Unity3D 对象池思想 在游戏开发中的运用
分类:U3D
1.在王者荣耀中,每30秒小兵会出现一波,出现之后会被敌方玩家或敌方小兵销毁,一局游戏下来,小兵会被创建多次,同时也会被销毁,在游戏中,这种频繁的创建和销毁游戏对象是很损耗性能的。在游戏开发过程中,我们会频繁的创建对象和销毁对象,为了提高游戏性能,我们就要用到对象池思想了。
2.在射击游戏中,会频繁的销毁和创建子弹,这就可以用对象池思想了。
什么是对象池?
池,想到了水池,水池是水的集合。所以,对象池就是对象的集合,我们可以初步的按照这种想法来理解对象池。使用原理的话就是,我们在创建游戏对象时,我们就从对象池里取出来,并设置为可见(Obj.seAactive(true)),要销毁对象时又把对象放到对象池里再隐藏(Obj.setActive(false)),以备下次需要从对象池中取对象时使用。
接下来就来看实现过程。
先来说说要实现的效果,我们单机屏幕上的任意一点,然后就可以发射一个子弹(球),并利用对象池对子弹进行存储,达到优化性能的目标;

首先创建一个脚本,这个脚本不用继承自Mono,并且用单例模式实现。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class GameObjectManage
{
private List<GameObject> gameobjectlist; // 保存对象的集合
// 不再累述单例模式
private GameObjectManage()
{
gameobjectlist=new List<GameObject>();
} private static GameObjectManage instance; public static GameObjectManage GetInstance
{
get
{
if (instance == null )
{
instance=new GameObjectManage();
}
return instance;
}
}
// 创建子弹的方法
public GameObject Instance_obj(GameObject obj)
{
GameObject result;
if (gameobjectlist.Count > ) // 假如集合不为空,就从集合中取出对象
{
result = gameobjectlist[]; // 获得集合中的第一个对象
result.SetActive(true); // 并将其显示
gameobjectlist.Remove(result); // 已获得对象,将这个对象从集合中移除
}
else // 集合为空,无法从池中取对象,得直接创建
{
result= MonoBehaviour.Instantiate(obj) ;
}
return result;
}
// 销毁子弹的方法(其实是隐藏子弹)
public void DestroryObj(GameObject obj)
{
obj.transform.position=new Vector3(,,); // 将这个子弹的位置归零
obj.SetActive(false); // 并设置不可见
gameobjectlist.Add(obj); // 加入到对象池中,为了下次创建对象时备用
} }
然后再创建一个脚本用来实现创建子弹,把这个脚本挂载再相机上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using UnityEngine; public class contro : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;
private Ray _ray; // 射线
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//发射射线
GameObject gb= GameObjectManage.GetInstance.Instance_obj(obj);
obj.transform.position = transform.position;
gb.GetComponent<Rigidbody>().velocity = _ray.direction *;
} }
}
为了可以实现子弹2秒钟后将其隐藏,我们还需要创建一个脚本来挂载在子弹预制体上,对了,预制体上还需要加刚体。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class cube_contro : MonoBehaviour
{
private void OnEnable() // 不可换成Start哦
{
StartCoroutine(WaitDestrory());
} IEnumerator WaitDestrory() // 协程实现2秒钟后隐藏
{
yield return new WaitForSeconds(2f);
GameObjectManage.GetInstance.DestroryObj(gameObject);
} }
通过这几个脚本就可以通过对象池来实现子弹发射效果咯,蛮简单的,但很使用。
多多思考,举一反三,将对象池思想用于自己的游戏中吧!
Unity3D 对象池思想 在游戏开发中的运用的更多相关文章
- Unity3d修炼之路:游戏开发中,3d数学知识的练习【1】(不断更新.......)
#pragma strict public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f); public var m_pB : Vector3 ...
- c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码)
c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码) little_stupid_child2017-01-06上传 对象池的五要素: 1.对象集合 2.未使用对象索引集合 3.已使用对象索引集合 4.当前 ...
- 算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design)
算法.数据结构.与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...
- OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42 1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...
- Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...
- 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...
- 游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析
游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析 .apkapplication/vnd.android .ipaapplication/vnd.iphone .csbapplication/octet- ...
随机推荐
- zust_第二周——瞎扯系列
首先来原题列表: A:Gridland http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1037 B:HangOver htt ...
- 2、Task 使用 ContinueWith 而不要使用 Wait
1.线程自旋:在阻塞线程的时候为了等待解锁(访问临界资源)(Sleep). 2.上下文切换:将处理器当前线程的状态保存到操作系统内部的线程对象中,然后再挑出一个就绪的线程,把上下文信息传递给处理器,然 ...
- [LUOGU] 1892 团伙
题目描述 1920年的芝加哥,出现了一群强盗.如果两个强盗遇上了,那么他们要么是朋友,要么是敌人.而且有一点是肯定的,就是: 我朋友的朋友是我的朋友: 我敌人的敌人也是我的朋友. 两个强盗是同一团伙的 ...
- atlas 日志分析脚本
#!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 #@author: 东哥加油! #@file: log_analyze.py #@time: 2018/8/23 17: ...
- 【Java_多线程并发编程】JUC原子类——原子类中的volatile变量和CAS函数
JUC中的原子类是依靠volatile变量和Unsafe类中的CAS函数实现的. 1. volatile变量的特性 内存可见性(当一个线程修改volatile变量的值后,另一个线程就可以实时看到此变量 ...
- LeetCode(92) Reverse Linked List II
题目 Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass. For example: Given 1- ...
- Java中HashMap底层原理源码分析
在介绍HashMap的同时,我会把它和HashTable以及ConcurrentHashMap的区别也说一下,不过本文主要是介绍HashMap,其实它们的原理差不多,都是数组加链表的形式存储数据,另外 ...
- python红包随机生成(隔板法)
#红包生成思路#200 块钱 10个红包#0-200 的一个轴,随机取9个点,分成10段, 每一段的值表示一个红包的大小 #把输入的 money值 * 100 拿到的数值就是分, 不用再考虑单位是元的 ...
- 从士兵到程序员再到 SOHO 程序员 (三) - 游击战与阻力
从士兵到程序员再到 SOHO 程序员 (三) - 游击战与阻力 原文地址:http://blog.huhao.name/blog/2014/03/01/become-a-freelancer-3/ 作 ...
- Python 日期与时间
Python 3.6.4 import time, calendar, datetime print("距离1970年的秒数为:", time.time()) print(&quo ...