nodejs学习笔记之网络编程
OSI层
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功能
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TCP/IP协议
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应用层 |
文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端
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TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet
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表示层
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数据格式化,代码转换,数据加密
|
-
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会话层
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数据格式化,代码转换,数据加密
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-
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传输层
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提供端对端的接口
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TCP,UDP
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网络层
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为数据包选择路由
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IP,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP
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数据链路层
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传输有地址的帧以及错误检测功能
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SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU
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物理层
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以二进制数据形式在物理媒体上传输数据
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ISO2110,IEEE802,IEEE802.2
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- TCP(传输控制协议)
- UDP(用户数据包协议)
- HTTP(超文本传输协议)
- Websocket
- 网络服务与安全(cryto tls https)
- 面向连接的协议
- 需要三次握手
var net = require('net'); var server = net.createServer(function(socket) {
//新的连接
socket.on('data', function(data) {
console.log('服务端接收到客户端的消息:' + data.toString());
socket.write('服务端回应:你好');
});
socket.on('end', function() {
console.log('服务端断开连接');
});
}); server.listen(8124, function() {
console.log('TCP服务创建');
});
var net = require('net'); var client = net.connect({port:8124}, function() {
console.log('客户端连接成功');
client.write('客户端发起问候:你好');
}); client.on('data', function(data) {
console.log('客户端接收服务端消息:' + data.toString());
client.end();
}); client.on('end', function() {
console.log('客户端断开连接');
});
- 服务器事件
- listening:server.listen()
- connection:net.createServer()
- close:server.close()
- error
- 连接事件
- data:一端执行write(),另一端触发该事件
- end:任意一端断开连接,触发该事件
- connect:该事件用于客户端,当套接字服务端连接成功时触发
- drain:当任意一端触发write(),当前这端会触发该事件
- error:当异常发生时,触发该事件
- close:当套接字结束时,触发该事件
- timeout:当一定时间后连接不再活跃时,触发该事件
- 面向连接(建立通信线路:建立、使用、释放)
- 三次握手(建立连接的过程)
- nodejs实现(net模块)
- 无连接
- 不可靠的信息服务
- 在网络差的情况,丢包严重
- 既可以客户端发送消息,又可以做服务端接收消息
- 使用场景:对丢包要求不高的场景(音频、视频、DNS服务)
var dgram = require('dgram'); var server = dgram.createSocket('udp4'); server.on('message', function(msg, rinfo) {
console.log('服务端获取信息:'+msg+'来自:'+rinfo.address+':'+rinfo.port);
}); server.on('listening', function() {
var address = server.address();
console.log('服务端正在监听:'+address.address+':'+address.port);
}); server.bind(41234);
var dgram = require('dgram'); var client = dgram.createSocket('udp4'); var message = new Buffer('我是客户端的消息');
client.send(message, 0, message.length, 41234, '127.0.0.1', function(err, bytes) {
console.log('客户端发送完成,关闭客户端');
client.close();
});
- message:当UDP套接字侦听网卡端口后,收到消息时会触发该事件,携带Buffer对象和远程地址信息
- listening:当UDP开始侦听时,触发该事件
- close:调用close()方法时,触发该事件
- error:当出现异常时,触发该事件,如果不处理,会使进程退出
- 面向无连接(不需要建立通信线路,把带有目的地址的包送到线路上)
- 使用场景(对丢包要求不高,IP、UDP协议都是无连接的)
- nodejs实现(dgram模块)
- 建立在TCP之上的应用层协议
- 经典的模式:B/S
- 知名HTTP标准:RFC2616(W3C和IETF)
创建服务端:
var http = require('http'); http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-type': 'text/plain'});
res.end('Hello world!\n');
}).listen(8000); console.log('服务器已开启');
- 第一部分:经典的TCP三次握手

- 第二部分:客户端(curl)发送请求报文

- 第三部分:服务器响应(包含响应头和响应体)

- 第四部分:结束会话

var http = require('http'); var options = {
hostname: '127.0.0.1',
port: 8000,
method: 'GET',
path: '/'
}; var req = http.request(options, function(res) {
console.log('Status:'+res.statusCode);
console.log('Headers:'+JSON.stringify(res.headers));
res.setEncoding('utf-8');
res.on('data', function(chunk) {
console.log(chunk);
});
}); req.end();
- 服务端事件
- connection
- request
- close
- checkContinue
- connect
- upgrade
- clientError
- 客户端事件
- response
- socket
- connect
- upgrade
- continue
- HTTP建立在TCP之上的协议
- 客户端的请求可以通过模拟完成(curl、http_client.js、浏览器等)
- nodejs实现(http模块)
- 建立在http服务之上
- 连接建立之后会upgrade至数据帧协议,进而实现服务端和客户端的交互
- 全双工通信
- 全双工通信
- 创建http服务后会切换协议
- nodejs实现(ws、socket.io模块)
- 根据数字证书进行认证
- 进行加密传输
- 交换公钥
- 客户端使用服务端的公钥进行加密
- 服务端使用服务端私钥就行解密
- 服务端使用客户端的公钥进行加密
- 客户端使用客户端的私钥解密
- 了解OSI七层模型
- 重点学习传输层(TCP、UDP)和应用层(HTTP、Websocket)协议的nodejs实现
- 初步了解网络传输安全
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