Cocos2d-x有一个包括全部其它头文件的cocos2d.h,仅仅要在使用时包括这个头文件,就能够使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将全部类型包括在cocos2d命名空间下。在游戏中使用#define USING_NS_CC using namespace cocos2d定义的宏USING_NS_CC来说明命名空间。

1、构造函数与初始化

Cocos2d-x不使用传统的值类型,全部的对象都创建在堆上,然后通过指针引用,创建Cocos2d-x对象主要有两种方法:(1)使用new创造未初始化的对象,然后调用init系列方法来初始化。(2)使用静态的工厂方法直接创建一个对象。

第一种方法:

(1)使用new操作符调用构造函数,创建一个没有初始化的空对象

(2)选择合适的初始化方法,并调用它来初始化对象

Cocos2d-x的初始化方法都以init()作为前缀,返回一个bool值,代表是否成功。比如:

CCSprite* sprite1 = new CCSprite();

sprite1->initWithFile(“HelloWorld.png”);

CCSprite共提供8个初始化方法。

另外一种方法

(1)静态project方法是类提供的静态函数,仅仅要提供必要的參数,就会返回一个完毕了初始化的对象,通常init系列的初始化方法都会有相应的工厂方法。比如:

CCSprite* sprite2 = CCSprite::spriteWithFile(“HelloWorld.png”);//Cocos2d-x 2.0曾经版本号中的方法

CCSprite* sprite3 = CCSprite::create(“HelloWorld.png”);///Cocos2d-x 2.0之后版本号中的方法

2、选择器

选择器是类似于C++中的类函数指针的机制,以下是Cocos2d-x提供的创建选择器语法的宏,用来创建函数指针,这些宏仅仅有一个參数SELECTOR,表示被指向的类方法

schedule_selector(SELECTOR)

callfunc_selector(SELECTOR)

callfuncN_selector(SELECTOR)

callfuncND_selector(SELECTOR)

menu_selector(SELECTOR)

event_selector(SELECTOR)

compare_selector(SELECTOR)

3、属性:Cocos2d-x规定了属性訪问器的方法名称以get或set为前缀,后接属性名,如CCNode中节点标记属性Tag属性,訪问器分别为getTag()和setTag(int aTag)其原理例如以下:

int tag;
int getTag() {return tag;}
void setTag() {tag = aTag;}

Cocos2d-x中与属性相关的宏共同拥有9个,仅仅须要把宏写在类的定义中就可以,每一个宏有3个參数:(1)varType,属性类型,假设属性类型时对象,须要写成指针的形式。(2)varName,属性的私有字段名称。(3)funName,属性的訪问器名称,也就是紧接在get或set后面的部分。如:CC_SYNTHESIZE(int,tag,Tag)

Cocos2d-x与属性有关的宏
描写叙述
CC_PROPERTY 定义一个属性及其訪问器,没有实现,经常使用于简单的值类型
CC_PROPERTY_READONLY 定义一个属性,仅仅包括get訪问器,没有实现
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF 定义一个属性,訪问器使用引用类型传递參数,没有实现,通经常使用于结构体
CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF 定义一个属性,仅仅包括get訪问器,且使用引用类型传递參数,没有实现。
CC_SYNTHESIZE 同CC_PROPERTY,实现了訪问器方法
CC_SYNTHESIZE_READONLY 同CC_PROPERTY_READONLY,实现了訪问器方法
CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF 同CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF,实现了訪问器方法
CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF 同CC_PROPERTY_PASS_BY_REF,实现了訪问器方法
CC_SYNTHESIZE_RETAIN 同CC_PROPERTY,实现了訪问器方法。用于派生自CCObject的类型,

訪问器採用Cocos2d-x的内存管理机制自己主动维护对象的引用计数。

4、单例:Cocos2d-x的流程控制器CCDirector是一个独一无二的控制器,用于切换游戏的场景。这样的情况下使用单例的技巧。例如以下代码:

static CCDisplayLinkDirector s_SharedDirector;
CCDirector* CCDirector::sharedDirector(void)
{
static bool s_bFirstUseDirector = true;
if(s_bFirstUseDirector)
{
s_bFirstUseDirector = false;
s_bFirstUseDirector.init();
}
return &s_SharedDirector;
}

能够放心,CCDirector维护了一个静态的CCDirector实例,在第一次使用前初始化,为了訪问CCDirector控制器,使用例如以下代码:

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(newScene);

获取CCDirector的唯一实例,调用replaceScene切换到新场景。

Cocos2d-x学习笔记(3)的更多相关文章

  1. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...

  2. android cocos2d-x for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上导入)

    引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁 ...

  3. [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld结构分析

    先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig. ...

  4. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 字符串 __String类

    前言: <cocos2d-x实战C++卷>学习笔记.(cocos2d-x 是3.0版本) 介绍 cocos2d-x 通用的字符串类  __String . 使用cocos2d::__Str ...

  5. Cocos2d-x学习笔记(17)(TestCpp源代码分析-1)

    TestCpp源代码基于Cocos2d-x2.1.3版本号,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details ...

  6. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

    上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...

  7. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

    <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...

  8. cocos2d-html5学习笔记(六)--alpha2中cc.Sequence.create中的bug

    cocos2d-html5学习笔记(六)--alpha2中cc.Sequence.create中的bug http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/ ...

  9. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题.开发人员必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等.内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完成后有效地释放内存,即管理对象的生命周 ...

  10. ‎Cocos2d-x 学习笔记(20) ControlButton

    [Cocos2d-x 学习笔记 目录链接] 1. 简介 ControlButton实现了按钮功能,根据触摸的位置和移动的过程可识别9中EventType类型,执行对应的回调函数. 直接继承了Contr ...

随机推荐

  1. [Docker] Install Docker on Windows (hp) and start with Kitematic

    Well, on Windows costs a little bit effort to run docker. 1. You need to enable Virtulization: Oh hp ...

  2. 为什么HikariCP被号称为性能最好的Java数据库连接池,怎样配置使用

    HiKariCP是数据库连接池的一个后起之秀.号称性能最好.能够完美地PK掉其它连接池. 原文地址:http://blog.csdn.net/clementad/article/details/469 ...

  3. C++沉思录之一

    一.系统跟踪类Trace的设计过程: step1:简单版 class Trace { public: Trace() { noisy = ; } void print(char* s) { if(no ...

  4. Android 属性动画(一)

    1.概述 Android提供了几种动画类型:View Animation .Drawable Animation .Property Animation .View Animation相当简单,不过只 ...

  5. ViewPager切换动画PageTransformer使用

    Android从3.0开始,就添加了很多动画,ViewPager当然也不例外,相对于非常平庸的默认切换动画,Google给我们展示了两个动画例子:DepthPageTransformer和ZoomOu ...

  6. LDAP缓存命令

    启动cacao及实例: [root@rusky bin]# cd /home/ldap/iamldap/dsee6/cacao_2/cacao/bin [root@rusky bin]# ./caca ...

  7. Linux实现密钥登陆

    公司为了安全,一直都采用密钥登陆远程SSH,现在有了自己的服务器,自己又学者配了一把,下面就是配置笔记. 1.登陆未设置密钥的Linux服务器 2.工具新建用户密钥生成向导 3.选择生成密钥的加密方式 ...

  8. Facebook登录 AndroidStudio

    简介 主页:https://www.facebook.com/ Android开发者支持:https://developers.facebook.com/docs/android/  应用管理:htt ...

  9. SQL自连接(源于推荐算法中的反查表问题)

    ”基于用户的协同过滤算法“是推荐算法的一种,这类算法强调的是:把和你有相似爱好的其他的用户的物品推荐给你. 要实现该推荐算法,就需要计算和你有交集的用户,这就要用到物品到用户的反查表. 先举个例子说明 ...

  10. cmd编译运行Java文件详解

    ①准备工作 首先用记事本编写HelloWorld.java放至G:\Javaspace路径 public class HelloWorld{ public static void main(Strin ...