装饰者模式

时常会遇到这样一种情况,我已经设计好了一个接口,并且也有几个实现类,但是这时我发现我设计的时候疏忽了,忘记了一些功能,或者后来需求变动要求加入一些功能,最简单的做法就是修改接口,添加函数,然后继承类中都相应的添加实现,这样做倒也没什么问题,但是如果这种变化来个好几次或者继承类非常多,那工作量可就大了。

这时大神们就发明了装饰者模式,在不修改现在有接口和实现类的基础上实现功能或者状态的添加。

从类图上看,ConcreteComponent是Component原有的继承类,而Decorator装饰者类也继承与Component,这样的是让Decorator的子类也可以方便的添加Component,而不用每个子类里面都去包含一次Component。(我的理解)

这样客户端使用的时候只需要知道ConcreteDecorator就可以直接调用Decorator的operation方法了,至于operation方法是怎么实现的以及使用的Component的哪一个子类是不需要关心的,而且添加的方法addBehavior也可以直接使用。

客户端就无法依赖于抽象了,如果addBehavior的实现方法要变了,比较好的是添加新的ConcreteDecorator子类,或者继承这个ConcreteDecorator重新实现addBehavior。

常用的情况

如果需要添加新功能,但又不想修改定义好的接口或者抽象类,那么这时候就比较适合装饰模式,例如很多图形系统中的组件,就可以使用装饰模式,来让新的组件在继承现在功能的基础上添加新的功能。

装饰模式一般是针对接口或者抽象类的变化,如果是具体实现类的变化,则要考虑适用哪种模式。

优点

1.可以不用修改原有的接口,就可以实现新功能的添加。

2.装饰者可以很方便的转换原有接口中的实现,可以给装饰者指定不同的ConcreteComponent实现不同的功能。

缺点

1.复杂性增加,装饰者模式会导致许多小类的产生。

C++代码实现

 #ifndef _COMPONENT_H_
#define _COMPONENT_H_ class Component
{
public:
Component();
virtual ~Component(); virtual void operation() = ;
}; class ConcreteComponent: public Component
{
public:
ConcreteComponent();
~ConcreteComponent(); void operation();
}; #endif
 #include "Component.h"
#include <stdio.h> Component::Component()
{ } Component::~Component()
{ } ConcreteComponent::ConcreteComponent()
{ } ConcreteComponent::~ConcreteComponent()
{ } void ConcreteComponent::operation()
{
fprintf(stderr, "ConcreteComponent's operation!\n");
}
 #ifndef _DECORATOR_H_
#define _DECORATOR_H_ #include "Component.h" class Decorator: public Component
{
public:
Decorator();
virtual ~Decorator(); virtual void operation();
virtual void setComponent(Component* pComponent); protected:
Component* mComponent;
}; class ConcreteDecorator: public Decorator
{
public:
ConcreteDecorator();
virtual ~ConcreteDecorator(); virtual void addBehavior();
}; #endif

Decorator.h

 #include "Decorator.h"
#include <stdio.h> Decorator::Decorator()
{ } Decorator::~Decorator()
{ } void Decorator::operation()
{
mComponent->operation();
} void Decorator::setComponent(Component* pComponent)
{
this->mComponent = pComponent;
} ConcreteDecorator::ConcreteDecorator()
{ } ConcreteDecorator::~ConcreteDecorator()
{ } void ConcreteDecorator::addBehavior()
{
fprintf(stderr, "ConcreteDecorator's addBehavior!\n");
}

Decorator.cpp

 #include "Decorator.h"

 int main()
{
Component* pComponent = new ConcreteComponent();
ConcreteDecorator* pConDecorator = new ConcreteDecorator();
pConDecorator->setComponent(pComponent);
pConDecorator->operation();
pConDecorator->addBehavior();
return ;
}

client.cpp

 g++ -o client client.cpp Component.cpp Decorator.cpp

运行结果

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