面向对象概念

在程序中使用对象来映射现实中的事物使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象。

相对于面向过程而言。是一种思想,强调的是功能的对象
面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据。如请人修车,我只面向修车的人,不面对修车的过程。只看中修好车的结果。

面向对象的三大特征

封装性

是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想

继承性

主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展

多态性

在一个类中定义的属性和方法被其它类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为

类与对象

定义

对象:是具体的事物,我们叫做object,instance实例,以后我们说某个类的对象,某个类的实例,是一样的意思
:是对象的抽象,我们叫做class,它用于描述一组对象的共同特征和行为,是对现实生活中事物的描述。

例子:交通工具(Vehicle)---->汽车(Car)、火车(Train)、飞机(Plane)、轮船(Ship)

类中可以定义成员变量和成员方法,其中成员变量用于描述对象的特征,也被称作属性成员方法用于描述对象的行为,可简称为方法

关系

类和对象的关系:特殊到一般,具体到抽象。
类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例
类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应具有的静态和动态属性。
对象是JAVA程序的核心,在JAVA程序中“万物皆对象”。
JDK中提供了很多类供编程人员使用,编程人员也可定义自己的类。
定义类 :
class 类名(首字母大写) {
   //属性
   private 数据类型 属性名; //建议增加相应的getter、setter方法
   //方法 行为
   //构造方法
}
例 :
    Car c=new Car();
    c.color;
在堆内存中产生一个实体 ,通过new操作符来完成。

对象的初始化过程

Person p=new Person("张",20);
1.new person类之后,加载person.class文件加载到内存中
2.执行该类中的static代码块,对Person.class进行初始化
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并对其默认初始化
5.对特定属性进行显示初始化
6.对对象进行构造代码块初始化
7.对对象进行对应的构造函数初始化
8.将内存地址付给栈内存中的对象p变量。

对象的创建与使用

概念

对象都属于某个类,对象都是唯一的,对象都有属性和行为,一切皆为对象
当对象被实例化后,在程序中可以通过对象的引用变量来访问该对象的成员当没有任何变量引用这个对象时,它将成为垃圾对象,不能再被使用

消息

调用对象的方法就是给对象发送了一个消息
一个对象能够接受某种消息,就意味着该对象向外界提供了某种服务

获取Class对象

类名.class 对象.getClass()
Class.forName("类的完全限定名")

匿名对象

匿名对象是对象的简化形式
new 实例名称(); 
使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化,如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
使用方式二:可以将匿名对象作为参数使用。

类的设计

类是抽象的。
定义类的时候需要进行数据抽象和行为抽象。

类与类之间的关系

IS-A:继承
        泛化
        实现
HAS-A:关联
        关联
        聚合
        合成
USE-A:依赖

定义类

[访问修饰符] [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口1, 接口2, ...] {}
属性:数据抽象
方法:行为抽象
构造器
        创建对象:new 构造器()

类的封装

隐藏一切可隐藏的实现细节,只暴露最简单的编程接口
在定义一个类时,将类中的属性私有化,即使用private关键字来修饰,私有属性只能在它所在类中被访问,为了能让外界访问私有属性,需要提供一些使用public修饰的公有方法,其中包括用于获取属性值的getXxx方法和设置属性值的setXxx方法

Java精选笔记_面向对象(慨念、类和对象)的更多相关文章

  1. Java精选笔记_面向对象(多态、异常)

    多态 概述 可以理解为事物存在的多种体现形态.同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情 多态的本质是:一个程序中同名的不同方法. 多态的体现 父类的引用指向子类的对象,父类的引用接收子类的对象. 多态 ...

  2. Java精选笔记_面向对象(包、访问控制、内存机制、垃圾回收机制)

    包 包的定义与使用 专门用来存放类的,通常功能相同的类存放在相同的包中. 包的声明只能位于Java源文件的第一行 Java语言中的常用包 java.lang:包含Java语言的核心类,如String. ...

  3. Java精选笔记_面向对象(构造方法、this关键字、static关键字、内部类)

    构造方法constructor构造器 构造方法的定义 [修饰符]  类名 (形式参数列表){         //语句 } 构造器用于构造该类的实例.作用:用来初始化对象!一般由系统在创建对象(即类的 ...

  4. 疯狂java学习笔记之面向对象(一) - 定义类、方法、构造器

    Java面向对象 1.定义类 2.创建对象.调用方法 类和对象: 某一类对象的概念定义. 比如:人类 - 抽象出来的概念(不特指某个人) 对象 - 在类的概念下产生的一个实例,它就是一个对象了. ja ...

  5. Java精选笔记_其他IO流(ObjectInputStream、DataInputStream、PrintStream、标准输入输出流)

    其他IO流 ObjectInputStream和ObjectOutputStream 如果希望永久将对象转为字节数据写入到硬盘上,即对象序列化,可以使用ObjectOutputStream(对象输出流 ...

  6. 【Head First Java 读书笔记】(二)类与对象

    前篇当中,代码都放在main()里面,那根本不是面向对象的做法. 椅子大战(对象如何改变你的一生) 程序规格: 在图形接口画出四方形,圆形和三角形,当用户点选图形时,图形需要顺时针转360度并依据形状 ...

  7. java学习笔记(三):类和对象

     创建对象 构造器 每一个类都有一个构造器. 如果我们不单独为一个类编写构造器那么 Java 的编译器将会给这个类建立一个默认的构造器. 每当一个新的对象被创建,至少一个构造器将会被调用. 构造器的一 ...

  8. [Java]Java入门笔记(三):类、对象和方法

    七.类.对象和方法 类和对象的关系 类定义了对象的本质: 类(class)是对象(object)的模板,而对象(object)是类的一个实例(instance). 使多个对象的指向相同: Studen ...

  9. Java精选笔记_集合概述(Collection接口、Collections工具类、Arrays工具类)

    集合概述 集合有时又称为容器,简单地说,它是一个对象,能将具有相同性质的多个元素汇聚成一个整体.集合被用于存储.获取.操纵和传输聚合的数据. 使用集合的技巧 看到Array就是数组结构,有角标,查询速 ...

随机推荐

  1. 07、在 Windows10 上获得屏幕分辨率

    因为在 win10 上,app 在运行的时候,默认不是占满全屏幕,并且 windows runtime 当前没有提供获取 屏幕尺寸的 api.在桌面 win32 api 中,可以获取屏幕尺寸,不过因为 ...

  2. VC++编程之道读书笔记(2)

    第三篇 技术细节 第七章:细说开发人员必知必会的39个开发细节 细节36:单例模式的应用 在开发程序时,往往需要在整个工程中只需要一个类的实例.而这个实例一旦被创建就不能被其他的实例再创建了,通常我们 ...

  3. ClouderaManager之CDH-LZO配置

    CDH-LZO配置 下载和CDH版本对应的hadoop-lzo版本 如下: 下载地址:http://archive.cloudera.com/gplextras5/parcels/ 需要下载如下三个文 ...

  4. eclipse egit 解决冲突

    eclipse egit冲突解决 在 pull 代码的时候 ,从远程仓库与本地仓库进行同步的时候  ,如果服务器版本与本地仓库版本不一致, 需要解决冲突 首先需要将改动的代码commit到本地仓库,冲 ...

  5. dvwa 源码分析(二) --- dvwaPage.inc.php分析

    在setup.php中,包含了这个文件,所以这里分析这个文件. <?php if( !defined( 'DVWA_WEB_PAGE_TO_ROOT' ) ) { define( 'DVWA S ...

  6. DHCP配置实例

    配置DHCP的思路: 1.创建dhcp服务2.添加一个网络号(或者说地址池)3.排除路由器的网管4.排除DHCP的网关 代码: Router>enableRouter#configRouter# ...

  7. cocos2dx坐标系介绍

    GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角.x轴向右.y轴向上. 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点 ...

  8. webrtcchatde源代码下载

    这个是源代码地址: http://download.csdn.net/detail/duerbin3/5433617 这个demo是国内牛人赵书剑开发的视频聊天室,基于webrtc.io实现. 该项目 ...

  9. 【Unity/Kinect】Kinect入门——项目搭建

    本文是Unity Store里的官方Demo包中的ReadMe翻译(别人翻的),介绍了用Unity如何入门搭建起一个Kinect项目工程. 非常感谢下面这位大大的无私奉献! http://www.ma ...

  10. Spring事务处理时自我调用的解决方案 嵌套AOP

    开涛的解决方案1 http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1487235 AopContext.currentProxy() 原理 http://books. ...