一. 状态模式

定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

实现方式1:

workstate 状态抽象类

workstate1 状态实现类1

workstate2 状态实现类2

workstate3 状态实现类3

workstate4 状态实现类4

workoperation 任务执行类

这种状态模式是比较简单的状态模式,通过任务执行类改变状态的走向,代码如下

class workstate
{
virtual void operation() = ;
}; class workstate1
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState1"<<endl;
}
}; class workstate2
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState2"<<endl;
}
}; class workstate3
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState3"<<endl;
}
}; class workstate4
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState4"<<endl;
}
}; class workoperation{
workoperation(int state); private:
int m_state;
void doOperation()
{
switch(m_state)
{
case :workstate *pstate = new workstate1();pstate->operation();m_state = ;break;
case :workstate *pstate = new workstate2();pstate->operation();m_state = ;break;
case :workstate *pstate = new workstate3();pstate->operation();m_state = ;break;
case :workstate *pstate = new workstate4();pstate->operation();m_state = ;break;
}
}
void setstate(int g_state)
{
m_state = g_state;
}
int getstate()
{
return m_state;
}
};

实现方式2:

workstate 状态抽象类

workstate1 状态实现类1

workstate2 状态实现类2

workstate3 状态实现类3

workstate4 状态实现类4

workoperation 任务执行类

这种状态模式,通过状态实现类实现任务执行类的状态变化,代码如下

class workoperation;
class workstate1;
class workstate2;
class workstate3;
class workstate4; static workstate1 m_workstate1;
static workstate2 m_workstate2;
static workstate3 m_workstate3;
static workstate4 m_workstate4; class workstate
{
virtual void operation() = ;
workoperation *m_workoperation;
}; class workstate1:public workstate
{
workstate1(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState1"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate2
m_workoperation->m_state();
}
}; class workstate2:public workstate
{
workstate2(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState2"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate3
m_workoperation->m_state();
}
}; class workstate3:public workstate
{
workstate3(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState3"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate4
m_workoperation->m_state();
}
}; class workstate4:public workstate
{
workstate4(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState4"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate1
m_workoperation->m_state();
}
}; class workoperation{
workoperation(workstate *pstate)
{
m_workstate = pstate;
} private:
workstate *m_workstate;
int m_state;
void doOperation()
{
m_workstate->operation();
}
void setstate(int g_state)
{
m_state = g_state;
}
int getstate()
{
return m_state;
}
};

 

c++设计模式之状态模式的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  5. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  6. js设计模式——5.状态模式

    js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = ...

  7. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  8. python设计模式之状态模式

    python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态 ...

  9. Head First 设计模式 --10 状态模式

    状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类. 用到的设计原则1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.松耦合5.对扩展开放,对修改关闭6.依 ...

  10. 设计模式之 -- 状态模式(State)

     状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...

随机推荐

  1. hdu4296 贪心

    E - 贪心 Crawling in process... Crawling failed Time Limit:2000MS     Memory Limit:32768KB     64bit I ...

  2. LESSCSS

    LESSCSS应需求而生 CSS 的语法相对简单,对使用者的要求较低,但同时也带来一些问题:CSS 需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用,尤其对于非前端开发工程师来讲,往往会因 ...

  3. js中几个容易混淆的概念

    1. var name = "The Window";var object = {name : "My Object",getName: function(){ ...

  4. jquery height、innerHeight、outHeight

    JQuery有很多的height,不总结一下你就要被他搞晕,所以为了保持清醒,汇总在下面 height:height innerHeight:height+padding outerHeight(fa ...

  5. Go and JSON

    Go and JSON 在使用Go开发web项目的过程中, 数据库读写操作与JSON格式的输入输出是两块最基础的模块, Go的标准库已经帮我们做了很多, 熟悉database/sql与encoding ...

  6. 获取url 参数

    epresssjs 里面请求参数,4.x 里面有3种方法 1.req.params app.get('user/:id',function(req,res){ res.send('user',req. ...

  7. 一种基于C51单片机的非抢占式的操作系统架构

    摘 要:从Keil C51的内存空间管理方式入手,着重讨论实时操作系统在任务调度时的重入问题,分析一些解决重入的基本方式与方法:分析实时操作系统任务调度的占先性,提出非占先的任务调度是能更适合于Kei ...

  8. PowerShell远程连接主机进行会话

    Get-ExecutionPolicy #脚本的执行策略set-ExecutionPolicy 枚举值 不同的策略,执行脚本的权限不同 允许开启远程 Enable-PSRemoting 添加域账户或者 ...

  9. Android 开发笔记-Eclipse中文乱码

    使用eclipse时经常中文乱码网上搜罗了下解决办法:   使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置 ...

  10. SoupUI接口测试学习分享

    一.SoapUI的使用 我们主要用SoapUI的REST 测试功能来测试我们协议接口.RESTful是一种服务端API的规范,每个资源对应唯一的URI,然后用HTTP的POST.GET.PUT.DEL ...