一. 状态模式

定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

实现方式1:

workstate 状态抽象类

workstate1 状态实现类1

workstate2 状态实现类2

workstate3 状态实现类3

workstate4 状态实现类4

workoperation 任务执行类

这种状态模式是比较简单的状态模式,通过任务执行类改变状态的走向,代码如下

class workstate
{
virtual void operation() = ;
}; class workstate1
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState1"<<endl;
}
}; class workstate2
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState2"<<endl;
}
}; class workstate3
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState3"<<endl;
}
}; class workstate4
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState4"<<endl;
}
}; class workoperation{
workoperation(int state); private:
int m_state;
void doOperation()
{
switch(m_state)
{
case :workstate *pstate = new workstate1();pstate->operation();m_state = ;break;
case :workstate *pstate = new workstate2();pstate->operation();m_state = ;break;
case :workstate *pstate = new workstate3();pstate->operation();m_state = ;break;
case :workstate *pstate = new workstate4();pstate->operation();m_state = ;break;
}
}
void setstate(int g_state)
{
m_state = g_state;
}
int getstate()
{
return m_state;
}
};

实现方式2:

workstate 状态抽象类

workstate1 状态实现类1

workstate2 状态实现类2

workstate3 状态实现类3

workstate4 状态实现类4

workoperation 任务执行类

这种状态模式,通过状态实现类实现任务执行类的状态变化,代码如下

class workoperation;
class workstate1;
class workstate2;
class workstate3;
class workstate4; static workstate1 m_workstate1;
static workstate2 m_workstate2;
static workstate3 m_workstate3;
static workstate4 m_workstate4; class workstate
{
virtual void operation() = ;
workoperation *m_workoperation;
}; class workstate1:public workstate
{
workstate1(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState1"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate2
m_workoperation->m_state();
}
}; class workstate2:public workstate
{
workstate2(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState2"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate3
m_workoperation->m_state();
}
}; class workstate3:public workstate
{
workstate3(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState3"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate4
m_workoperation->m_state();
}
}; class workstate4:public workstate
{
workstate4(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState4"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate1
m_workoperation->m_state();
}
}; class workoperation{
workoperation(workstate *pstate)
{
m_workstate = pstate;
} private:
workstate *m_workstate;
int m_state;
void doOperation()
{
m_workstate->operation();
}
void setstate(int g_state)
{
m_state = g_state;
}
int getstate()
{
return m_state;
}
};

 

c++设计模式之状态模式的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  5. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  6. js设计模式——5.状态模式

    js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = ...

  7. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  8. python设计模式之状态模式

    python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态 ...

  9. Head First 设计模式 --10 状态模式

    状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类. 用到的设计原则1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.松耦合5.对扩展开放,对修改关闭6.依 ...

  10. 设计模式之 -- 状态模式(State)

     状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...

随机推荐

  1. 关于JDBC中Class.forName的疑惑

    一直以来都不知道为什么执行了 Class.forName(); 之后,通过DriverManager.getConnection(); 就可以获取相关数据库的连接Connection的实现呢?今天看了 ...

  2. 使用canvas来实时播放RTSP视频

    HTML5的标签可以用使用下来面的方式来播放静态视频 <video width="320" height="240" controls="con ...

  3. ExpandableListView 保证只展开一组

    expandableListView.setOnGroupExpandListener(new OnGroupExpandListener(){ @Override public void onGro ...

  4. 原已经安装好的nginx,现在需要添加一个未被编译安装的模块--echo-nginx-module-0.56

    为了测试一个NGINX变量,将NGINX加了一个编译模板echo-nginx-module-0.56. 参照如下文件 1,先看以前NGINX有哪些东东. sbin/nginx -Vnginx vers ...

  5. 导入Excel表格到SharePoint站点

    在Excel中创建表 选中所有要导入的行,点击菜单"插入"->"表格" 如果数据内容包含表头,选择"我的表格包含表头".   选择菜单 ...

  6. mysql 增量导入到elasticsearch

    <pre name="code" class="html">zjtest7-redis:/odbc_es# cat /odbc_es/run_mys ...

  7. linux下能ping ip不能ping域名详解

    今天在开发的同事来说,内网不能通过域名访问自己的服务器!然后做了下面的测试发现这样的问题: [root@itmop ~]# ping www.downcc.com ping: unknown host ...

  8. UML--核心元素之用例

    Use case 一个系统就是由各种各样的愿望组成的. 一个用例就是与参与者actor交互的,并且给参与者提供可观测的有意义的结果的一系列活动的集合. 例如你想做一顿饭吃,你需要完成煮饭和炒菜两件事情 ...

  9. 发几个速度快可以用的google IP,谷歌IP(转)

    google搜索引擎打不开时的解决办法,谷歌(google)的IP是多少? google IP镜像. 这里搜集了几个经过测试可用的IP,用来在不能域名访问google的时候进行访问,实时更新! 前面几 ...

  10. HDU4171--bfs+树

    第一开始想成了DP.尼玛后来才发现只有N条边,那就简单了.. 从起点S遍历整棵树,从某点跳出来回到终点T,问最短路长度.然而从某点跳出时走过的路径是一个定值.... 长度为整棵树的边长和sum*2-d ...