收入囊中
  • 灰度图像的反向投影
  • 彩色图像的反向投影
  • 利用反向投影做object detect

葵花宝典
什么是反向投影?事实上没有那么高大上!
在上一篇博文学到,图像能够获得自己的灰度直方图.
反向投影差点儿相同是逆过程,由直方图得到我们的投影图。
步骤例如以下:
  1. 依据模版图像,得到模版图像的灰度直方图.
  2. 对灰度直方图对归一化,归一化后是个概率分布,直方图的积分是1
  3. 依据概率分布的直方图,求输入图像的投影图,也就是对每个像素点,我们依据灰度值,能够得到其概率
  4. 得到的投影图是介于[0,1]之间的,为了方便显示,要作对应的扩大,一般以255最经常使用

举个样例,我们取右边方框作模版图像

我们再来看以下的图:
先看after project,很暗,由于概率直方图的值都很小,要知道平均值1/255是多么小,扩大255倍也仅仅有1...很黑
为了清楚显示,作了reverse操作,f[i]=255-f[i],after reverse就比較明显,当中,白色亮区域是低概率位置,比較暗的是高概率位置。

最后,进行了一次二值化



二值化后黑色的区域就可能是我们的模版匹配的地方,可是,这种点太多了,改进的方法就是不用灰度投影,而採用彩色投影。



初识API

C++: void calcBackProject(const
Mat* images, int nimages, const int* channels, InputArray hist, OutputArray backProject, const float** ranges, double scale=1, bool uniform=true )
 
  • images – Source arrays. They all should have the same depth, CV_8U or CV_32F ,
    and the same size. Each of them can have an arbitrary number of channels.
  • nimages – Number of source images.
  • channels – The list of channels used to compute the back projection. The number of channels must match the histogram dimensionality. The first array channels are numerated from 0
    to images[0].channels()-1 , the second array channels are counted from images[0].channels() to images[0].channels() + images[1].channels()-1,
    and so on.
  • hist – Input histogram that can be dense or sparse.
  • backProject – Destination back projection array that is a single-channel array of the same size and depth as images[0] .
  • ranges – Array of arrays of the histogram bin boundaries in each dimension. See calcHist() .
  • scale – Optional scale factor for the output back projection.
  • uniform – Flag indicating whether the histogram is uniform or not (see above).

对于參数就不多作解释了,由于和计算直方图的參数差点儿一摸一样,scale是个扩大系数,常常取255.我们通过以下的样例来进一步巩固。



荷枪实弹
刚才的那3个效果图大家都看到了,我就先拿出灰度反向投影的代码
这段代码比較简单,由于Histogram1D这个类见了非常多次了
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std; class Histogram1D {
private:
int histSize[1]; // number of bins
float hranges[2]; // min and max pixel value
const float* ranges[1];
int channels[1]; // only 1 channel used here
public:
Histogram1D() {
histSize[0]= 256;
hranges[0]= 0.0;
hranges[1]= 255.0;
ranges[0]= hranges;
channels[0]= 0;
} Mat getHistogram(const cv::Mat &image) {
Mat hist;
calcHist(&image,1,channels,Mat(),hist,1,histSize,ranges);
return hist;
}
}; Mat applyLookUp(const cv::Mat& image,const cv::Mat& lookup) {
Mat result;
cv::LUT(image,lookup,result);
return result;
} int main( int, char** argv )
{
Mat image,gray,backproj;
image = imread( argv[1], 1 );
if( !image.data )
return -1;
cvtColor(image, gray, CV_BGR2GRAY); Mat imageROI;
imageROI= gray(cv::Rect(360,55,40,50)); // 模版图像 Histogram1D h;
Mat hist= h.getHistogram(imageROI);
normalize(hist,hist,1.0); //归一化,得到概率直方图
float range[] = { 0, 255 };
const float* ranges = { range };
calcBackProject( &gray, 1, 0, hist, backproj, &ranges, 255.0); //反向投影,最重要的一步 namedWindow("after project");
imshow("after project",backproj); Mat lut(1,256,CV_8U);
for (int i=0; i<256; i++) {
lut.at<uchar>(i)= 255-i; //reverse操作
}
Mat out = applyLookUp(backproj,lut);
namedWindow("after reverse");
imshow("after reverse",out); threshold(out, out, 240 ,255, THRESH_BINARY); // 以240为分界线,<240为0,否则为255
namedWindow("after threshold");
imshow("after threshold",out); waitKey(0);
return 0;
}

之前有提到过,灰度反向投影太不准确,非常多错误的点都被弄进来了,以下,我们实现彩色反向投影。

先介绍一个类,跟Histogram1D非常像,仅仅只是是3D了 0 0
class ColorHistogram {
private:
int histSize[3];
float hranges[2];
const float* ranges[3];
int channels[3]; public: ColorHistogram() { // Prepare arguments for a color histogram
histSize[0]= histSize[1]= histSize[2]= 256;
hranges[0]= 0.0; // BRG range
hranges[1]= 255.0;
ranges[0]= hranges; // all channels have the same range
ranges[1]= hranges;
ranges[2]= hranges;
channels[0]= 0; // the three channels
channels[1]= 1;
channels[2]= 2;
} // Computes the histogram.
Mat getHistogram(const Mat &image) { Mat hist; // BGR color histogram
hranges[0]= 0.0; // BRG range
hranges[1]= 255.0;
channels[0]= 0; // the three channels
channels[1]= 1;
channels[2]= 2; calcHist(&image, 1, channels,Mat(), hist,3,histSize,ranges);
return hist;
} Mat colorReduce(const Mat &image, int div=64) {
int n= (int)(log((double)(div))/log(2.0));
// mask used to round the pixel value
uchar mask= 0xFF<<n; // e.g. for div=16, mask= 0xF0 Mat_<Vec3b>::const_iterator it= image.begin<Vec3b>();
Mat_<Vec3b>::const_iterator itend= image.end<Vec3b>(); // Set output image (always 1-channel)
Mat result(image.rows,image.cols,image.type());
Mat_<Vec3b>::iterator itr= result.begin<Vec3b>(); for ( ; it!= itend; ++it, ++itr) {
(*itr)[0]= ((*it)[0]&mask) + div/2;
(*itr)[1]= ((*it)[1]&mask) + div/2;
(*itr)[2]= ((*it)[2]&mask) + div/2;
} return result;
} };

最须要注意的是colorReduce这种方法

假如div = 16,那么最后的单通道颜色仅仅有16种。由256变成了16,也就是本来的256^3,缩小成了16^3
我们处理彩色图像前,最好先对颜色作color reduce.
我的想法是,由于原来的色彩太多了,256^3,范围太大,直方图概率函数会非常小,可能就会发生难以预料的错误了,比方会造成基本同样的颜色却推断不一致。

我们再来看一个类
class ContentFinder {
private:
float hranges[2];
const float* ranges[3];
int channels[3];
float threshold;
Mat histogram; public:
ContentFinder() : threshold(-1.0f) {
hranges[0]= 0.0;
hranges[1]= 255.0;
channels[0]= 0;
channels[1]= 1;
channels[2]= 2;
ranges[0]= hranges;
ranges[1]= hranges;
ranges[2]= hranges;
} // Sets the threshold on histogram values [0,1]
void setThreshold(float t) {
threshold= t;
} // Gets the threshold
float getThreshold() {
return threshold;
} //设置了直方图,并归一化,生成概率直方图
void setHistogram(const Mat& h) {
histogram= h;
normalize(histogram,histogram,1.0);
} Mat find(const Mat& image) {
Mat result;
//最重要的一步,产生反向投影图
calcBackProject(&image, 1,channels,histogram,result,ranges,255.0);
//二值化
if (threshold>0.0)
cv::threshold(result, result,255*threshold, 255, cv::THRESH_BINARY);
return result;
} };

然后,看下我们的main函数

int main( int, char** argv )
{
Mat color;
color = imread( argv[1], 1 );
if( !color.data )
return -1; ColorHistogram hc; // reduce colors
color = hc.colorReduce(color,32);
// blue sky area
Mat imageROI = color(Rect(0,0,165,75));
Mat hist= hc.getHistogram(imageROI);
ContentFinder finder;
finder.setHistogram(hist);
finder.setThreshold(0.05f); Mat result= finder.find(color); namedWindow("sample");
imshow("sample",result); waitKey(0);
return 0;
}

我们来看一下效果,先看原图,我们选取了左上角的蓝天作模版图




以下是二值化后的反向投影图,白色的就是我们的蓝天


假设不作二值化会怎么样》我们看一看图片

好像效果更不错,由于最上面的更蓝,概率大
以下一点的是淡蓝天空,所以图就有点灰,表示概率有点小


举一反三
刚接触back project时,我一直不知道它能干什么用...还以为仅仅是个玩具TAT
不仅能用RGB空间的直方图,还能用HSV空间去做meanshift.


计算机视觉讨论群:162501053
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