今天大概的说下canvas的使用~

canvas是H5新增的一个元素,可以用来在canvas上绘制一些图形!
如何使用canvas呢?
 
 
首先我们用canvas绘制一条直线!
 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 首先写一个canvas便签 -->
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script>
// 首先说下需求 绘制一条直线
//第一步获取canvas
var canvas = document.getElementById('canvas')
// 第二步 获取上下文
var ctx = canvas.getContext('2d')
// 第三步 移动直线
ctx.moveTo(10,20) // 传递两个才参数 对应的x,y 坐标
// 第四步 绘制直线
ctx.lineTo(100,20)
// 可以设置绘制画笔的颜色
ctx.strokeStyle = 'red'
// 第五步 描绘直线
ctx.stroke() </script>
</body>
</html>

注意:在使用canvas的时候,特别需要注意的是canvas本身有两个属性。分别是width和height ~ 这两个属性值是代表的canvas的宽高!很多人会觉得这个宽高和样式的宽高可以用style去设置。但是这样设置会出现什么问题呢?  - 记住:canvas的宽高必须要在内联中去写,写的是真正的改变canvas的大小,如果用style去定义的话,这个不是真的意义的改变了canvas的宽高,而是改变了像素比。(在这里也需要注意的是: canvas的默认宽高是300X150)

下面介绍下canvas的坐标是如何样的

记住canvas是这样的坐标系结构, 正如我上图演示的一个画一个直线的demo可以看到

通过画出一个直线。我们基本上可以认识到canvas的工具的了

。。具体的用法可以转至: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API  去查看-

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