Object.create(prototype, descriptors) :创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象

参数:
prototype 必需。  要用作原型的对象。 可以为 null。
descriptors 可选。 包含一个或多个属性描述符的 JavaScript 对象。
“数据属性”是可获取且可设置值的属性。 数据属性描述符包含 value 特性,以及 writable、enumerable 和 configurable 特性。

如果未指定最后三个特性,则它们默认为 false。 只要检索或设置该值,“访问器属性”就会调用用户提供的函数。 访问器属性描述符包含 set 特性和/或 get 特性。

var pt = {
say : function(){
console.log('saying!');
}
} var o = Object.create(pt); console.log('say' in o); // true
console.log(o.hasOwnProperty('say')); // false

如果prototype传入的是null,创建一个没有原型链的空对象。

var o1 = Object.create(null);
console.dir(o1); // object[ No Properties ]

当然,可以创建没有原型链的但带descriptors的对象;

var o2 = Object.create(null, {
size: {
value: "large",
enumerable: true
},
shape: {
value: "round",
enumerable: true
}
}); console.log(o2.size); // large
console.log(o2.shape); // round
console.log(Object.getPrototypeOf(o2)); // null

也可以创建带属性带原型链的对象:

var pt = {
        say : function(){
            console.log('saying!');   
        }
    } var o3 = Object.create(pt, {
size: {
value: "large",
enumerable: true
},
shape: {
value: "round",
enumerable: true
}
}); console.log(o3.size); // large
console.log(o3.shape); // round
console.log(Object.getPrototypeOf(o3)); // {say:...}

最重要的是实现继承,看下面实例:

//Shape - superclass
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
} Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info("Shape moved.");
}; // Rectangle - subclass
function Rectangle() {
Shape.call(this); //call super constructor.
} Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); var rect = new Rectangle(); console.log(rect instanceof Rectangle); //true.
console.log(rect instanceof Shape); //true. rect.move(); //"Shape moved."

不支持浏览器的兼容实现:

1、简单实现,也是最常见的实现方式,没有实现第二个参数的功能:

if (!Object.create) {
Object.create = function (o) {
if (arguments.length > 1) {
throw new Error('Object.create implementation only accepts the first parameter.');
}
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}

2、复杂实现,实现第二个参数的大部分功能:

if (!Object.create) {

    // Contributed by Brandon Benvie, October, 2012
var createEmpty;
var supportsProto = Object.prototype.__proto__ === null;
if (supportsProto || typeof document == 'undefined') {
createEmpty = function () {
return { "__proto__": null };
};
} else {
createEmpty = function () {
var iframe = document.createElement('iframe');
var parent = document.body || document.documentElement;
iframe.style.display = 'none';
parent.appendChild(iframe);
iframe.src = 'javascript:';
var empty = iframe.contentWindow.Object.prototype;
parent.removeChild(iframe);
iframe = null;
delete empty.constructor;
delete empty.hasOwnProperty;
delete empty.propertyIsEnumerable;
delete empty.isPrototypeOf;
delete empty.toLocaleString;
delete empty.toString;
delete empty.valueOf;
empty.__proto__ = null; function Empty() {}
Empty.prototype = empty;
// short-circuit future calls
createEmpty = function () {
return new Empty();
};
return new Empty();
};
} Object.create = function create(prototype, properties) { var object;
function Type() {} // An empty constructor. if (prototype === null) {
object = createEmpty();
} else {
if (typeof prototype !== "object" && typeof prototype !== "function") { throw new TypeError("Object prototype may only be an Object or null"); // same msg as Chrome
}
Type.prototype = prototype;
object = new Type(); object.__proto__ = prototype;
} if (properties !== void 0) {
Object.defineProperties(object, properties);
} return object;
};
}

参考:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create

https://github.com/kriskowal/es5-shim/blob/master/es5-sham.js

ECMAScript新特性【一】--Object.create的更多相关文章

  1. 前端开发者进阶之ECMAScript新特性--Object.create

    前端开发者进阶之ECMAScript新特性[一]--Object.create   Object.create(prototype, descriptors) :创建一个具有指定原型且可选择性地包含指 ...

  2. 前端开发者进阶之ECMAScript新特性【一】--Object.create

    Object.create(prototype, descriptors) :创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象 参数:prototype 必需.  要用作原型的对象. 可以为 nul ...

  3. ECMAScript5新特性之Object.isExtensible、Object.preventExtensions

    阻止对象扩展后: 1 不能添加属性. 2 可以修改属性的值. 3 可以删除属性. 4 可以修改属性描述符. var fruit = { name : '苹果', desc : '红富士' }; // ...

  4. firefox-Developer开发者站点——关于Object.create()新方法的介绍

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create Objec ...

  5. Object.create() __https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create

    Object.create() 方法会使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象. 语法 Object.create(proto[, propertiesObject]) 参数 proto 新创建对 ...

  6. 使用 Object.create 创建对象,super 关键字,class 关键字

    ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create().可以调用这个方法来创建一个新对象.新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数: var a = {a: 1 ...

  7. ES6、7、8常用新特性总结(超实用)

    ES6常用新特性 1. let && const let 命令也用于变量声明,但是作用域为局部 { let a = 10; var b = 1; } 在函数外部可以获取到b,获取不到a ...

  8. ECMAScript 5和ECMAScript6的新特性以及浏览器支持情况

    ECMAScript简介: 它是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范,javascript在它基础上经行了自己的封装.但通常来说,术语ECMAScript和java ...

  9. ECMAScript 2017(ES8)新特性简介

    目录 简介 Async函数 共享内存和原子操作 Object的新方法 String的新方法 逗号可以添加到函数的参数列表后面了 简介 ES8是ECMA协会在2017年6月发行的一个版本,因为是ECMA ...

随机推荐

  1. c++ 容器学习 理论

    [转载]http://blog.csdn.net/acosoft/article/details/4395468 在面向对象的语言中,大多引入了容器的概念.那么 什么 是 容器?实质上就是一组相同类型 ...

  2. ASP.NET WebAPI 02-Action的选择(一)

    在WebAPI对于Action的选择主要经过:Action方法名匹配,Http方法匹配,参数匹配三步. Http方法匹配 WebAPI提供了三种Http方法的选择方式,分别是:方法前缀,AcceptV ...

  3. loadrunner中controller 中scenario-> rendezvous灰色不可用的解决方法:

    1.首先确保lr_rendezvous("login");函数添加成功  Action() { web_set_max_html_param_len("2048" ...

  4. linux 使用

    1. 请问怎样从文件里读内容到变量 var=(echo $(<aa)) ====>var=($(<aa)) $ var=($(<aa)) $ echo ${var[*]} /h ...

  5. PHP实现插入排序

    插入排序思想: 插入排序(Insertion Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法. 它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描, 找到相应位置并插入.插入排序 ...

  6. Java throw throws try...catch区别

    java里的异常多种多样,这是一种非常有用的机制,它能帮助我们处理那些我们未知的错误,在java里,关于异常的有throw throws,还有一个try catch 程序块.接下来我们挨个看看这几个的 ...

  7. CodeForces 772B Volatile Kite

    计算几何,直觉. 凭直觉猜的做法,把每条线段的中点连起来,每个点到对应内部线段的距离,取个最小值. #include <iostream> #include <cstdio> ...

  8. js中箭头函数和普通函数this的区别

    最近在学习angularJs的时候由于里面涉及到了箭头函数,箭头函数除了声明上有点区别以外,和普通函数最主要的区别还是在this的问题上. Js中函数中嵌套的函数this不会 “继承”.比如说以下代码 ...

  9. 【最短路径】 SPFA算法优化

    首先先明确一个问题,SPFA是什么?(不会看什么看,一边学去,传送门),SPFA是bellman-ford的队列优化版本,只有在国内才流行SPFA这个名字,大多数人就只知道SPFA就是一个顶尖的高效算 ...

  10. 【模式匹配】更快的Boyer

    1. 引言 前一篇中介绍了字符串KMP算法,其利用失配时已匹配的字符信息,以确定下一次匹配时模式串的起始位置.本文所要介绍的Boyer-Moore算法是一种比KMP更快的字符串匹配算法,它到底是怎么快 ...