找到公司刚来的程序员小T,跟他说:“我们要加个需求,你放下手里的事情优先支持,我会一直等你做完再离开”.小T微笑着答应了,眼角却滑 ...
- 使用javascript实现贪吃蛇游戏
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...
- JavaScript 面向对象思想 贪吃蛇游戏
js代码: 游戏的对象 ,食物,蛇 ,游戏控制思路如下 (完整代码在https://github.com/774044859yf/ObjectSnakeGame下载) var snake = { aS ...
- Javascript基础示例:用JS写简易版贪吃蛇(面向对象)
废话不多说,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> & ...
- javascript写贪吃蛇游戏(20行代码!)
<!doctype html> <html> <body> <canvas id="can" width="400" ...
- 每个程序员都可以「懂」一点 Linux
提到 Linux,作为程序员来说一定都不陌生.但如果说到「懂」Linux,可能就没有那么多人有把握了.到底用 Linux 离懂 Linux 有多远?如果决定学习 Linux,应该怎么开始?要学到什么程 ...
- SpringBoot图文教程14—SpringBoot集成EasyExcel「上」
有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1「概念+ ...
随机推荐
- 自学jQueryMobile之简单创建页面
首先简答介绍一下JQueryMobile吧,我觉得用一句话来讲就是可以 "写更少的代码,做更多的事情" : 它可以通过一个灵活及简单的方式来布局网页,且兼容所有移动设备.这也是我自 ...
- VIM文本替换命令
在VIM中进行文本替换: 1. 替换当前行中的内容: :s/from/to/ (s即substitude) :s/from/to/ : 将当前行中的 ...
- <Mastering KVM Virtualization>:第四章 使用libvirt创建你的第一台虚拟机
在第3章<搭建独立的KVM虚拟化>中,你安装并启动了libvirtd服务.你还引入了帮助你管理虚拟机的libvirt管理工具virt-manager和virsh. 相较于命令行,新用户总是 ...
- 在C#中winform程序中应用nlog日志工具
在C#中winform程序中应用nlog日志工具,配置文件简单应用. 文件名 nlog.config,请注意修改属性为"始终复制",发布时候容易遇到不存在文件的错误提示. 通过Nu ...
- JAVA基础知识总结:十
一.抽象类 1.定义 当多个类中出现相同功能,但是功能主体是不同的,这是可以进行向上抽取的,只抽取功能的定义部分,使用抽象类实现 抽象类的存在就是为了被继承 2.使用 abstract 3.抽象类的特 ...
- Linux系统fdisk分区
以下操作全部基于win7 64位系统上的Linux虚拟机(CentOS6.6). 当Linux虚拟机的硬盘空间不够用时,可以手动添加硬盘块,流程如下: 右键虚拟机,点击“Add”按钮: 选择“Hard ...
- YY表行推荐十块顶级复刻表,一比一开模复刻,外观堪比正品
随着国内制表工艺的逐渐提升,顶级复刻表的行列里成员越来越多,今天复刻表工厂就总结一下最值得入手的十款顶级复刻表来和大家分享. TOP 10:爱彼 AP15400购买指数★★★ AP15400采用顶级复 ...
- 你真的懂offset与scroll吗?
背景 身为一个前端工程师,每次在做关于滚动或者定位之类的交互时,或多或少都会用到offset.scroll之类的元素属性值来计算距离,但是每次都是现用现百度,从来没有真正系统地弄明白其中的原理及用法: ...
- Codeforces 376C. Socks
C. Socks time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input outp ...
- SQL Server 审计
审计(Audit)用于追踪和记录SQL Server实例或数据库中发生的事件,审计主要包括审计对象(Audit)和审计规范(Audit Specification),创建审计首先需要创建一个SQL S ...